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unity3d内存管理
高并发内存池
项目介绍本项目实现的是一个高并发的内存池,它的原型是Google的一个开源项目tcmalloc,tcmalloc全称Thread-CachingMalloc,即线程缓存的malloc,实现了高效的多线程
内存管理
裙下的霸气
·
2024-01-05 17:50
项目
c++
后端
设计模式
总线地址/物理地址/虚拟地址
参考:总线地址、物理地址、虚拟地址-CSDN博客
内存管理
:物理地址、虚拟地址、逻辑地址_虚拟地址和物理地址-CSDN博客总线地址总线地址和地址总线是一个概念。
mjmmm
·
2024-01-05 16:06
总线地址
物理地址
虚拟地址
绝对地址
微机原理
Linux习题2
解析:虚拟内存是计算机系统
内存管理
的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续可用的内存,使得每个进程看到的内存空间一致。解析:所谓系统调用,就是内核提供的、功能十分强大的一系列的函数。
柯西极限存在准则
·
2024-01-05 15:07
Linux习题
linux
服务器
数据库
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
·
2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Linux:/proc/sys/vm/目录各文件详解
这些参数可以用来配置系统的虚拟
内存管理
策略,包括内存分配、页面置换、内存压缩、NUMA等方面的设置。
小嵌同学
·
2024-01-05 13:14
Linux
API编程
初窥uboot与Linux内核
linux
服务器
嵌入式
《iOS面试题整理》- 谈谈你对 ARC 的理解
ARC定义ARC(AutomaticReferenceCounting)是指
内存管理
中采用自动引用计数,iOS中LLVM编译器设置ARC为有效状态时,就不需再手动插入retain和release什么是引用计数引用计数是管理对象生命周期的一种方式
小木头
·
2024-01-05 12:58
C语言函数参考手册-目录速查
C语言函数参考手册-目录1目录6第1章动态
内存管理
函数:alloc.h151.1brk()——重置数据段存储空间函数161.2core
newdf观察者
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2024-01-05 12:02
C语言
c语言
开发语言
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
JVM面试系列-02
Java开发人员不必担心
内存管理
问题,这是因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集
梦睡了
·
2024-01-05 11:45
Java面试题系列
jvm
面试
职场和发展
Spark内核解析-
内存管理
7(六)
1、Spark
内存管理
Spark作为一个基于内存的分布式计算引擎,其
内存管理
模块在整个系统中扮演着非常重要的角色。理解Spark
内存管理
的基本原理,有助于更好地开发Spark应用程序和进行性能调优。
有语忆语
·
2024-01-05 10:36
大数据之Spark
spark
ajax
javascript
Spark基础解析(一)
1、Spark概述1.1什么是Spark1.2Spark内置模块SparkCore:实现了Spark的基本功能,包含任务调度、
内存管理
、错误恢复、与存储系统交互等模块。
有语忆语
·
2024-01-05 10:04
大数据之Spark
spark
大数据
分布式
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
·
2024-01-05 10:39
【大数据】Spark学习笔记
20052009起源地MapReduceUniversityofCaliforniaBerkeley数据处理引擎BatchBatch编程模型MapReduceResilientdistributedDatesets
内存管理
pass night
·
2024-01-05 09:16
学习笔记
java
spark
大数据
sql
Linux
内存管理
(8):页回收和反向映射
一、内存回收内存回收指的是物理内存紧缺以致可能无法满足新的内存分配请求时,内核想办法腾挪出一些空闲页面的处理机制,也叫页帧回收算法(PageFrameReclaimingAlgrithom,PFRA)。内存回收分为直接回收和周期性回收二种:前者在内存分配函数得不到满足时直接触发,后者是内核线程kswapd的周期性扫描和评估。高优先级的分配请求会忽略WMARK_MIN水位线而动用保留页面,高阶连续的
张帅峰_
·
2024-01-05 09:33
Linux内核/驱动
linux
Linux
内存管理
:(四)缺页异常处理
文章说明:Linux内核版本:5.0架构:ARM64参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》Linux5.0内核源码注释仓库地址:zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study(github.com)malloc()和mmap()只是建立了进程地址空间,没有建立虚拟内存和物理内存之间的映射关系,当进程访问这些还没有建立映射关系的虚拟内存时,处理器自动触发一个缺
显微镜下的内核
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2024-01-05 09:31
Linux内存管理篇
linux
Linux
内存管理
:(六)页交换算法
