E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity3d学习总结
【
学习总结
】240129_数据结构与算法(四)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充有关线性表:零个或多个数据元素的有限序列(前驱后继)当n=0,称为空表。称i为数据元素ai在线性表中的位序。线性表的顺序存储结构:指用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。使用一维数组来实现顺序存储结构。长度即最大存储容量。例如:存储器中的每个存储单元都有自己的编号,这个编号称为地址。二、每日一个例题示范自然数的拆分
豆乳麻薯
·
2024-02-03 22:04
学习
【
学习总结
】240201_数据结构与算法(七)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充抽象数据类型线性表定义:ADTList{}ADTList初始化线性表销毁插入删除线性表等构造一个空的线性表——InitList(&L)销毁线性表(前提是存在)——DestroyList(&L)重置为空表——ClearList(&L)判断线性表是否为空——ListEmpty(L)若为空表则返回ture否则返回false返回数据元
豆乳麻薯
·
2024-02-03 22:04
学习
【
学习总结
】2401230_数据结构与算法(五)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充(50页)分析算法时间复杂度的基本方法尽量简化取数量级符号"O"选择最高次再化简O(n^2)时间复杂度是由嵌套最深层语句的频度决定的。分析时间复杂度的例题循环执行推导:找到执行次数最后取时间复杂度为T(n)=O(log2n)二、每日一个例题示范高手去散步题目描述鳌头山上有�n个观景点,观景点两两之间有游步道共�m条。高手的那个
豆乳麻薯
·
2024-02-03 22:34
学习
【
学习总结
】240202_数据结构与算法(八)
《大话数据结构》读书笔记+课程补充每日一个例题示范一、读书笔记+课程补充今天来汇集一下代码中的一些常见调试步骤和潜在问题:确保包含函数所需的库。常量和数组:确保常量适合实际问题,并且数组的大小正确。输入读数:验证输入是否被正确读取。确保值在可接受的范围内。内存溢出:检查相关值是否不超过数组大小。队列数组大小确定。数组边界:确保数组索引不会越界。否则可能会导致内存损坏和未定义的行为。循环条件:验证循
豆乳麻薯
·
2024-02-03 22:04
学习
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
·
2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
·
2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
·
2024-02-03 21:08
unity
【C++动态规划
学习总结
】
1.动态规划:初识动态规划(英语:Dynamicprogramming,简称DP),是一种在数学、管理科学、计算机科学、经济学和生物信息学中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。动态规划常常适用于有重叠子问题和最优子结构性质的问题。实际上是对暴力递归的一种优化,把已经计算过的信息保存起来,下次要用时不用重复计算,并且通过求解动态数组的方式代替了函数的递归调用。第一步优
PP mod
·
2024-02-03 17:30
C++学习记录
c++
动态规划
学习
Spring框架
学习总结
(1)
一、初识SpringSpring是一个开放源代码的设计层面框架,它解决的是业务逻辑层和其他各层的松耦合问题,因此它将面向接口的编程思想贯穿整个系统应用。Spring是于2003年兴起的一个轻量级的Java开发框架,由RodJohnson创建。简单来说,Spring是一个分层的JavaSE/EEfull-stack(一栈式)轻量级开源框架1.springioc(控制反转)控制反转(Inversion
膨胀小白
·
2024-02-03 17:58
spring
学习
java
肺炎肺炎,你快走开!
