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orthographic
CSS3DRenderer, CSS3DObject, OrthographicCamera API 结合使用案例
three.jscss3d-orthographicbody{background-color:#f0f0f0;}a{color:#f00;}#info{color:#000000;}three.jscss3d-
orthographic
小豆包3D世界
·
2024-03-17 20:00
css3
前端
javascript
Unity游戏开发基础组件
Unity2D相机调整:Projection设置为
Orthographic
。也就是正交模式,忽视距离。
微笑小星
·
2023-11-09 19:44
unity
游戏引擎
Unity:2D游戏设置相机orthographicSize
orthographicSize根据设备分辨率动态设置相机orthographicSize2d游戏里面相机的Orthan.size确定的是高度,宽度是按照屏幕的宽高比计算出来的cameraWidthSize=camera.
Orthographic
.size
AD_喵了个咪
·
2023-09-28 15:37
C#
Unity
unity
游戏
Unity学习笔记(5)
今天学完了SpaceShooter的第三~五个视频,记录要点如下1.MainCamera里的Projection(投影方式),分成Perspective(透视)和
Orthographic
(正交),透视就是近大远小
超级炮锤
·
2023-09-16 05:05
Unity视角拉近时物体缺失的问题处理
出现这个问题的原因是Unity生成的场景对应的文件中的"
orthographic
"属性被修改成了"true"。以上的文件夹内会有某个文件的"
orthographic
"属性被修改成了"true"。
_大猪
·
2023-07-17 08:20
unity
游戏引擎
orthographic
Library
HazelEngine 学习记录 - Creating an
Orthographic
Camera
CreatinganOrthographicCamera本节主要是完成一个正交相机的实现:创建OrthographicCamera.hOrthographicCamera.cpp,然后添加相关函数:classOrthographicCamera{public:OrthographicCamera(floatleft,floatright,floatbottom,floattop);constglm
miyazono_
·
2023-01-30 08:17
HazelEngine
学习记录
学习
【3D目标检测】
Orthographic
Feature Transform for Monocular 3D Object Detection
目录概述细节网络结构正交特征变换模块其余部分概述本文是基于单目图像的3D目标检测方法。【2018】【OFT-Net】研究的问题:在图像表示中,物体的比例会随着深度的变化而变化;物体的外观随着视点的不同而不同;物体的距离(无论是物体相对于坐标系的绝对距离还是物体之间的相对距离)无法直接表示,且后者是没有意义的,会随着深度的变化而变化的。提出的方法:作者认为应该在3D空间中进行检测,因此提出了一种可微
可乐大牛
·
2022-12-22 08:55
论文学习
目标检测
3d
计算机视觉
UE4相机转换为正交相机
相机总共分为两种,透视和正交,一般使用的是透视,就是渲染的图片会根据远近和角度有一些变形UENUM()namespaceECameraProjectionMode{enumType{Perspective,
Orthographic
杏坛
·
2022-12-09 10:43
UE4
c++
ue4
游戏引擎
图形渲染
unity3d 绘制小地图_Unity3D学习笔记(二)小地图的制作(UGUI)
下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为
Orthographic
黒方
·
2022-11-29 16:22
unity3d
绘制小地图
Unity 3D 正交(
Orthographic
)摄像机尺寸学习笔记
在Unity3D中可以把摄像机设置为正交。正交摄像机与Unity3D中普通摄像机相比没有透视效果(近大远小),所以正交相机一般可以用于2D游戏开发或者是3D游戏的UI开发。Cameracam;publicintminSize;//Howfarcantheplayerzoomin?publicintmaxSize;//Howfarcantheplayerzoomout?//Usethisforini
One_Piece_Fu
·
2022-11-29 16:18
【3D目标检测】《
Orthographic
Feature Transform for Monocular 3D Object Detection》论文阅读笔记
https://arxiv.org/pdf/1811.08188.pdf目录1.摘要2.介绍3.相关工作4.3D目标检测框架(将更新)
聿默
·
2022-11-29 16:16
目标检测
自动驾驶
目标检测
论文阅读
深度学习
OFT-
Orthographic
Feature Transform
1.主要工作:引入了正交特征变换(OFT),它将基于透视图像的特征映射到正交鸟瞰图中,使用积分图像有效地实现快速平均池化。描述了一种用于从单眼RGB图像预测3D边界框的深度学习架构。2.相关工作:绝大多数3D对象检测方法都采用2D目标检测中两阶段目标检测的思路,部分原因是难以从3D空间中的固定大小区域映射到图像空间中的可变大小区域。本文利用OFT变换克服了这一限制,能够实现单级架构的所谓速度和精度
財鸟
·
2022-11-19 20:50
PV2BEV
深度学习
计算机视觉
神经网络
论文精读《OFT:
Orthographic
Feature Transform for Monocular 3D Object Detection》
OFT:OrthographicFeatureTransformforMonocular3DObjectDetection文章目录OFT:OrthographicFeatureTransformforMonocular3DObjectDetection论文精读摘要(Abstract)1.介绍(Introduction)2.相关工作(RelatedWork)3.3D目标检测架构(3DObjectDe
zyw2002
·
2022-11-19 19:08
#
论文精读——3D目标检测
3d
目标检测
计算机视觉
Unity --- 摄像机的选择与设置
标志是上面的Persp这时候就处于正交摄像机状态,表示就是上面的lso上图就是carama组件的各种参数这个projection(摄影)选项就是用来调摄像机的透视模式和正交模式的perspective:透视;
orthographic
Metallic Cat
·
2022-08-25 12:05
unity
unity
游戏引擎
unity3D如何实现2D sprite,3D物品和UI图片的拖拽效果
【Unity学习笔记】(一)如何实现2dsprite和3D物品的拖拽效果1.调节camera>-Projection到
Orthographic
模式Unitycameraprojection有两种模式:第一种是
helloxiaohetx
·
2022-08-09 21:24
unity3D学习笔记
ui
3d
unity
webgl学习路线总结
docs/Web/API/WebGL_APIWebGL3DPerspective:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn/webgl-3d-
orthographic
.html
dexia7362
·
2020-09-10 13:39
unity开发状态下2d与3d模式的转换
2D模式:层级视图中只有一个正交摄像机(Projection选择的是
Orthographic
