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Linux
unity3d内存管理
LINUX基础第九章:程序和进程
内核作用:进程管理、
内存管理
、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能一.程序和进程的关系1.程序保存在硬盘、光盘等介质中的可执行代码静态保存的代码2.进程在CPU及内存中运行的程序代码动态执行的代码父、
渐觉
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2024-01-08 08:51
linux
运维
服务器
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
3.0
第三章
内存管理
01内存:用于存放数据,程序在被执行之前需要先调入内存才能被CPU处理(用于缓和CPU和硬盘之间的速度矛盾)每个程序的数据放在什么地方呢?
每一秒都要比上一秒更好
·
2024-01-08 02:30
Linux ---- 进程和计划任务
内核功用:进程管理、
内存管理
、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能等一、程序和进程的关系1、程序保存在硬盘、光盘等介质中的可执行代码和数据静态保存的代码2、进程在CPU及内存中运行的程序代码动态执行的代码父
AH努力中
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2024-01-08 00:34
Linux基础篇
linux
运维
服务器
iOS
内存管理
(上)
什么是
内存管理
程序在运行过程中通常会有以下行为,来增加程序的内存占用创建一个对象定义一个变量调用一个函数或者方法设备的内存是毕竟有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的;当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告
远方竹叶
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2024-01-07 17:50
FreeRTOS —— 2.堆
内存管理
堆
内存管理
从FreeRTOSV9.0.0起,可以完全静态分配FreeRTOS应用程序,而无需包括堆
内存管理
器2.1本章简介与范围先决条件FreeRTOS是作为一组C源文件提供的,因此,成为一名合格的C程序员是使用
浩子_up
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2024-01-07 15:37
FreeRTOS
rtos
freertos
gd32
stm32
单片机
FreeRTOS的内存分配heap_1/2/3/4
http://blog.csdn.net/u014381531/article/details/38623641
内存管理
是一个操作系统的重要组成部分之一,所有应用程序都离不开操作系统的
内存管理
。
bill_live
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2024-01-07 15:36
数据结构与算法
内存管理
操作系统
FreeRTOS堆
内存管理
策略
堆
内存管理
本文中超链接的设置指向了官网的链接,方便读者更加深入的了解FreeRTOS的内部机制。
早睡的叶子
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2024-01-07 15:05
实时操作系统
FreeRTOS:
内存管理
:一种是使用静态方法创建任务的栈空间、任务控制块等,该方法也就是在我们编程时候直接定义/申请一个数组或结构体内存空间;另一种是使用动态方法创建,该方法是在代码运行时候才申请数组或结构体内存空间(不同的
内存管理
方法
makin.liu
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2024-01-07 15:03
RTOS
c语言
arm
单片机
stm32
FreeRTOS的
内存管理
方案
FreeRTOS提供了多种
内存管理
方案,但这些
内存管理
方案的函数接口都是一样的,如下:void*pvPortMalloc(size_txSize);//内存申请函数voidvPortFree(void*
blacegg
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2024-01-07 15:03
STM32
c++
算法
【FreeRtos
内存管理
】
FreeRtos
内存管理
文章目录FreeRtos
内存管理
前言一、
内存管理
介绍1.1内存认识1.2内存碎片二、内存分配5种方式2.1heap_1内存分配方式2.2heap_2内存分配方式2.3heap_3
小殷学长
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2024-01-07 15:32
FreeRTOS
单片机
stm32
FreeRtos
c语言
Linux内核功能
Linux内核(支持多个内核版本的共存)的功能(操作上层的系统):1、系统初始化:检测硬件资源并启动系统2、进程调度(进程的优先级):决定进程什么时候运行以及运行多久3、
内存管理
(内存交换和内存复用等)
小王丨小王
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2024-01-07 10:43
Linux系统
运维
linux
运维
Linux内核系统由哪些部分组成的
Linux内核的组成:Linux内核主要由五个子系统组成:进程调度,
内存管理
,虚拟文件系统,网络接口,进程间通信。Linux内核源代码的目录结构Linux内核源代码包含如下目录。
keep_1024
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2024-01-07 10:11
linux
内核
linux
linux内核的功能有哪些,由哪些部分组成 一部分对应一个功能哈哈
根据他的功能就能推理出来,比如它有管理线程调度的功能,管理内存的功能,一、Linux内核的组成一个完整的Linux内核一般由5部分组成,它们分别是
内存管理
、进程管理、进程间通信、虚拟文件系统和网络接口。
学无止境2022
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2024-01-07 10:11
笔记
linux
服务器
运维
Linux内核的组成
Linux内核主要由5个子系统组成:进程调度、
内存管理
、虚拟文件系统
sunshime.