本来当妈的就会被娃踢被子不时惊醒,这回可好了,夜里睡觉的最小单位可以用分钟计算,好在善于
学习总结
的妈妈有自己的应对路径,累是累了点,但是没有耽误到正常上班。
恐龙
·
2024-02-03 16:23
花书学习笔记-深度学习概念
从函数逼近的角度理解多个特征变量逼近连续曲线表示更有弹性的模型总结用多个Featuresigmoid->ReLU从机器学习到深度学习早期的人工智能机器学习表征学习(representationlearning)深度
学习总结
主题
iwill323
·
2024-02-03 16:17
人工智能
深度学习
约练
学习总结
20210927
邹毅坚持分享第117天(约练7+32次)1.SFBT咨询师工作的焦点是在当事人的“知觉”而非事实;当咨询师由衷地.好奇的使用开放式文句询问当事人时,一方面可以通过相互的语言沟通来尝试理解当事人的现实世界,另一方面,咨询师也已将控制权和责任转至当事人手中,给予当事人使用自己语言的空间而拥有更多选择权来决定如何进行描述。2.晤谈的成功或失败的证据,看重的即是当事人的自我陈述。除了探讨当事人个人的看法,
邹毅
·
2024-02-03 15:34
搞事情之 Vapor 初探
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的“T”字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的
学习总结
。
weixin_33711647
·
2024-02-03 12:42
数据库
swift
javascript
ViewUI
HTML与CSS
学习总结
HTML与CSS
学习总结
一、HTML总结1概念HTML是HyperTextMarkupLanguage的简称,中文名称:超文本标记语言,它是一种用于创建网页的标准标记语言。标记语言是由标签构成的语言。
七倾城
·
2024-02-03 10:58
html
css
学习
CSS
学习总结
学习CSS的总结通过此次对CSS的学习,大致对此有一个粗略的了解,可以使用它来对页面进行美化。1.语法基本说明一条CSS样式规则由两个主要的部分构成:选择器,以{}包裹的一条或多条声明:选择器是需要改变样式的对象;每一条声明由一个属性和一个值组成,属性和值之间用冒号分开,声明之间用分号分开;元素选择器,id选择器前有#号,class选择器前有.。2.如何让CSS对页面生效外部样式表;内部样式表;内
嘻嘻萌萌
·
2024-02-03 10:54
css
学习
html
Unity Cinemachine智能相机教程(五):VirtualCamera的Extension扩展
你好,我是跟着大智(VX:zhz11235)学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的
学习总结
报告哦。
洪智
·
2024-02-03 09:15
武志红的心理学课——
学习总结
6
一切努力,只为遇见你最好的情况,权威人物对你的期待,和你对自己的期待,正好是一致的,这个时候你的生命力就会自然的生长,没有多少矛盾。太喜欢批评别人的人,是因为权威的镜子里照见的自己是不好的,所以当他作为镜子的时候,照见的你也总是不好的。美国心理学家科胡特创作了一个术语——不含诱惑的深情,认为人与人之间最美好的情感,是我深深地理解你、接纳你,而且不给你设任何条件。父亲给他的不是一种沉重的期待,而是架
向死而生520袁红
·
2024-02-03 09:36
学习心得——怎样学以致用
用输出倒逼输入,带着任务学习,先写学习心得,老师讲课的时候把老师的观点记一下,自己记下关键字词,最重要的跟着老师的节奏和进度走,课程结速时自己再把自己的心得记下来,第二天再整理课程的收获,总之两天之内要把
学习总结
写出来
初夏清新
·
2024-02-03 08:06
学习总结
-网关 架构演进
最近由于工作需要,在看网关相关的文章,今天这篇是关于网关架构演进的,相信能给大家带来很多启发。1、前言天翼账号是中国电信打造的互联网账号体系产品,利用中国电信管道优势为企业提供用户身份认证能力。其中网关系统是天翼账号对外能力开放体系的重要组成:业务侧它以集中入口、集中计费、集中鉴权管控为目标,技术侧它支持隔离性、可配置、易开发、动态路由、可降级、高并发等场景。自2017年天翼账号网关系统上线以来,
Linux服务器开发
