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unity3d学习总结
Linux基础命令的
学习总结
Linux基础命令vmware的三种网络模式桥接模式虚拟机占用一个独立的ip,通过虚拟交换机,直接使用物理网卡上网NAT模式使用主机ip,通过NAT设备上网仅主机模式无法上网,与其他主机隔绝配置静态ip配置成功的标志虚拟机可以上网虚拟机与主机可以相互ping通如何配置静态ip查看物理机ipipconfig-all有线上网以太网适配器无线上网无线局域网适配器WLAN100.67.14.155配置虚拟
Gnevergiveup
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2024-03-10 08:35
linux
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
2020-06-05《学习究竟是什么》
学习总结
清单5
你不是在找答案,而是在做研究。通过各种方式获取信息,然后以我为主,做出自己的判断,这是做研究。三种找书方法:看推荐,看主流媒体的书评,追作者。思维导图不是整理和记忆工具,而是思考工具。思维导图更高级的用法是决策和判断。借助智能化记录和储存信息,大脑用来思考。强力研读笔记法第一,清晰表现每一章的逻辑脉络;第二,带走书中所有的亮点;第三,大量自己的看法和心得;第四,发现这本书和以前读过的其他书或文章的
魔域之晶
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2024-03-09 19:53
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
stable diffusion webui
学习总结
(3):参数设置
一、2.5D偏卡通风格参数设置:步骤1、文生图模型:darkSushiMixMixVAE:vae-ft-mse-840000-ema-pruned正面提示词:(masterpiece,highquality,highres,illustration),blurrybackground,[(whitebackground:1.2)::5],(see-through:0.85),shining,Mov
shanesu
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2024-02-22 15:03
stable
diffusion
学习
OpenCasCade ----
学习总结
。
1,点2个类可以用来描述3D坐标点:•gp_Pnt类•Geom_CartesianPoint类(句柄操作)gp_PntaPnt1(-myWidth/2.,0,0);gp_PntaPnt2(-myWidth/2.,-myThickness/4.,0);gp_PntaPnt3(0,-myThickness/2.,0);gp_PntaPnt4(myWidth/2.,-myThickness/4.,0);
Galaxy々
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2024-02-20 23:10
OpenCasCade
学习
算法
c++
route命令
学习总结
route命令
学习总结
参考链接:1、route指令使用详解https://blog.csdn.net/justlpf/article/details/1290452842、route命令详解https:
a1809032425
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2024-02-20 22:18
网络通信学习
linux命令总结
网络
服务器
Spring 用法
学习总结
(三)之 AOP
Spring学习7bean的生命周期8AOP面向切面编程8.1AOP相关术语8.2AOP使用7bean的生命周期bean的生命周期主要为bean实例化、bean属性赋值、bean初始化、销毁bean,其中在实例化和初始化前后都使用后置处理器方法,而InstantiationAwareBeanPostProcessor继承了BeanPostProcessor可以看下这篇博客大致了解一下:一文读懂Sp
花落随风轻飘舞
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2024-02-20 21:41
Spring
系列
spring
学习
java
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
进化吧大白
学习总结
:系统思维解决问题六步法
最近,大白在学习和训练逻辑思维的能力,今天要分享的是系统思维解决问题的能力,是永澄老师一次共读中分享的一个工具方法,如下图:今天,大白又深度的学习了一下,并把内容做成了思维导图,在这里分享出来。系统思维解决问题六部法分别是:确定问题、要因分析、确认方案、制定计划、实施方案、评价结果。接下来,大白把自己理解的部分分享出来,至于内容理解的深与浅,目前不重要,关键是学习输出,当然,理解有误或有需要补充的
玄清1345
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2024-02-20 16:06
2.19
学习总结
1.中位数2.统计和3.铺设道路4.岛屿个数5.冶炼金属6.飞机降落7.接龙数列中位数https://www.luogu.com.cn/problem/P1168题目描述给定一个长度为�N的非负整数序列�A,对于前奇数项求中位数。输入格式第一行一个正整数�N。第二行�N个正整数�1…�A1…N。输出格式共⌊�+12⌋⌊2N+1⌋行,第�i行为�1…2�−1A1…2i−1的中位数。输入输出样例输入#