)。场景视图选择的是2D模式。Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。
Ascendashacker
·
2020-08-20 04:16
unity
Unity UGUI 让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式
第二步新建一个游戏对象我这里命名为Img-player挂上一个RawImage用来显示人物拖入刚刚创建的RenderTexture第三步新建一个相机拖入刚刚创建的RenderTexture将模式改为下面的样子Camera为正交
Orthographic
淡科涵
·
2020-08-18 06:21
unity
UGUI实现长按显示道具详细信息(类背包道具信息显示)
先说一下画布设置,博主在canvas下新加了UIcamera,相机只渲染UI,方式为
Orthographic
。画
佚名吧
·
2020-08-17 21:30
原创
echarts echarts-gl 关闭放大与缩小
:false}},roam:true}2.3d效果grid3D下viewControl下maxDistance的值=minDistance得值例子viewControl:{//projection:‘
orthographic
xmind果果
·
2020-08-17 01:41
【echarts】
【UT】公告板实现
BoxCollider+Ray的方式来触发业务逻辑,所以Canvas的RenderMode是WorldSpace,EventCamera是专用的UICamera,UICamera的Projection是
Orthographic
itsxwz
·
2020-08-17 00:30
#
Unity
Tips
unity小地图制作
依次点击菜单项GameObject->Camera新建相机并命名为MinimapCamera,设置Rotation让其视野朝下,面向地面,修改Projection为
Orthographic
。
浪子樱花
·
2020-08-10 16:25
Unity简易小地图制作
首先新建一个Camera,这里命名为MiniMapCamera,将该Camera的Projection改成
Orthographic
,然后适当调节Position的Y轴位置。
逆流而上的鱼12138
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2020-08-10 15:57
游戏开发
Unity
Unity3D基础知识
一、调整MainCamera调整“Projection”属性为“
Orthographic
”;二、C#脚本文件说明MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为Start
weixin_38167826
·
2020-08-08 02:38
Unity Cinemachine官方实例详解之美
1、2DCamera搭建一个快速场景,MainCamera选择
Orthographic
。
梦小娴
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2020-08-04 07:28
unity
Unity3D——使用UGUI制作小地图
首先,我们创建一个Camera对象,改名为MiniMapCamera,设置Rotation让其视野朝下,面向地面,修改Projection为
Orthographic
。通过Siz
蜗牛大侠
·
2020-08-02 12:39
unity3d
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(
orthographic
)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos一样的效果)
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(
orthographic
)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos一样的效果)HowtomakeasmoothanimationfromorthographictoperspectiveprojectionwithcamerainUnity3DU3D
LuckyDog阿祥
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2020-07-30 08:54
总结笔记
相机原理、投影/变换矩阵和相关实现
原理https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/perspective-and-
orthographic
-projection-matrix
nuttee
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2020-07-16 02:58
图形学
Unity3D 太空射击游戏学习笔记
Unity4.3游戏开发项目实战(龚老师编著)第二章太空射击1、摄像头:透视投影Perspective和正交投影
Orthographic
的区别。这是个2D游戏,所以选择后者。
operhero1990
·
2020-07-05 01:23
Unity3D
unity 之2D游戏简单操作
摄像机到游戏物体是有角度的张开,而
orthographic
模式则没有,两者的区别从侧面看就一目了然了:Perspective类型
Orthographic
这两张图是截取雨松前辈的图,这是侧视图,相信大家一眼就看出了区别
banyao3644
·
2020-07-04 11:52
【MIT6.837】A1:Ray Casting
A1:RayCasting(光线投射)学术名词cameraobscura:针孔照相机Perspective:透视投影
Orthographic
:正交投影Parallelprojection:平行投影Ray-PlaneIntersection
Do Better
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2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
Unity--Cinemachine官方实例详解
1.2DCamera搭建一个快速场景,MainCamera选择
Orthographic
。
Mr_传奇
·
2020-06-24 23:33
Unity
Survival Shooter Tutorial中文解析(二)
PHASETHREE设置MainCamera的Position为(1,15,-22),Rotation为(30,0,0),其Camera组件的Projection中选择
Orthographic
模式,Size
Lv1_Sans
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2020-03-19 03:47
【论文翻译】
Orthographic
Feature Transform for Monocular 3D Object Detection
标题:《OrthographicFeatureTransformforMonocular3DObjectDetection》作者:ThomasRoddick,AlexKendall,RobertoCipolla机构:UniversityofCambridge时间:2018.11.20Abstract这项工作中,作者认为在三维世界中的推理能力是3D目标检测任务的一个基本要素。为此,作者引入了正交特征
ciky奇
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2019-08-26 18:10
3D目标检测
单目测距
深度学习/机器学习
计算机视觉
Unity 相机 2D视角 与3D 视角 自由动态 切换
在游戏运行的时候,往往需要在正交
Orthographic
(无消失点投影)与正交
Orthographic
(无消失点投影)两个视角中来回转化。以达到不同的2D与3D视角。So!