·
2024-02-03 06:41
C++开发
后端开发
C++后台开发
网关
网关架构
网络编程
C/C++开发
C/C++后台开发
Vue3+TS+Vite+Pinia
学习总结
VUE3介绍vue2和vue3之间的区别因为需要遍历data对象上所有属性,所以如果data对象属性结构嵌套很深,就会存在性能问题。因为需要遍历属性,所有需要提前知道对象上有哪些属性,才能将其转化为getter和setter,所以vue2中无法将data新增的属性转为响应式,只能通过vue提供的vue.set或者this.$set向data中嵌套的对象新增响应式属性,而这种方式并不能添加根级别的响
天生我材必有用_吴用
·
2024-02-03 06:07
JavaScript
Vue
学习
前端
vue3.js
ts
选项式API
组合式API
vue.js
长光11.06
学习总结
今天学习了缝合与取消缝合命令,有界平面和偏置面,通过曲线网络,通过曲线组,补缺口,N边曲面,孔特征。其中修补开口可以修补片体的缺口也可以修补实体的缺口,但是要注意分割曲线与限制中的反向配合使用。同样,缝合也可以缝合片体与实体,但是要注意的是缝合实体时需要元素啊的面贼两个实体的分割处,还要注意公差的情况,当公差大于或者等于两个片体间的距离时也可以实现缝合。有界平面中我咯注意使用范围。其中孔特征是命令
汪怡君wyj
·
2024-02-03 04:28
温暖的五行
学习总结
我的五行
学习总结
自去年七月结识巧兮老师,并有幸被巧兮老师指点人生以后,就惺惺念念想学五行,终于在9月19日这一天迎来了我们小二班的组建,还记得当时那种按耐不住雀跃的心情,十天干基础知识当时是微信语音上课
e4b4a116a659
·
2024-02-03 03:30
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
css动画总结
css动画
学习总结
动画定义以一定的速度(影视:每秒24帧;游戏每秒30帧)连续播放图片,肉眼因视觉残象产生的错觉画面。
Amber886
·
2024-02-02 21:37
前端
学习总结
前端常见面试问题最近发现了一个up主“Alice铛铛铛”,学习到了很多面试技巧,下面分享一下一、1.vueAPP适配是怎么写的,用的什么单位?2.get和post有什么区别?3.计算属性和监听器有什么区别?4.v-for渲染列表是key是用来做什么的?5.数据请求在生命周期哪一个阶段?6.水平居中有哪几种方法?7.flex弹性盒模型?8.父盒子中子盒子浮动有什么后果?9.清除浮动有哪些方法?10.
joy_mhy
·
2024-02-02 21:31
前端面试记录
2024 RTE行业(实时互动行业)人才发展
学习总结
解决方案人才画像开发者人才素质要求:具备多个领域的技术知识注重团队合作,具备协作能力以用户为导向的用户体验意识具备创新思维和解决问题的能力需快速响应行业变化和持续的学习能力具备项目管理能力学习和吸收新知识的渠道RTE人才分类
mask哥
·
2024-02-02 21:49
管理沉思&总结
实时互动
学习
学习总结
1.0
2023/12/12(1)题目描述:写一个函数,判断100~200之间的所有素数。代码如下:#includeintmain(){inti=0;for(i=100;i#includeintmain(){inti=0;for(i=101;iintmain(){intN,i,j;scanf("%d",&N);intarr[N];for(i=0;iarr[j+1]){intt=arr[j];arr[j]=
这个代码人很神秘
·
2024-02-02 20:13
学习
好好说话,自己顺心,对方舒服
我的
学习总结
:如何说出让对方舒服的话呢?记住【三说】:1说出对方说过的话,重复对方的语言让对方感受到你有认真在听他说话。
发呆中_a6be
·
2024-02-02 19:09
学习总结
之任意文件读取漏洞(网站敏感数据泄露)
任意文件读取漏洞是指攻击者可以利用漏洞来读取服务器上的任意文件,而不受访问权限的限制。也能够根据域名读取到域名背后存在的一些敏感文件。攻击者可以通过向Web应用程序(例如文件上传功能)发送特定的请求,绕过服务器端的安全机制,访问系统内部的敏感文件,如密码配置文件、用户私有数据等。原理:攻击者使用各种攻击方式扫描目标网站,寻找未授权访问的漏洞,然后攻击者利用这些漏洞发送特殊请求,获取到网站上存在的敏