啊这泪目了
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2024-02-20 15:05
学习
学习总结
18
#营救##题目背景“咚咚咚……”“查水表!”原来是查水表来了,现在哪里找这么热心上门的查表员啊!小明感动得热泪盈眶,开起了门……##题目描述妈妈下班回家,街坊邻居说小明被一群陌生人强行押上了警车!妈妈丰富的经验告诉她小明被带到了t区,而自己在s区。该市有m条大道连接n个区,一条大道将两个区相连接,每个大道有一个拥挤度。小明的妈妈虽然很着急,但是不愿意拥挤的人潮冲乱了她优雅的步伐。所以请你帮她规划一
GGJJM
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2024-02-20 14:04
学习
算法
学习总结
17
#无线通讯网##题目描述国防部计划用无线网络连接若干个边防哨所。2种不同的通讯技术用来搭建无线网络;每个边防哨所都要配备无线电收发器;有一些哨所还可以增配卫星电话。任意两个配备了一条卫星电话线路的哨所(两边都有卫星电话)均可以通话,无论他们相距多远。而只通过无线电收发器通话的哨所之间的距离不能超过D,这是受收发器的功率限制。收发器的功率越高,通话距离D会更远,但同时价格也会更贵。收发器需要统一购买
GGJJM
·
2024-02-20 14:03
学习
算法
学习总结
19
#奶牛的耳语##题目描述在你的养牛场,所有的奶牛都养在一排呈直线的牛栏中。一共有n头奶牛,其中第i头牛在直线上所处的位置可以用一个整数坐标pi(0usingnamespacestd;intg[1000010];intmain(){intn,d;intx,y,z,sum=0;scanf("%d%d",&n,&d);for(x=1;x=g[y])sum++;elsebreak;}}printf("%d
GGJJM
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2024-02-20 14:32
学习
算法
k8s
学习总结
一.k8s的架构二.k8s核心概念三.k8s命令行1.查看所有的namespacekubectlgetnamespaces2.查看develop命名空间下的所有的podkubectlgetpods-n[namespace]3.查看当前所处于的namespcaekcgc4.切换namespacekcn[namespace]5.创建一个namespacekubectlcreatenamespace[n
suxuefeng123
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2024-02-20 13:17
k8s
k8s
2020-12-24 理财年度
学习总结
钟摆理论:资本市场的周期理论,我们永远无法去精确判断顶点和底点,但是我们需要知道周期的存在,试着去多元化组合来平滑风险。这个多元化包括:股票和债券的多元化、蓝筹股和中小公司的多元化、中国公司和世界公司的多元化、黄金不动产和股票债券的多元化、新兴市场和成熟市场的多元化(东南亚和美股A股的平衡)。这些都需要有所考虑。国家周期、地域周期、行业周期。集中化(现在的我时高度集中化投资大企业)风险被放大、仓位
雀岛札记
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2024-02-20 09:25
吴恩达深度学习-L1 神经网络和深度
学习总结
作业地址:吴恩达《深度学习》作业线上版-知乎(zhihu.com)写的很好的笔记:吴恩达《深度学习》笔记汇总-知乎(zhihu.com)我的「吴恩达深度学习笔记」汇总帖(附18个代码实战项目)-知乎(zhihu.com)此处只记录需要注意的点,若想看原笔记请移步。1.1深度学习入门我们只需要管理神经网络的输入和输出,而不用指定中间的特征,也不用理解它们究竟有没有实际意义。1.2简单的神经网络——逻
向来痴_
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2024-02-20 07:26
深度学习
人工智能
git_note
Git入门git学习笔记Git官网:http://git-scm.com本文主要是Git教程|廖雪峰的
学习总结
常用Git命令清单|阮一峰ProGitgit-cheat-sheetauthor:gyc514893758git
北辰2023
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2024-02-20 06:24
其他
git
笔记
【佛系定投训练营】第四周
学习总结
【佛系定投训练营】第四周
学习总结
——投资与时间为友,任何一种坚持都将被岁月温柔以待。本周的内容对于基金的选择非常有指导作用,主要学习的内容包括:001了解什么是大盘,中小盘,创业板。
简乐l
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2024-02-20 04:33
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
kotlin协程
学习总结
1.协程是什么?kotlin中的协程是基于协程框架Coroutine实现的轻量级线程,提供一种简化处理异步任务的方式。2.怎么使用协程?使用协程框架中的launch方法包裹的代码块就是协程的内容,常规的代码如下:valcoroutineScope=CoroutineScope(context)coroutineScope.launch{getImage(imageId)}在实际的项目中,我们通常使
天花板之恋
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2024-02-19 22:12