KitStar
·
2019-05-19 03:58
Unity
Unity基础-图形渲染
Depthonly(深度),SolidColor(固定颜色)CullingMask:渲染层ViewportRect:渲染位置Projection:Perspective投影摄像机(FieldofView正常人60)
Orthographic
cicarius
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2019-05-07 19:00
毕业设计之小地图
小地图的制作比较简单,在主角上再挂一个相机,垂直照射主角,投影设为
orthographic
,在项目里面创建一个rendertexture,拖到相机上,此时相机的内容都在rendertexturr上面。
走在冷风中c
·
2018-03-15 17:35
我的游戏
小地图的制作(UGUI)
一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为
Orthographic
,调整size到合适大小
萧非子
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2017-06-01 01:57
Unity3D学习笔记(二)小地图的制作(UGUI)
下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为
Orthographic
wty530
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2016-04-11 17:44
Unity
ugui
小地图制作
Unity3d
Unity3D学习笔记(二)小地图的制作(UGUI)
下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作 一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为
Orthographic
wty530
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2016-04-11 17:44
unity
UGUI
小地图制作
Unity3D——使用UGUI制作小地图
首先,我们创建一个Camera对象,改名为MiniMapCamera,设置Rotation让其视野朝下,面向地面,修改Projection为
Orthographic
。通过Siz
Wei_Boom
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2016-02-22 01:56
2D开发SpaceShooterGame,飞机移动出现倾斜
这个原因其实就是照相机的Projection(投射类型)我们选择了默认的Perspective(透镜),我们需要把它改成
Orthographic
(正射)。
LaoJiu_
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2015-11-13 15:00
游戏
unity
2d
unity 2D 正交摄像机下 uGUi 比例与自适应问题
unity自带的UGui普遍都有recttransform属性
orthographic
摄像机下如果size是1那么半个高度的uguicanvas就是1单位长度,一个cube是1米1米1单位Unity2D
shenmifangke
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2015-11-03 15:00
unity
UGUI
正交
orthographic
2D摄像机
unity5
Orthographic
模式相机视截体尺寸计算
如图,相机为
Orthographic
模式,其camera size为5.57,是什么含义呢,经过测量,发现视图中视截体的高度是5.57x2。 那么视截体的宽度怎么决定呢?
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2015-11-02 14:51
unity
引擎设计跟踪(九.8) Gizmo helper实现与多国语言
plane, ring(line), circle(solid) 这些基本物体, 顺便把天空球的创建代码改用utility函数,以后DS的灯光球和椎体等等也可以复用了. 2.本来很简单的以为使用正交投影(
orthographic
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2015-11-02 12:56
help
<> OpenGL Projection Matrix
Projection Matrix Related Topics: OpenGL Transformation Overview Perspective Projection
Orthographic
·
2015-11-01 11:03
project
OpenGL ES 投影变换 Projection
OpenGL ES可以使用两种不同的投影变换:透视投影(Perspective Projection)和正侧投影(
Orthographic
Projection)。 &n
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2015-10-30 12:41
openGL ES
使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图
原文出处:http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-
orthographic
-projections-and-basic-isometrics
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2015-10-30 11:01
视图
glOrtho
glOrtho NAME 函数名 glOrtho -- multiply the current matrix by an
orthographic
matrix 用正交矩阵乘以当前矩阵
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2015-10-21 13:45
or
Unity 3D飞机大战制作心得
1.摄像机的设置需要注意:选择摄像机的投影方式为
Orthographic
(正交投影)。
流壑
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2015-10-02 16:57
Unity
3D
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