文章说明:Linux内核版本:5.0架构:ARM64参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》Linux5.0内核源码注释仓库地址:zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study(github.com)1.引言在Linux操作系统中,当内存充足时,内核会尽量多地使用内存作为文件缓存(pagecache),从而提高系统的性能。文件缓存页面会添加到文件类型的LRU链
显微镜下的内核
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2024-01-05 09:31
Linux内存管理篇
linux
linux
内存管理
-反向映射
反向映射的需求正向映射是通过虚拟地址根据页表找到物理内存,反向映射就是通过物理地址找到哪些虚拟地址使用它。什么时候需要进行反向映射呢?在页面回收的时候,在还没有修改完所有引用该页帧的页表项之前是不可以将页帧swap到硬盘上。没有修改页表项但是物理页已经swapout了并且再次分配给其他申请者了,此时再次访问那访问的可能是其他上下文的数据,如果仅仅是脏数据也还好,但是如果访问到的是内核的数据或者其他
wjx5210
·
2024-01-05 09:59
linux
Linux
内存管理
:(五)反向映射RMAP
文章说明:Linux内核版本:5.0架构:ARM64参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》Linux5.0内核源码注释仓库地址:zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study(github.com)1.前置知识:page数据结构中的相关字段本文主要对反向映射RMAP进行讲解,在讲解之前,我们先了解下page数据结构中与RMAP相关的几个字段:mapping:
显微镜下的内核
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2024-01-05 09:57
Linux内存管理篇
linux
AntDB
内存管理
之内存上下文
1.主题说明AntDB的
内存管理
在开发时,使用了内存上下文机制来实现
内存管理
。本文就从AntDB的内存上下文机制出发,解析内存上下文的实现原理。
亚信安慧AntDB数据库
·
2024-01-05 08:00
jvm
antdb数据库
antdb
了解Java
内存管理
与垃圾回收机制
Java
内存管理
和垃圾回收机制是Java语言的重要特性之一。由于Java是一种垃圾回收语言,因此Java应用程序不需要显式管理内存,而是由Java虚拟机(JVM)自动管理内存和垃圾回收。
naer_chongya
·
2024-01-05 08:13
java
开发语言
力扣labuladong一刷day52天LRU算法
LUR算法是
内存管理
的一种页面置换
当年拼却醉颜红
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2024-01-05 07:50
力扣算法题
算法
leetcode
职场和发展
深入理解 Golang 中的值类型和引用类型
理解这两种类型的区别对于理解Golang中的数据传递和
内存管理
是很重要的。Golang的内存模型Golang在内存分配上有两个主要的区域:栈(sta
路多辛
·
2024-01-05 06:18
Golang系列知识讲解
golang
开发语言
后端
Qt-
内存管理
机制
父子对象C++中派生类构造顺序:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数;析构时,先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数。这一部分的内容与qt对象管理_~怎么回事啊~的博客-CSDN博客构造过程继承QWidget的派生类首先看一下一个继承QWidget的派生类qttest的构造过程发生了什么:首先调用基类QWidget的构造函数:在QWidget的构造函数中,会调用QWidget的基类Q
~怎么回事啊~
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2024-01-05 05:09
qt
qt
开发语言
c++
iOS 内存监控&内存分配
https://mp.weixin.qq.com/s/CiqMlEIp1Ir2EJSDGgMooQiOS微信内存监控https://yq.aliyun.com/articles/3065iOS
内存管理
和
介和
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2024-01-05 02:58
C++_new和delete
/delete与malloc/free的区别3、使用匹配问题3.1对内置类型的交换处理3.2对自定义类型的交换处理4、delete与delete[]5、定位new结语:前言:在C++中有一套属于自己的
内存管理
方式
efls111
·
2024-01-05 02:27
C++
c++
开发语言
cJSON
内存管理
需要进行内存释放管理的函数:cJSON_Parse->cJSON_DeletecJSON_CreateObject->cJSON_DeletecJSON_Print->cJSON_free经验总结:1,cJSON_CreateObject嵌套的话,在根部cJSON_Delete即可。2,一定要及时逐一对应释放,否则会蚕食内存。
南沙的星星
·
2024-01-05 02:33
json
c++
Windows内核理论基础学习
体系结构CPU权限级别内存空间布局Windows内核结构硬件抽象层(HAL)内核层执行体层设备驱动程序文件系统/存储管理网络Windows子系统窗口管理图形设备接口系统线程和系统进程内核基本概念处理器模式
内存管理
进程和线程管理中断和异常同步内核重要数据结构内核对象
Sciurdae.
