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unity3D小地图
unity3d
中画线有几种方式_Unity实现绘制线断一 ————利用LineRenderer组件划线的两种方式...
这几天,做项目的时候需要用到绘制线的功能,我之前做过划线的功能,总体来说就是三种方式,一种是LineRenderer组件,第二种是GL绘制线,第三种就是Vectrosity插件,他可以绘制各种各图形,1.首先来说一下LineRenderer组件划线的方式,他需要添加LineRenderer组件,也就需要创建空对象,还的创建Plane,在Plane上画线。第一种方式:#region----划线Gam
君佳
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2023-06-16 02:55
unity3d中画线有几种方式
Unity3D
学习记录——LineRenderer
1.LineRenderer线渲染器,可做出极光效果2.创建空物体3.添加LineRenderer组件4.创建材质球,添加光线材质图,修改渲染器5.把修改后的材质添加给物体
daisgi
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2023-06-16 02:25
Unity3D
unity3d
Flutter通过flutter_unity_widget嵌入
Unity3D
实现方案:采用flutter开源组件flutter_unity_widget环境搭建Unity1、创建flutter项目flutter_unity_demo2、在pubspec.paml文件dependencies添加flutter_unity_widget:^2022.2.0,执行Pubget导入组件3、在工程目录下创建unity文件夹4、在unity目录下创建unity_demo的3D工程5、
FHC_Harris
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2023-06-15 17:01
unity
flutter
android
ios
Android集成Unity(二)
打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐il2cpp打包,所以这一篇就补上之前那一篇的短板开发环境Android端:AndroidStudio(各大版本都可以,区别不大)Unity端:
Unity3D
小尹编码中...
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2023-06-15 17:25
android
Unity3D
:场景可见性
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生场景可见性Unity的场景可见性控件可用于在Scene视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景可见性设置会在Scene视图中隐藏选定的游戏对象使用可见性选项比停用游戏对象更安全,因为可见性选项仅影响Scene视
ygtu2018
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2023-06-15 11:49
Unity3D学习笔记
游戏引擎
unity3d
Unity3D
:场景视图视图选项
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生“场景视图视图选项”工具栏您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。绘制模式(Drawmode)菜单第一个下拉菜单选择要用于描绘场景的__绘制模式__。可用选项为:绘制模式功能着色模式阴影显示表面时使纹理可见。线
ygtu2018
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2023-06-15 11:15
Unity3D学习笔记
unity3d
Unity3D
:运行时 UI 的性能注意事项
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生运行时UI的性能注意事项本页介绍如何提高运行时的性能用户界面.优化数据存储您可以使用usageHints来设置元素在运行时的使用方式,以便相应地优化数据存储。例如:visualElement.usageHints=UsageHints.DynamicTransform;下表通过示例描述了要用于哪些元素的属性:具有以下元素使
yevtte2023
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2023-06-15 02:53
ui
Unity3D
:树
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生树可使用类似于绘制高度贴图和纹理的方式在地形上绘制树。然而,树是从表面生长的3D对象实体。Unity使用优化(比如针对远处树的公告牌)来保持良好的渲染性能。这意味着可以实现茂密森林(拥有数以千计的树),而仍然保持可接受的帧率。有树的地形绘制树工具栏上的PaintTrees按钮可用于绘制树:PaintTrees按钮地形最初没
yevtte2023
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2023-06-15 02:53
unity
游戏引擎
Unity3D
:内置着色器的用途和性能
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生内置着色器的用途和性能Unity中的着色器是通过__材质__来使用的,材质本质上结合了着色器代码与纹理等参数。此处提供了关于着色器/材质关系的深入说明。当选择材质本身或选择一个使用材质的__游戏对象__时,材质属性将显示在Inspector中。材质检视面板(Inspector)如下所示:每种材质在Inspector中看起来
yevtte2023
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2023-06-15 02:22
着色器
unity
游戏引擎
利用FFmpeg实现录屏、直播推流、音频视频格式转换、剪裁等功能
三、FFmpeg在
Unity3D
中的使用。1、FFmpeg录屏。2、FFmpeg推流。3、FFmpeg其他功能简述。
qq_492448446
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2023-06-14 18:11
Java
自动化测试
ffmpeg
软考A计划-2023系统架构师-知识点集锦(1/4)
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-14 07:13
全系列软考计划
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
3D引擎和渲染
常见的三维引擎三维引擎按平台可分为客户端三维引擎,Web端三维引擎;按用途可分为游戏三维引擎、CAD/CAM/CAE三维引擎;游戏引擎常见的有UE4、
Unity3D
;CAD工程用的三维引擎又分商用的还有开源的
noobiee
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2023-06-13 21:41
3D
3d
图形渲染
Unity本地化:添加多语言支持
文档:QuickStartGuide|Localization|1.2.1(
unity3d
.com)/**************************************************
Edision_li
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2023-06-13 14:09
学习记录
unity
游戏引擎
c#
Unity UGUI Canvas基础知识及优化
unityUGUI源码:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI.git官方API:https://docs.
