E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity3d学习总结
宇宙公民高效阅读蜕变营第13期
学习总结
第三天-芒果M分享
我们在学生时期没学过的知识或者技能,在社会这所终身制大学都会补上。学习一个新的知识,首先我们要学会溯源➕定义➕分类。今日课题:掌握思维导图思维导图是什么?思维导图的应用。如何绘制思维导图?一、思维导图是什么溯源:第一揭开思维导图的神秘面纱。思维导图是由世界著名的英国学者东尼•博赞发明。思维导图,又叫心智图。是把我们大脑中的想法用彩色的笔画在纸上。他把传统的语言智能,数字智能和创造智能结合起来。是表
芒果SHC
·
2024-02-05 19:36
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
·
2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
·
2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
·
2024-02-05 10:26
U3D
转载:Html
学习总结
Html
学习总结
1.什么是html:HyperTextMarketlanguage,超文本标记语言,是用来描述网页语言,html使用标记标签来描述网页,html不是编程语言,是一种标记语言。
kmoon_b426
·
2024-02-05 10:38
袁瑞红漯河网络初级六期坚持分享第601天《生活》
就像新婚过后,恢复平淡的生活一样,在学习充电两天后的兴奋,随着上班下班的两点生活渐渐充淡了,但是生活依旧,我的学习之路没有停止一般,开始了我的
学习总结
之路。
袁瑞红
·
2024-02-05 09:14
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
2019-01-27
《时间管理》线上课程
学习总结
随着年龄增长,思想上也逐步成熟,意识到时间的重要性,小时候总感觉有用不完的时间,但现在总感觉时间太少,根本不够用,一眨眼的功夫这一年就这样没了,年末回首,真心想不出这一年到底都干了什么
lijinmaria
·
2024-02-05 04:34
2.4
学习总结
2.41.不相交的线2.最⼤⼦序和3.判断⼦序列4.不同的子序列5.编辑距离6.零的数列ZeroSum7.迷宫与陷阱https://leetcode.cn/problems/uncrossed-lines/description/还是找最长公共子序列的问题classSolution{public:intmaxUncrossedLines(vector&nums1,vector&nums2){int
啊这泪目了
·
2024-02-05 04:49
学习
2.3
学习总结
2.31..买卖股票的最佳时机2..买卖股票的最佳时机II3.最长递增子序列4.最长连续递增的子序列5.最长重复子数组6.最长公共子序列https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/定义:dp[i][0]表示第i天持有股票所得现⾦。dp[i][1]表示第i天不持有股票所得现⾦。所以dp[i][0]的
啊这泪目了
·
2024-02-05 04:18
学习
2.2
学习总结
2.21.⼀和零2.零钱兑换II3.组合总和Ⅳ4.零钱兑换5.完全平⽅数6.封印7.杨辉三角形8.卡牌9.最大子段和题1:https://leetcode.cn/problems/ones-and-zeroes/description/01背包问题,其中m,n分别是背包的容量,s字符串中的子串是物品的数量,字符串的个数相当于物品的价值,找最大的字符串个数定义:dp[i][j]最多有i个0和j个1的
啊这泪目了
·
2024-02-05 04:18
学习
实用的,富含人生哲理的,五年级上册语文课文
这篇作文,是他五年级上学期的语文
学习总结
。《外星人》在相声晚会上,我玩荧光棒的时候,手指不小心受伤、流血了,但奇怪的是那一刻我竟然
GOSP作者-明心
·
2024-02-05 03:57
经验分享
学习方法
学习
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
学习总结
影响二期业绩的关键因素1:情绪员工+店长鼓励打气,老员工分享,二期工作安排2:数据分析开盘复盘,邀约率,到场率,成单率3:二期业绩来源分析升级+定金+潜在+到访+拉访根据每个员工数据辅助分析后制定每日到访目标4:制定业绩目标团队目标+个人目标(结合时间情况跳一跳能完成)5:监督反馈游戏奖励和惩罚机制设定6:每日复盘笔记(会员档案)+(每人工作安排和次日计划+个人设计奖励惩罚机制)7:会员活动公开课
閞俪詳
·
2024-02-05 01:24
《做大自然的孩子》教学反思
这节课是对这一单元的一个总结,我是带着孩子们通过回顾活动手册来
学习总结
的,这节课首先是回顾了地球家园当中有什么,引出我们地球家园还有另外一个名字—大自然,再回顾土壤,太阳,月相等都与我们大自然息息相关。
程linyu
·
2024-02-05 00:11
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
六段有效演讲线上直播课
学习总结
1陈佳华
听了滕雪刚老师有关六段有效演讲在《产品介绍》中的应用1、先是对目前销售提出两个共性的问题:一是缺乏目的性,二是没有逻辑感,来引出主题2、通过主题,把六段有效演讲中PATSC模型,即明确演讲目的,确定演讲主题,分析演讲对象,构建演讲结构,设计演讲内容这五个要点和产品介绍进行了结合。3、对于产品介绍我通常分为两个方面来思考,一是产品介绍前的准备,二是产品介绍中的表达。4、产品介绍的前期准备阶段的注意点