·
2024-01-05 01:45
Windows基础
CTF学习笔记
windows
学习
单片机
Reverse
笔记
开发语言
内存管理
的概念-第四十一天
目录前言内存空间的分配与回收内存空间的扩展地址转换存储保护上下限寄存器重定位寄存器和界地址寄存器本节思维导图前言操作系统作为系统资源的管理者,当然也需要对内存进行管理,要管理什么呢?操作系统复杂内存空间的分配与回收操作系统需提供某种技术从逻辑上对内存空间进行扩充(物理逻辑很小,但虚拟逻辑很大)操作系统需要提供地址转换功能,负责程序的逻辑地址与物理地址的转换操作系统需要提供内存保护功能,保证各进程在
无聊看看天T^T
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2024-01-04 21:41
计算机操作系统-初阶
windows
linux
ubuntu
gnu
centos
虚拟机
内存管理
之内存分配器
意在通过深入剖析常用的内存分配器的关键实现,以理解虚拟机动态
内存管理
的设计哲学,并为实现虚拟机高效的
内存管理
提供指引。在现代计算机体系结构中,内存是系统核心资源之一。
字节跳动终端技术
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2024-01-04 21:11
java
虚拟机
内存管理
内存分配
字节跳动
面试需要掌握的知识点
计算机操作系统
内存管理
、多线程、解决死锁,通信,银行家算法,生产者消费者计算机网络HTTP(getpost状态码)、UTP与TCP(以及应用场景)、浏览器输入一个网址的一套流程算法常见数据结构,链表,树
风的低语
·
2024-01-04 20:11
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
RunTime 基础数据结构
1.源码RunTime源码阅读(一)之weakRunTime源码阅读(二)关联对象RunTime源码阅读(三)dealloc的释放RunTime源码阅读(四)
内存管理
RunTime源码阅读(五)之category
某非著名程序员
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2024-01-04 17:57
【Redis-04】Redis命令在客户端与服务器之间的执行流程
Redis本质上是一个数据结构服务器,支持键值对类型存储的
内存管理
系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件,在我日常的开发中,基本上使用redis作为缓存中间件。
zkyangll
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2024-01-04 16:28
Redis原理与实践
redis
数据库
缓存
Linux进程以及计划任务
一.程序和进程以及线程内核功用:进程管理、
内存管理
、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能等对于所有的操作系统,都有基本的功能1.程序保存在硬盘、光盘等介质中的可执行代码和数据(硬盘上躺着)静态保存的代码执行特定任务的一串代码
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
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2024-01-04 15:57
Linux
linux
运维
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
ARM Cortex-A学习(2):协处理器CP15详解
主要功能包括:整个系统控制和配置缓存配置和管理
内存管理
单元(MMU)的配置和管理用于L2缓存的预加载引擎系统性能监控文章目录1读写CP15寄存器2CP15的寄存器2.1简介2.2ARMv7实例2.2.1
tilblackout
·
2024-01-04 10:05
ARM
arm开发
ARM Cortex-A学习(3):MMU
内存管理
单元
内存管理
单元(MMU)负责虚拟地址到物理地址的转换。MMU通过翻译表将程序使用的虚拟地址映射到实际的物理内存位置,实现对内存的动态管理和隔离。这不仅允许更灵活的内存分配,还提高了系统的安全性和稳定性。
tilblackout
·
2024-01-04 10:25
ARM
arm开发
学习
RxSwift-
内存管理
内存管理
老生常谈,首先明确不是所有闭包中使用了self,就会造成循环引用,而是一定要产生循环引用链,那么在使用RxSwift过程中,哪些情况会产生循环引用链?