unity3d
.com/cn/2018.4/ScriptReference
熊的成长之路
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2023-06-13 01:58
Unity
UGUI
性能优化
vr
unity
游戏引擎
Unity与Android交互(2)——常用交互方式
【调用代码示例】Java代码为:packagecom.test.addtest;importcom.
unity3d
.player.UnityPlayer;publicclassJavaTestClass
永恒星
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2023-06-12 23:48
跨平台交互
unity
android
classes.jar
unity3D
RPG 网络游戏开发精讲
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具装备系统讲解合成系统地图怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统属性设计战斗
编程之力
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2023-06-12 20:09
unity
游戏引擎
UNITY3D
5V5网游开发案例教程
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具合成系统野外地图怪物生成,攻城怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统点击观
编程之力
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2023-06-12 20:39
Unity3d游戏开发干货
unity
游戏引擎
unity3D
魔兽争霸游戏开发案例教程
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取RPG网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具合成系统野外地图怪物生成,攻城怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统点击观
编程之力
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2023-06-12 20:09
Unity3d游戏开发干货
unity
游戏引擎
unity3d
c#热重载-边运行边改代码
MMO项目15G,采用C#热更增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒调试一次的时间成本=引擎启动+资源加载+编译时间≈1分35秒使用了热重载之后,减少到5秒,效率接近20倍视频讲解观看点击观看技术原理:利用UnityEdtior编译cs文件,生成dll运行时通过反射,为方法重新分配指针为了能够在苹果机上运行,代码运行的方式分为两种开发环境下-反射热重载发布模式使用-ILRUNTIME实操:如果项
编程之力
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2023-06-12 20:38
c#
unity
3d
UNITY3D
动作游戏开发教程《怪物猎人》
这期我们开发动作游戏,参考作品是《怪物猎人》目前更新中,大家可以催更,以便加快进度视频版:点击进入
Unity3D
动作游戏开发教程《怪物猎人崛起》需要一组动作素材导入项目攻击=鼠标左键实现4连击为动作分配出招帧数攻击
编程之力
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2023-06-12 20:08
Unity3d游戏开发干货
unity
3d
游戏引擎
软考A计划-2023系统架构师-知识点集锦(2/4)
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-12 18:08
全系列软考计划
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
Unity3D
基础:1、窗口界面
一、Scene场景编辑窗口红色框为场景编辑窗口从上到下对应Q:查看工具,用来拖动场景变化视角W:移动物体E:旋转物体R:缩放物体T:缩放物体Y:WERT的集合按住鼠标右键后,可以使用WASD前后左右移动视角QE为上下移动,鼠标滑动可以旋转视角这些自己点点就知道了二、Game游戏运行窗口这是游戏运行时的窗口从左到右,运行/结束暂停下一帧在游戏运行的时候,对场景内的物体进行修改时,只会对当前运行时有影
啊脑袋_YA
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2023-06-12 11:34
Unity3D
菜鸟的成长记录
unity
软考A计划-系统架构师-学习笔记-第二弹
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-12 08:45
软考-软件设计师
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
转载:[
Unity3D
]关于U3D贴图格式压缩
http://docs.
