E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity2d
[
Unity2d
系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
1.首先创建安卓项目2.导入
unity2d
的class.jar我使用的unity5.2.3,位置在于安装
SD.Team
·
2016-02-16 20:00
[
Unity2d
系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
1.首先创建安卓项目2.导入
unity2d
的class.jar我使用的unity5.2.3,位置在于安装
SD.Team
·
2016-02-16 20:00
unity2D
动画和图片切割
恩,我得到了素材,是这样的这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图片,这样做的后果是我直接被累的吐血。原因就是我根本不知道有其他好的方法。好了,现在我知道咯,来吧,先导入unity 能很清楚的看到,这张图片还是一整张的状态,接下来吧spritemode模式改成multiple 好,下面来咯,点击spri
蜀云泉
·
2016-02-06 18:00
[
Unity2d
系列教程] 002.引用外部DLL - C
上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL。下面就让我们一起学习下,C如何生成。1.创建一个C的控制台程序2.点击确定->点击下一步3.点击完成生成了空项目,然后在头文件创建TestC.h文件#ifdefined(EXPORTBUILD) #define_DLLExport__declspec(dllexport) #else #
SD.Team
·
2016-01-21 16:00
[
Unity2d
系列教程] 001.引用外部DLL - C#
众所周知,Unity可以支持多种语言开发,C#,JS,Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用。那么基于C#开发的Unity也明显可以如此扩展,下面我们介绍下C#的Dll生成和调用。1.新建C#类库项目。2.书写类方法usingSystem; usingSystem.Collections.Gener
SD.Team
·
2016-01-21 16:00
unity2d
物体指向鼠标方向绕某一点旋转
在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考点击打开链接,2,向量运算实现1)
安世博
·
2016-01-15 16:00
KING_UNITY学习之
Unity2D
代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片
如何通过代码动态设置SpriteRenderer的Sprite?Sprite精灵有两种情况,一种是single模式的sprite,另外一种是multiple的sprite。下面分别写写这两种类型的处理方法:一、Sprite(single):SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent();Texture2Dtexture2d=(Texture2D)Resour
kingsea168
·
2015-12-20 12:21
Unity3D
网格的学习—1
或许有好多人不知道texture和sprite的区别,这里我们简单的讲一下,texture只是简单的图片,他可以使png格式,也可以是其他格式,而sprite它是有网格信息的,一张图片怎么样才能显示在屏幕上呢,在
unity2D
u012565990
·
2015-12-14 20:00
网格的绘制
年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!
12月17日,Unity将在北京首次举办
Unity2D
技术新功能发布会!届时,来自新加坡的
Unity2D
核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划!
Intel_Software
·
2015-12-14 10:10
unity
英特尔
游戏开发
实感
RealSense
年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!
12月17日,Unity将在北京首次举办
Unity2D
技术新功能发布会!届时,来自新加坡的
Unity2D
核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划!
Intel_Software
·
2015-12-14 10:10
unity
英特尔
游戏开发
实感
RealSense
UNITY 2D入门基础教程
UNITY2D
入门基础教程Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2Dhttp://blog.1vr.cn/?
silverfoxgame
·
2015-12-03 17:00
{Unity}
Unity2D
camera size和分辨率
2dcamera,unit坐标,单位换算2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size(orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixelstounits换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixelstounits为100的情况下,orthographicsize为640/2/100=3.2unit坐标
n5
·
2015-11-28 13:00
unity
unity2d
开发windows phone游戏按钮问题
今天在进行
unity2d
项目对windows phone工程的编译过程中,发现了一个很蛋疼的bug,windows phone编译运行后,GUILayout.Button出现自动点击的现象,这带来了很大的问题
·
2015-11-13 17:16
windows
phone
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
Unity2D
游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响
·
2015-11-13 09:57
unity
Ubuntu常见问题及解决方案
如果您的电脑是需要用于重要的工作,不推荐安装使用Ubuntu12.10版,因为这个版本正在做较大的修改和测试,把
Unity2D
桌面取消了,这是为了在以后“统一”桌面做准备,所以在Ubuntu12.10版中使用带
mydear_11000
·
2015-11-09 16:00
unity 2D 正交摄像机下 uGUi 比例与自适应问题
unity自带的UGui普遍都有recttransform属性orthographic摄像机下如果size是1那么半个高度的uguicanvas就是1单位长度,一个cube是1米1米1单位
Unity2D
shenmifangke
·
2015-11-03 15:00
unity
UGUI
正交
orthographic
2D摄像机
Unity资源Assetmport New Asset对话框
导入资源到项目的方法有两种本文选自
Unity2D
游戏开发基础教程大学霸
·
2015-11-01 11:01
unity
Unity2D
Keynote
【
Unity2D
Keynote】 1、File Format Accepted by Unity 2、By double-clicking an object in Hierachy, you
·
2015-10-30 16:32
unity
Unity3D 搭建优雅的UI框架
我的第一款款
Unity2D
游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_30919571
·
2015-10-04 15:00
ui
游戏
测试
Unity2D
屏幕适配方案
看了cnblogs里的一篇文章,终于理解了
Unity2D
的摄像机系统:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html我根据他的方案,改写了两种适配方案:fixedWidth
RockyF
·
2015-09-30 10:00
Unity2d
Sprite 不是真实尺寸的问题
第一次用
Unity2D
,拖了一个Sprite到场景中,发现问题,640宽度的图片,却不能占满640x960分辨率的屏幕。
_Captain
·
2015-09-25 14:36
Unity2D
Unity
Unity2d
Sprite 不是真实尺寸的问题
第一次用
Unity2D
,拖了一个Sprite到场景中,发现问题,640宽度的图片,却不能占满640x960分辨率的屏幕。
cp790621656
·
2015-09-25 14:00
Unity2D
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。
大学霸
·
2015-09-08 15:00
unity
2D游戏开发教程
游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏精灵的开火状态精灵的开火状态“开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。
u014621518
·
2015-09-08 15:00
unity
游戏精灵的开火状态
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态精灵的跳跃状态为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。
大学霸
·
2015-09-08 10:00
unity
跳跃状态
2D游戏开发教程
游戏中精灵
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity2D
游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态精灵的跳跃状态为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。
u014621518
·
2015-09-08 10:00
unity
2D游戏开发教程
游戏中精灵
跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D
游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。
大学霸
·
2015-09-07 16:00
unity
2D游戏开发教程
为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity2D
游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面为游戏场景添加多个地面显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。
u014621518
·
2015-09-07 15:00
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D
游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。
大学霸
·
2015-09-07 10:00
unity
精灵的死亡和重生
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D
游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。
u014621518
·
2015-09-07 10:00
unity
2D游戏开发教程之精灵的死亡
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity2D
游戏开发教程之摄像头追踪功能上一章,我们创建了一个简单的2D游戏。此游戏中的精灵有3个状态:idle、left和right。这看起来确实很酷!