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2024-01-07 10:11
驱动
内核
JVM之内存模型、运行时的数据区域的划分、java的程序计数器作用等
JVMJVM内存模型运行时数据区域划分程序计数器(ProgramCounterRegister)JVM内存模型对于Java程序来说,在虚拟机自动
内存管理
机制下,不再需要像C/C++程序开发程序员这样每一个
LIJINGPO
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2024-01-07 08:53
jvm
java
开发语言
C++中的new和delete
.operatornew函数的范围2.在类中重载new运算符3.分配失败二、delete运算符1.内存泄露统计示例2.在类中重载delete运算符总结前言 在C++中,new和delete是用于动态
内存管理
的运算符
五轮车
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2024-01-07 07:39
C++基础
c++
java
jvm
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
11.Toll-free bridging. Unmanaged
CoreFoundation和Foundation之间交换使用数据类型的技术就叫Toll-FreeBridging.object-c中ARC负责的只是nsobject的自动引用计数,因此对于CF对象无法
内存管理
aofeilin
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2024-01-07 05:14
[架构之路-267]:Windows64虚拟内存对应用程序性能实时性能的影响
目录一、Windows虚拟内存概述1.1什么是Windows虚拟虚拟
内存管理
1.2虚拟内存的好处与优点1.3虚拟内存的不足与缺点1.4什么时候需要Windows虚拟
内存管理
二、Windows虚拟
内存管理
的原理
文火冰糖的硅基工坊
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2024-01-07 04:07
架构之路
IT
架构
软件
内存管理
虚拟内存
python 内存分配和垃圾回收
内存分配Python中的
内存管理
机制的层次结构提供了4层最底层则是C运行的malloc和free接口第一层则是在第0层的基础之上对其提供的接口进行了统一的封装,这是因为虽然不同的操作系统都提供标准定义的
内存管理
接口
四阿哥萌萌哒
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2024-01-07 03:37
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
Keepalived 部署及配置
文章目录前言部署配置文件全局配置常用指令说明vrrp实例常用指令邮件通知配置实现LVS执行脚本检测脑裂解决方案前言keepalived的主要由vrrpstack、checkers、ipvswrapper以及控制组件配置文件分析器,IO复用器,
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这些组件组成
Gabriel_liao
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2024-01-07 00:42
负载均衡
分布式
linux
linux
内存管理
内存分布1.代码区(text):可执行指令、字面值常量、具有常属性的全局和静态局部变量。只读。2.数据区(data):初始化的全局和静态局部变量。3.BSS区:未初始化的全局和静态局部变量。进程一经加载此区即被清0。数据区和BSS区有时被合称为全局区或静态区。4.堆区(heap):动态内存分配。从低地址向高地址扩展。5.栈区(stack):非静态局部变量,包括函数的参数和返回值。从高地址向低地址扩
一天开始了
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2024-01-06 23:08
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4g内存
面试指南:指针
目录前言指针基础指针实战数组与指针比较sizeof、strlen与指针指针++函数传递指针的时候是副本指针要分配给足够的空间指针定义描述this指针前言在我的博客C++高质量编程-CSDN博客
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章节里面讲了一些内存的基础知识
十五年专注C++开发
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#面试宝典
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职场和发展
自适应分区
分区提供:(1)内存保护:每个分区都是独立的,由
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单元控制(MMU)(2
北原寒星101
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iOS八股文——属性修饰(assign, retain, weak, strong, copy)
ARC(AutomaticReferenceCounting)是苹果在iOS5开始引入的
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机制,到今年(2021年)系统已经发布到iOS15了,面试仍然会频繁地提问关于MRC(ManualReferenceCounting
trimaximus
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【学习Opencv3笔记】4、图像和大型数组类型
opencv引入了Mat类用于管理图像(从数字图像处理的角度看,图像其实就是矩阵),Mat类采用了很巧妙的
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机制,可以让开发人员不必把注意力放在内存的管理上,这大大降低了opencv的学习门槛。
ingy
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2024-01-06 18:23
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操作系统原理总结
操作系统和普通程序的区别在于,操作系统具有进程管理和
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。此外,操作系统常常还具有设备管理、文件管理、网络管理、分布式管理等功能。操作系统原理的课程也按此进行编排。
R_est
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2024-01-06 17:00
数组模拟实现栈
、实现思路及代码实现思路示例代码如下总结前言在程序设计中,栈(Stack)是一种常见的数据结构,它具有后进先出(Last-In-First-Out,简称LIFO)的特性,可以用于表达式求值、函数调用和
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等方面
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2024-01-06 17:56
算法基础
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python爬虫面试题
python是如何进行
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的?