unity3d
.com/Manual/class-TextureImporter.html基本知识点:DXT格式是NvidiaTegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0
陌路契约zzz
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2023-06-12 03:12
Spring Boot 整合 分布式搜索引擎 Elastic Search 实现 我附近的、酒店竞排
引言本文参考黑马分布式ElasticsearchElasticsearch是一款非常强大的开源搜索引擎,具备非常多强大功能,可以帮助我们从海量数据中快速找到需要的内容一、我附近的酒店⛅需求分析在酒店列表页的右侧,有一个
小地图
Bug 终结者
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2023-06-11 20:47
精通云原生
spring
boot
分布式
搜索引擎
后端
java
【Unity Optimize】使用图集(Sprite Atlas)优化项目
目录1图集(SpriteAtlas)介绍2创建与配置SpriteAtlas2.1创建SpriteAtlas2.1.1Unity2D项目2.1.2
Unity3D
项目2.2配置SpriteAtlas2.3注意事项
STARBLOCKSHADOW
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2023-06-11 16:39
Unity
笔记
unity
unity优化
Sprite
Atlas
软考A计划-系统架构师-学习笔记-第三弹
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-11 15:39
软考-软件设计师
软件工程
真题讲解
认证考试
职场和发展
软考A计划-系统架构师-学习笔记-第四弹
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Unity3D
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芝麻粒儿
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2023-06-11 15:35
软考-软件设计师
软件工程
真题讲解
职场和发展
认证考试
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戏引擎材质
游戏引擎(
Unity3D
)中已有丰富的材质资源库,比如玻璃,金属等材质,这些材质很多都是PBR材质,质感明显,效果逼真。
supermapsupport
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2023-06-11 15:34
三维GIS
unity
游戏引擎
3d
软考A计划-系统架构师-学习笔记-第一弹
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-06-11 10:57
软考-软件设计师
软件工程
电子商务
职场和发展
认证考试
真题讲解
unity2d粒子特效
如果你想了解关于3d的粒子特效可以看我之前写的另一篇文章:
unity3d
实现下雨、雾气、萤火虫和火花四溅的粒子效果先看效果一、2d
向宇it
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2023-06-11 09:50
#
【Unity造轮子】
unity
游戏引擎
【小沐学
Unity3d
】
Unity3d
导入3D模型
文章目录1、简介1.1标准文件格式1.2专有文件格式1.3从Autodesk®3dsMax®导入对象1.4从Blender导入对象2、测试2.1新建项目2.2导入fbx2.2手动调整相机2.3脚本控制相机结语1、简介Unity支持多种标准和专有模型文件格式。Unity内部使用.fbx文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用.fbx文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。1.1标准文件格式Uni
爱看书的小沐
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2023-06-10 23:27
C#.NET
Unity3d
3d
unity
游戏引擎
fbx
u3d
Unity3D
:2D/3D 项目
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生2D还是3D项目无论是创建2D还是3D游戏,Unity都很拿手。在Unity中创建新项目时,可以选择以2D或3D模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。选择是以2D还是3D模式启动决定了UnityEditor的一些设置,例如图像是作为纹理还是精灵导入。无论在创建项目时设置何种模式,都可以
ygtu2018
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2023-06-10 21:30
Unity3D学习笔记
3d
unity
游戏引擎
Unity3D
:Project窗口
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生Project窗口“项目”窗口显示与项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口处于打开状态。但是,如果找不到它,或者它已关闭,您可以通过“常规>项目”窗口>或按Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它。处于Tall布局中的Project窗口您可以通过
ygtu2018
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2023-06-10 21:24
unity
游戏引擎
第一章 常见的游戏开发框架
Unity3D
优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。
gsscsd
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2023-06-10 20:02
C# 让程序代码在固定的线程里运行
一、概述在平时我们的开发中,多线程也是经常用到的,尤其是我们做上位机行业的,平时更是必不可少,在以前我做
Unity3d
开发时,其实并不用关心线程的问题,在Unity的开发中,所有代码基本都是单线程运行,
熊思宇
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2023-06-10 19:28
C#
c#
软考A计划-系统架构师-官方考试指定教程-(15/15)
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例关于作者专注于Android
芝麻粒儿
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2023-06-10 15:20
全系列软考计划
系统架构师
软件工程
职场和发展
真题讲解
认证考试
职业生涯探索记