大学霸
·
2015-09-06 15:00
unity
摄像头追踪功能
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity2D
游戏开发教程之2D游戏的运行效果2D游戏的运行效果本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?
大学霸
·
2015-09-06 10:00
Unity
2D游戏运行效果
2D游戏开发教程
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity2D
游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑使用脚本实现游戏逻辑通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态。
大学霸
·
2015-09-02 15:00
unity
2D游戏开发教程
使用脚本实现游戏逻辑
[Unity]Sprite 2D精灵动画
[
Unity2D
]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过
Unity2D
的动画系统来实现
思月行云
·
2015-08-06 14:04
Sprite
[Unity]Sprite 2D精灵动画
[
Unity2D
]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过
Unity2D
的动画系统来实现
思月行云
·
2015-08-06 14:04
Sprite
【Unity】为NGUI panel 添加 sorting layer
blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为nguipanel添加sortinglayer,我也照着做了一个,这样ngui和
unity2d
思月行云
·
2015-08-05 14:52
editor
【Unity】为NGUI panel 添加 sorting layer
blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为nguipanel添加sortinglayer,我也照着做了一个,这样ngui和
unity2d
思月行云
·
2015-08-05 14:52
editor
Unity
【Unity】为NGUI panel 添加 sorting layer
blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为nguipanel添加sortinglayer,我也照着做了一个,这样ngui和
unity2d
思月行云
·
2015-08-05 14:52
editor
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
此文将阐述一种简单有效的
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
Unity2D
游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响
cen616899547
·
2015-07-10 17:00
Unity2D
实现贴图凹凸感并接受实时光照效果
先看最终效果:我们的原图是一个3D模型的截图:这一效果是通过Shader实现的:(Shader代码来自国外博客:http://www.thomas-joncorpuz.com/blog/2014/11/30/custom-unity-2d-sprite-shader)Shader"Custom/SpriteNormal"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("
_hiJ
·
2015-07-03 16:09
unity3d
【Unity】2D精灵动画
www.cnblogs.com/linzheng/p/3954484.html 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过
Unity2D
思月行云
·
2015-05-19 15:27
Sprite
【Unity】2D精灵动画
www.cnblogs.com/linzheng/p/3954484.html 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过
Unity2D
思月行云
·
2015-05-19 15:27
Sprite
【Unity】2D精灵动画
www.cnblogs.com/linzheng/p/3954484.html通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过
Unity2D
思月行云
·
2015-05-19 15:27
sprite
Unity
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案
一种
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的
Unity2D
多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的
000000000000O
·
2015-04-28 12:00
Unity制作游戏中的场景
它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴、Y轴和Z轴本文选自
Unity2D
游戏开发从入门到精通清华大学出版社。
大学霸
·
2015-03-11 10:00
场景
Unity
制作游戏中
Unity资源Assetmport New Asset对话框
导入资源到项目的方法有两种本文选自
Unity2D
游戏开发基础教程大学霸:q 单击Asset|Imp
大学霸
·
2015-01-20 10:00
new
对话框
asset
Unity资源
Assetmport
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵
本节将讲解使用Unity自带的工具,创建精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自
Unity2D
游戏开发快速入门。1.3.1 Animation要将精灵图集中
大学霸
·
2015-01-16 14:00
animation
对话框
精灵动画
Idle动画
各精灵
Unity2D
游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
Unity2D
游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。
大学霸
·
2014-12-09 11:00
Unity2D
Unity2D
游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景
Unity2D
游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。
大学霸
·
2014-12-08 10:00
资源
项目
游戏开发
场景
Unity2D
Unity2D
游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景
Unity2D
游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project、资源(Asset)和场景(Scene)。本节将依次介绍它们。
大学霸_ITDaren
·
2014-12-08 10:07
游戏开发
Unity
C#
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他