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unity3d学习总结
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
【驻村】费晓琴2020.04.10工作日志和
学习总结
工作日志1、5:20好视通唱班歌签到传家书2、读经典小打卡,驻村群读小村大道3、练八锻锦,练习4、下午宋书记、尹老师、小村大道作者郑旺盛和村两位来看望回村的志愿者学习感悟生活中的纷纷扰扰,可归结为一个字,争!这个世界的吵门市,喧嚣,摩擦,抱怨,勾心斗角,尔虞我诈,都源自争!在日常生活中,心胸开阔一点,就争不起来,得失看轻一点,就争不起来,功利心淡一点,就争不起来,为他人考虑略多一点,就更争不起来,
aaf247918939
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2024-09-14 05:33
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
机器学习 VS 表示学习 VS 深度学习
二、表示学习三、深度
学习总结
前言本文主要阐述机器学习,表示学习和深度学习的原理和区别.一、机器学习是什么?
Efred.D
·
2024-09-13 08:55
人工智能
机器学习
深度学习
人工智能
Docker部署单点es
前言该笔记是根据B站上黑马SpringCloud
学习总结
的一、ES是什么?Elasticsearch是一个分布式、高扩展、高实时的搜索与数据分析引擎。它能很方便的使大量数据具有搜索、分析和探索的能力。
Javaismymorning
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2024-09-13 02:07
ES学习笔记
docker
elasticsearch
XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
数据结构 顺序表
学习总结
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。目录前言1.顺序表介绍1.1什么是顺序表1.2顺序表的性质1.3顺序表的构成1.4顺序表的框架代码(C++版)2.顺序表的操作2.1初始化顺序表2.1.1步骤2.1.2代码展示2.2顺序表的插入2.2.1步骤2.2.2代码展示2.3顺序表的
sumandavg
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2024-09-12 18:21
数据结构
数据结构
1024程序员节
绘本讲师训练营【48期】1/21阅读原创《
学习总结
》
48005王亚丹——2019年11月中旬第一次听到有绘本讲师培训班的时候就依然决定报名,于是就有了2020年1月1日的相遇。3天的时间又长又很短,长的是身体不佳,短的是学习时间太短。第一日上午首先是幽默的班班组织大家自我介绍。其次帅气智慧的阿渡老师从《如何阅读图画书》开始给我们分享了绘本基础理论知识:由最早的绘本到图画书进入大陆的历程;如何读绘本;如何选绘本;如何创作绘本剧及设计绘本活动、延伸等。
优丫漫绘本馆丹丹
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2024-09-12 10:19
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
(
学习总结
15)C++11小语法与拷贝问题
C++11小语法与拷贝问题auto关键字范围forinitializer_list深拷贝与浅拷贝写时拷贝以下代码环境为VS2022C++。auto关键字在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,不过一般都会隐藏,导致后来不重要了。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译
瞌睡不来
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2024-09-11 03:24
学习
c++
c++STL
【战盟第二期智家集训班】
沈阳-有住-浑南店-房康12月6日一、
学习总结
:1.今天的主要学习内容是上午刘总给我们讲解了未来的发展方向和一些未来的机遇,让我对做海尔智家更有信心,山丽丽老师讲解的企业文化也让我讲解到我们海尔是一个非常诚信的企业和为用户着想的企业只有这样企业才能做的更大更强走的更长远
房康
·
2024-09-11 02:56
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
我们在进行前后端联调的时候 如何避免数据丢失 拿不到返回数据 查看不了状态信息等问题?
最近在进行前后端联调开发的全栈开发工作但是这时候会出现很多问题比如说前端拿不到数据获得的状态码可能是正确的传的值却是null我进行了
学习总结
出一下几点一、数据校验前端程序员必须对后端提供的数据进行严格的数据校验
朱道阳
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2024-09-10 19:30
底层原理
面试八股
回归
前端
npm
git
python
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un
夏磊讳
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2024-09-10 18:50
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity3D
以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
JavaScript之OOP基础概念
学习总结
一:scopes
这个系列的文章是去年在搭架完静态博客后撰写的(博客已经不再维护啦,哦还能访问)↓最近在探究JavaScript中的scopes概念。经过一番研究,我觉得要从Interpreter的角度,才能更好地理解这个概念。毕竟程序员主要是编写指令,而Interpreter则是把程序员编写的代码一行一行读下去并翻译出来(执行出来),最终结果就会直接反映在Web浏览器的页面上。不过还要注意的是,并不是所有的sco
gaoshu883
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2024-09-10 15:12
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
《分科
学习总结
暨学员分享会》之感
图片发自App今晚,很荣幸可以在线上跟全国各地的青椒伙伴们分享自己的学习心得。很兴奋,也很紧张。图片发自App这,是一份认可,是一种荣誉,同时也是一股压力。还是有些许遗憾吧,因为紧张导致多处卡壳、口误。虽然老师们都给予了极大的鼓励与支持,但是这并不能作为自己准备不够充分的心安理得的托辞。看到那么多第一次视屏分享的伙伴们在镜头前是那么的从容不迫,再反观自己的手足无措,这才真的发现了自己跟真正的“优秀
肖丽好
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2024-09-09 18:39
Python暑假
学习总结
在这篇
学习总结
中,我将分享我在学习Python过程中的体会和经验。
小龙夏
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2024-09-09 17:48
python
学习
浏览器渲染流程解析
前言大家可能经常会听到css动画比js动画性能更好这样的论断,或者是“硬件加速”,“层提升”这样的字眼;要了解这些内容就需要对浏览器的渲染流程有个大致的了解,本文就是我个人对这些内容的一个总结梳理需要注意的是:本文仅个人
学习总结
梳理
dqqbl
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2024-09-09 12:26
学会总结
昨晚在区域经理面前做了场分享,结束后主任要求写篇
学习总结
,这样我的机会便来了,我在肯德基边啃汉堡,边一手拿着手机敲字,
学习总结
很快的时间便完成了,本想修改下的,手一滑发送出去了,算了就发出去吧,长舒一口气
Fiona张芳
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2024-09-08 22:28
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
·
2024-09-08 22:39
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
Python自动化:Python操作Excel的多种方式Pandas+openpyxl+xlrd
博客主页:长风清留扬-CSDN博客每天更新大数据相关方面的技术,分享自己的实战工作经验和
学习总结
,尽量帮助大家解决更多问题和学习更多新知识,欢迎评论区分享自己的看法感谢大家点赞收藏⭐评论推荐阅读:Python
长风清留扬
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2024-09-06 19:56
Python
excel
python
pandas
自动化
Python办公自动化
数据分析
开发语言
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
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