kotlin
kotlin
开发语言
协程
2.15
学习总结
2.151.聪明的质监员(二分+前缀和)2.村村通(并查集)3.玉蟾宫(悬线法DP)4.随机排列(树状数组逆序对问题)5.增进感情(DFS)6.医院设置(floyd)聪明的质监员https://www.luogu.com.cn/problem/P1314题目描述小T是一名质量监督员,最近负责检验一批矿产的质量。这批矿产共有�n个矿石,从11到�n逐一编号,每个矿石都有自己的重量��wi以及价值��
啊这泪目了
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2024-02-19 21:40
学习
深度优先
算法
2.16
学习总结
1.邮递员送信(dijkstra不只是从起到到目标点,还要走回去)2.炸铁路(并查集)3.统计方形(数据加强版)(排列组合)4.滑雪(记忆化)5.小车问题(数学问题)6.ACM(记忆化,搜索)7.奶牛的耳语(二分)8.计算器的改良(模拟)9.L-shapes(遍历)10.AlternatingHeights(拓扑排序+二分)邮递员送信https://www.luogu.com.cn/problem
啊这泪目了
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2024-02-19 21:40
深度优先
算法
2.18
学习总结
链式前向星的处理和建立tarjan对割点和缩点的使用拓扑排序链式前向星:预处理:structedge{intfrom;intto;intnext;}e[N];intn,m,head[N],dfn[N],low[N],tot,color[N],num[N],out[N],s,instack[N],id;处理:voidadd(intu,intv){e[++tot].from=u;e[tot].to=v
啊这泪目了
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2024-02-19 21:40
学习
数据结构
2.17
学习总结
tarjan【模板】缩点https://www.luogu.com.cn/problem/P3387题目描述给定一个�n个点�m条边有向图,每个点有一个权值,求一条路径,使路径经过的点权值之和最大。你只需要求出这个权值和。允许多次经过一条边或者一个点,但是,重复经过的点,权值只计算一次。输入格式第一行两个正整数�,�n,m第二行�n个整数,其中第�i个数��ai表示点�i的点权。第三至�+2m+2
啊这泪目了
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2024-02-19 21:37
学习
幸福家第七届幸福家庭种子师资培养计划(2020年郑州班、合肥班)第二天
学习总结
心若向阳,春暖花开两天的学习时光非常短暂!还没有一个缓冲的机会,已经到了课程的结束。回顾课程的点点滴滴,似乎没有记起什么,又似乎一切都在心中。因为我们的种子师资心中笃定一个方向——心若向阳,春暖花开。两件小事传爱心——因为今天上午请假半天,在返回郑州途中“偶遇”两件幸福小事:在通向站台的台阶处,一位不到20的姑娘手提笨重的皮箱,与其说是手提,还不如说是用身体在“扛”,我见到这种情况,就主动上前表示
月明风清_鸦岭镇西窑小学任振华
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2024-02-19 20:01
stable diffusion webui
学习总结
(1):准备工作
1、下载启动器:B站搜索绘世启动器(感谢赛博菩萨秋叶大佬)【AI绘画】SD-WebUI整合包/绘世启动器/训练器下载导航(长期有效)-哔哩哔哩(bilibili.com)2、下载模型(checkpoint):模型影响画风,如写实、卡通、3D等国内:LiblibAI·哩布哩布AI-中国领先的AI创作平台国外:Civitai:TheHomeofOpen-SourceGenerativeAI推荐模型:G
shanesu
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2024-02-19 13:39
stable
diffusion
学习
个人简历补充
3.1.1mPaaS(移动领域)3.1.2普通前端项目框架3.1.3微前端3.2后端持续更新1.对工作的认识2.八股文和知识面前端(基础知识/开发能力/总结输出能力):前端技术知识(含八股)总结-持续更新中Vue基础
学习总结
Xiaobaiforgod
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2024-02-19 12:02
个人简历补充
全栈
前端
后端
开发
算法
计算机
第四周铁人战队
学习总结
TC264的RAM分配RAM的具体分配CPU0有16KB的程序RAM(cpu0_psram)72KB的数据RAM(cpu0_dsram)还有8KB的程序缓存。CPU1有32KB程序RAM(cpu1_psram)120KB数据RAM(cpu1_dsram)16KB程序缓存,还有8KB数据缓存。可以由用户支配的RAM主要有程序RAM和数据RAM。程序RAM是用来存放代码的,代码存放在RAM中比存放在f
zhochiba
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2024-02-19 11:04
算法
Python基础语法
学习总结
本文整理了定义变量、字符串、运算符、if语句、循环语句、列表、字典、元组、函数、文件操作等等Python基础语法知识点,希望下面的
学习总结
可以帮助大家快速掌握Python编程,现在我们一起来梳理一遍吧!