May_Dobin
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2024-01-04 08:24
操作系统(三)
内存管理
3.1
内存管理
的概念
3.1
内存管理
概念3.1.1
内存管理
的基本原理和要求内存可存放数据。
AdRainty
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2024-01-04 05:19
深入分析Linux内核File cache机制(上篇)
1.Filecache概述LinuxFilecache机制,每次动笔想写到该知识点的时候,我心里总会犹豫迟疑,众所周知
内存管理
是Linux系统的比较难啃的子系统之一,而内核文件缓存机制是
内存管理
框架中难度较大的知识点
大隐隐于野
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2024-01-04 04:36
存储专栏
filecache
FreeRTOS学习--61讲
内存管理
内存申请:动态申请:任务申请后得到的内存地址,在任务删除后,会自动释放回收到内存堆中静态申请:即使得到这块内存的任务被删除后,这块内存依旧无法使用Freertos的
内存管理
方法heap_1:最简单,只允许申请内存
娶不到胡一菲的汪大东
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2024-01-04 02:43
学习
内存管理
机制
内存管理
机制与内存映射相关。
Kevin写代码
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2024-01-04 02:08
ios
c++
c#
flutter
java
由于找不到kernel32.dll无法继续执行此代码的解决方法
kernel32.dll是Windows操作系统中非常重要的一个动态链接库文件,它包含了许多基本的系统函数,如
内存管理
、文件操作等。
2301_77698200
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2024-01-04 01:35
dll修复教程
dll修复
windows
电脑
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
操作系统实验(八):虚拟
内存管理
目录一实验目的二实验内容三实验过程及结果四实验总结实验八虚拟
内存管理
一实验目的(1)理解虚拟
内存管理
的原理和技术。(2)理解不同页面替换算法的工作原理和性能特征。
琉鹿者
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2024-01-03 20:06
操作系统
c++
c语言
windows
网络安全
C++系列十一:C++指针
C++指针1.指针的声明和初始化2.指针的运算3.指针与数组4.指针与函数参数传递5.指针与动态内存分配6.指针与多维数组7.指针与函数返回值8.指针与
内存管理
9.指针的高级应用指针是C++中一个非常重要的概念
隐私无忧
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2024-01-03 17:25
万花筒
#
C++
c++
算法
OC-Block的本质(四)——__block的变量的
内存管理
分析
image-20210425144930404image-20210425144952426image-20210425145018734image-20210425145043402image-20210425145117904image-20210425145138231__block的使用typedefvoid(^MJBlock)(void);intmain(intargc,constcha
蒋斌文
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2024-01-03 17:43
内存管理
与NSRunLoop 笔记
一、内存布局五大区接下来我从内存中的低地址往高地址依次介绍五大区:1.代码段(.text)存放着程序代码,直接加载到内存中2.初始化区域(.data)存放着初始化的全局变量、静态变量内存地址:一般以0x1开头3.未初始化区域(.bss)bss段存放着未初始化的全局变量、静态变量内存地址:一般以0x1开头4.堆区(heap)堆区存放着通过alloc分配的对象、blockcopy后的对象堆区速度比较慢
叶离云
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2024-01-03 15:15
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