迪信通陈佳华
·
2024-02-04 22:11
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
放大的概念和放大电路的主要性能指标
目录一、放大的概念二、放大电路的主要性能指标三、
学习总结
一、放大的概念放大是将输入信号的幅度或功率进行增强的过程。在电子学中,放大电路是一种用于增加信号幅度或功率的电路。
㉨㉨
·
2024-02-04 19:48
零基础学模拟电路
模电
双极型晶体管
目录一、双极型晶体管的基本结构二、双极型晶体管的工作原理三、双极型晶体管的特性曲线四、双极型晶体管的应用五、
学习总结
一、双极型晶体管的基本结构双极型晶体管(BipolarJunctionTransistor
㉨㉨
·
2024-02-04 19:18
零基础学模拟电路
模电
场效应管学习笔记
目录一、场效应管的基本原理二、场效应管的特性三、场效应管的应用四、
学习总结
一、场效应管的基本原理场效应管(Field-EffectTransistor,简称FET)是一种利用电场效应控制电流的半导体器件
㉨㉨
·
2024-02-04 19:45
零基础学模拟电路
模电
LinuxShell编程二之使用结构化命令
《Linux命令行与shell脚本编程大全》(第三版)第十二章
学习总结
第十二章:使用结构化命令本章内容使用if-then语句嵌套if语句test命令复合条件测试使用双方括号和双括号case命令12.1使用
数据萌新
·
2024-02-04 18:57
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
复盘第一天
学习总结
今天早上三点多钟就醒来,看了下手机信息,看到琪琪老师发信息给我,问到我之前对演讲感兴趣,是否愿意参加学习,后来我到了四点左右我发了个信息给她,没想到很快就回我了。这才知道她是每天四点钟的早起者,经过沟通,我最后决定参加复盘学习。早上七点钟刚过,HI老师就开讲她今天关于复盘的第一课,现将我今天学到的东西复盘如下:一、今天学到的新知有:1.关于复盘的概念。复盘就是在头脑中对过去所做的事情重新过一遍,通
水木清华vip
·
2024-02-04 12:38
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
这才是Java基础知识点的总结!
前言本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java基础
学习总结
。
xiaomage9527
·
2024-02-04 11:04
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
【Chrono Engine
学习总结
】1-安装配置与程序运行
本文仅用于个人安装记录。官方安装教程https://api.projectchrono.org/8.0.0/tutorial_install_chrono.htmlWindows下安装windows下安装就按照教程好了。采用cmake-gui进行配置,建议首次安装只安装核心模块。然后依此configure下irrlicht,sensor模块(依赖其他内容),GPU模块等。configure后,ge
larry_dongy
·
2024-02-04 03:52
Chrono
Engine
c++
【Chrono Engine
学习总结
】2-可视化
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。0、基本概念类型说明:Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/后处理可视化。
larry_dongy
·
2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
java.lang.Class使用中文文档
目录结构类说明对象创建UML类图类成员方法
学习总结
1类说明翻译Class类源码英文文档,分段翻译并配合理解和例子加深印象。
明月照我行
·
2024-02-03 23:38
【
学习总结
】240131_数据结构与算法(六)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充顺序存储顺序查找:最好情况——1次最坏情况——n平均时间复杂度——O(n)再该情况下算法的基本操作重复执行次数随问题的输入数据集有所不同考虑最坏时间复杂度(一般考虑)平均时间复杂度最好时间复杂度渐进空间复杂度:S(n)=O(f(n))n为问题的规模或大小分析例题:将一维数组a中的n个数逆序放到原数组中:for(i=0;i#in
豆乳麻薯
·
2024-02-03 22:35
学习
【
学习总结
】240128_数据结构与算法(三)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充一、读书笔记+课程补充往期知识回顾:1.抽象数据类型“复数的实现”typedefstruct{floatrealpart;floatimapart;}Complex调用函数则有:voidassign(Complex*A,floatreal,floatimag);voidadd(Complex*A,floatreal,floatimag);2.C语言实现抽象数据类型
豆乳麻薯
·
2024-02-03 22:04
学习
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他