Python栈机
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2024-02-19 11:54
python
学习
开发语言
学习总结
16
#【模板】最小生成树##题目描述如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出`orz`。##输入格式第一行包含两个整数N,M,表示该图共有N个结点和M条无向边。接下来M行每行包含三个整数Xi,Yi,Zi,表示有一条长度为Zi的无向边连接结点Xi,Yi。##输出格式如果该图连通,则输出一个整数表示最小生成树的各边的长度之和。如果该图不连通则输出`orz`。##样例#1###样例输入#
GGJJM
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2024-02-19 10:28
学习
【PyTorch】PyTorch中张量(Tensor)统计操作
PyTorch深度
学习总结
第五章PyTorch中张量(Tensor)统计操作文章目录PyTorch深度
学习总结
前言一、最值查找二、特殊值查询前言上文介绍了PyTorch中张量(Tensor)的计算操作,
咸鱼鲸
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2024-02-15 09:41
PyTorch
pytorch
人工智能
python
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
每日总结
学习总结
反思与规划
2020-05-18分享人:05TBE演讲高级班胡慧中今日总结:6:00起床6:00-7:00背单词7:10-7:45练声+走圈运动8:00-10:00市场营销10:00-12:00经济学12:15-12:45头脑风暴14:30-16:00阅读《拆掉思维里的墙》+感悟打卡17:10-18:20小故事视频录制+剪辑18:00-19:00帮妈妈做事19:15-21:00演讲高级班上课21:30-21:
零散三
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2024-02-15 04:06
2.13
学习总结
1.出差(Bleeman—ford)(spfa)(dijkstra)2.最小生成树(prim)(Kruskal)最短路问题:出差https://www.luogu.com.cn/problem/P8802题目描述AA国有�N个城市,编号为1…�1…N小明是编号为11的城市中一家公司的员工,今天突然接到了上级通知需要去编号为�N的城市出差。由于疫情原因,很多直达的交通方式暂时关闭,小明无法乘坐飞机直
啊这泪目了
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2024-02-15 01:21
学习
2.12
学习总结
https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/description/classSolution{public:ListNode*removeElements(ListNode*head,intval){while(head!=NULL&&head->val==val){head=head->next;}ListNode*now=
啊这泪目了
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2024-02-15 01:20
学习
2.14
学习总结
1.区间嵌套https://www.acwing.com/problem/content/description/5462/2.卡片https://www.lanqiao.cn/problems/1443/learning/?page=1&first_category_id=1&second_category_id=3&name=%E5%8D%A1%E7%89%873.逆序对https://www
啊这泪目了
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2024-02-15 01:50
学习
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
【Chrono Engine
学习总结
】4-vehicle-4.2-车辆轨迹跟踪
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。
larry_dongy
·
2024-02-14 17:45
Chrono
Engine
学习
【Chrono Engine
学习总结
】5-sensor-5.1-sensor基础并创建一个lidar
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。1、Sensor模块Sensor模块是附加模块,需要单独安装。
larry_dongy
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2024-02-14 17:15
Chrono
Engine
学习
2021-12-04【智慧父母成长营】第五期
学习总结
补发一下之前学习的总结3月26日
学习总结
:周老师以《动物恋爱也疯狂》来分析雌雄动物的区别,对比人类,有很多地方的确是连动物都不如的,动物界的雌性是聪明而平静的为自己的后代选择最优秀的基因来传承,雄性会全力以赴的争取传承机会
广州陈连弟
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2024-02-14 16:05
艾语团19期进阶班-10月13号
学习总结
当我在朋友圈第一眼看到艾语团速成班的招生海报时,毫不犹豫的报名了,因为我害怕上舞台,我想克服这种困扰,我也想跟很多优秀的主持人&讲师一样,在台上侃侃而谈。当我结束短短的两天速成班课程后,收获颇多,忍不住跟身边的亲朋好友分享速成的课程,因为我想他们变得更好!今天我来到了进阶班,我知道这才是真正的开始,今天是我近几年来上课最投入最深入的一天,维持到将近凌晨12点,虽然很累到时很开心快乐,给我触动的莫过
Z_利娜
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2024-02-14 15:01
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