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Linux 进程和计划任务管理
一内核功用进程管理、
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、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能等1程序是一组计算机能识别和执行的指令,运行于电子计算机上,满足人们某种需求的信息化工具用于描述进程要完成的功能,是控制进程执行的指令集
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1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
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的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
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C++,智能指针详解(面试)
它们提供了自动
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Java/JDK下载安装与环境配置
此外,Java语言也具有自动
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为什么要动态内存分配?之前,我们向内存申请空间,有两种方式,一种是定义变量,一种是建立数组;但是,这两种方式都有缺陷,创建的空间大小是固定的,在程序的运行过程中,不能随着我们的需要改变而改变,这就需要我们申请动态内存了1.动态内存函数1.1malloc和freevoid*malloc(size_tsize);函数功能:开辟一块size字节大小的空间如果开辟成功,返回开辟空间首地址如果开辟失败,返回
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C++入门篇(6)之内存处理
文章目录前言C/C++内存分布c语言中动态
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方式new和delete操作基础类型new和delete操作自定义类型基于malloc开辟并初始化的自定义类型new和delete底层实现原理
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一.java程序运行过程JDK,JRE,JVMJVM把我们的字节码翻译成机械能执行的机械码。JRE除了包含JVM之外,还包含很多java的原生依赖库。JDK除了包含JRE之外,还包含很多工具,比如javac工具。.java文件是怎么被执行的我们的.java文件会被jdk里面的javac工具编译成.class文件,最后在JVM中通过类加载器加载,交给执行引擎来执行,执行有两种方式,一种是通过字节码解
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汇编
深入理解Linux虚拟
内存管理
1.简介在现代计算机系统中,
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是操作系统最核心的功能之一。Linux作为一种广泛使用的操作系统,其高效的
内存管理
机制使其在服务器和嵌入式系统中表现出色。
许愿offer多多
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2024-01-06 06:19
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前端
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Java 和 C 有许多区别
2.
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:-C程序员需要手动管理内存,包括分配和释放内存。-Java通过垃圾回收器自动管理内存,开发人员不需要手动分配和释放内存。3.指针:-C具有指针的概念,允许
abckingaa
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2024-01-06 06:35
技术
C语言
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C语言
Swift之UnsafeMutableRawPointer
UnsafeMutableRawPointer类型不提供自动
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,类型安全性和对齐保证。你有责任处理你创造的任何不安全内存的生命周期,以避免泄漏或不确定的行为。
loongod
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2024-01-06 03:52
操作系统的重点内容分析《计算机科学概论》原书第七版
操作系统的重点内容分析《计算机科学概论》原书第七版操作系统的重点内容分析《计算机科学概论》原书第七版逻辑地址和物理地址分区
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CPU调度算法:FCFSSJN轮询算法结语:操作系统的重点内容分析《计算机科学概论
mottte
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2024-01-06 01:50
学习心得
计算机科学
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Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
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2024-01-06 01:45
游戏
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2. 数组、链表、跳表的基本实现和特性 (7 天掌握算法面试必考知识点)
底层原理当申请数组时,
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器分配一个连续的内存地址。每一个地址可以直接通过
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器进行访问。
测试在路上
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2024-01-06 00:58
JVM 内存区域的划分
前言本博文将从
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的角度,进一步探索Java虚拟机(JVM)。
小二上酒8
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2024-01-05 18:19
jvm
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Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
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Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
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