3小时的职涯咨询张强老师非常专业、负责、有耐心、非常利他,热心的帮我做了一次公益的职业生涯一对一咨询,长达3小时让我从一个抓瞎到有一个落地的行动和一张
小地图
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安奇_7d41
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2023-06-10 12:05
软考A计划-系统架构师-官方考试指定教程-(13/15)
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例关于作者专注于Android
芝麻粒儿
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2023-06-10 09:20
软考-软件设计师
系统架构师
认证考试
软件工程
职场和发展
真题讲解
Unity3D
_Python——记录在
unity3d
中写python时遇到的一些问题(python2语法)
使用了github上的一个插件实现了在
unity3D
中使用python.目前主要用python读写文件,由于该插件使用的不是CPython,而是IronPython,仅支持python2语法,所以在使用过程中会遇到一些问题
lwr_YiDu
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2023-06-10 03:21
unity3d
python
在
Unity3D
中使用Process类调用python脚本——调试技巧
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言技巧一、使用命令行来进行调试技巧二、利用异常总结前言最近肝毕设,需要在
Unity3D
中调用已经写好的python脚本。
龙少№
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2023-06-10 03:20
python
c#
unity
Unity Shader variants (shader 变体)
官方地址https://docs.
unity3d
.com/cn/2022.2/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html教程可以看这里https://www.jianshu.com
开着房车环游世界
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2023-06-09 20:55
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
:Project窗口
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生Project窗口“项目”窗口显示与项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口处于打开状态。但是,如果找不到它,或者它已关闭,您可以通过“常规>项目”窗口>或按Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它。处于Tall布局中的Project窗口您可以通过
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2023-06-09 14:53
unity3d
Unity3D
:Project窗口
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生Project窗口“项目”窗口显示与项目相关的所有文件,是您在应用程序中导航和查找资源和其他项目文件的主要方式。默认情况下,当您启动新项目时,此窗口处于打开状态。但是,如果找不到它,或者它已关闭,您可以通过“常规>项目”窗口>或按Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它。处于Tall布局中的Project窗口您可以通过
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2023-06-09 14:17
unity3d
软考A计划-电子商务设计师-复习要点
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例关于作者专注于Android
芝麻粒儿
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2023-06-09 06:13
软考-软件设计师
软件工程
认证考试
职场和发展
真题讲解
电子商务
软考A计划-电子商务设计师-电商设计师重点
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例关于作者专注于Android
芝麻粒儿
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2023-06-09 05:37
软考-软件设计师
软件工程
电子商务
认证考试
职场和发展
真题讲解
Community Stories: Cinemachine and Timeline——Community Stories: Cinemachine and Timeline
CommunityStories:CinemachineandTimeline社区故事:Cinemachine和TimelineAdamMyhill,八月25,2017原文:https://blogs.
unity3d
.com
weixin_30892987
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2023-06-09 00:13
游戏
Unity AssetBundle详细解析
他们的文件类型是.assetbundle或者/.
unity3d
,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。AssetBund
天地会舵主
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2023-06-08 21:11
Unity3D
unity
软考A计划-系统架构师-官方考试指定教程-(5/15)
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Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例关于作者专注于Android
芝麻粒儿
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2023-06-08 17:24
软考-软件设计师
系统架构师
软件工程
认证考试
真题讲解
职场和发展
unity3d
学习笔记
目录C#基础
unity3d
API获取位置,大小,旋转信息获取其他物体获取组件调用方法调用(其他物体)方法实例化物体(复制)销毁物体碰撞事件Rigidbody施加力镜头移动C#基础//输入int.parse
蒟蒻的工具人
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2023-06-08 16:07
学习
c#
开发语言
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