Tod.sc
·
2024-02-02 17:41
任意文件读取漏洞
学习
安全
BABEL
学习总结
Babel是广泛使用的转码器,可将es6转为es5配置文件.babelrc{"presets":["es2015","react","stage-2"],"plugins":[]}presets字段设定转码规则,需先写好.babelrc命令行转码babel-cli安装babel-cli$npminstall--globalbabel-cli将babel-cli安装在项目之中#安装$npminsta
kayleeWei
·
2024-02-02 14:59
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
·
2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
·
2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
【深度学习】基于PyTorch架构神经网络
学习总结
(基础概念&基本网络搭建)
nn.Module的使用利用PyTorch架构使用神经网络模型时,一般是利用torch.nn函数自定义神经网络框架|官方示例:importtorch.nnasnnimporttorch.nn.functionalasFclassModel(nn.Module):def__init__(self):super().__init__()self.conv1=nn.Conv2d(1,20,5)self.
hi_ly_51
·
2024-02-02 13:25
深度学习
pytorch
神经网络
零基础逐句复现SCI一区论文,从NHANES医学数据分析开启研究之路
零基础逐句复现SCI一区论文从NHANES医学数据分析开启研究之路目录零基础逐句复现SCI一区论文从NHANES医学数据分析开启研究之路1你离SCI一区并不遥远2读论文,逐句复现2.1获取数据2.2逐句复现3
学习总结
爱学习的大熊
·
2024-02-02 13:14
医学数据分析
数据分析
数据挖掘
再见九月,十月我来了
刚刚参加观看了彩虹花隆重的9月表彰大会,表彰大会共分为4部分,第一部分月度
学习总结
,第二部分优秀表彰。
肃南382杨丽萍
·
2024-02-02 11:35
回溯算法总结
回溯法
学习总结
回溯算法也是算法导论中常用的算法,回溯算法类似于暴力求解算法,经常用在求可能解的问题。下面我将从三个方面来介绍回溯算法。
鱼鱼鱼三条鱼ii
·
2024-02-02 08:42
抖音短视频实用干货:优化短视频内容必看点!
但是创作者的水平也是参差不齐,其实大多数的成功还是坚持加上后期的
学习总结
。今天也会总结一些可以帮助优化短视频的内容和大家一起探讨。
一只数码宝贝
·
2024-02-02 08:05
蓝桥杯单片机
1.蓝桥杯单片机
学习总结
【准备篇】声明:保姆级教程,适用于单片机初学者,有编程经验者其实很多都不用的。
closer
·
2024-02-02 07:35
蓝桥杯
单片机
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
2022-2-22晨间日记
今天是什么日子起床:7:50就寝:11:30天气:晴心情:可以纪念日:任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.100讲2.得到听书,樊登读书3.读书100页改进:可以认真一些,
学习总结
习惯养成:每天听得到
乘风破浪煜
·
2024-02-02 04:00
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
吃掉那只青蛙 第六天
学习总结
回顾:推荐,前言,明确目标,制定计划。本周学习按学习计划进行,认真实践。其实要跟上节奏,认真读懂,并切实行动不容易。还好我在之前有一定的基础。每一天的认真阅读,实践,行动。
英子Lucy
·
2024-02-02 03:13
学习总结
10
#遍历问题##题目描述我们都很熟悉二叉树的前序、中序、后序遍历,在数据结构中常提出这样的问题:已知一棵二叉树的前序和中序遍历,求它的后序遍历,相应的,已知一棵二叉树的后序遍历和中序遍历序列你也能求出它的前序遍历。然而给定一棵二叉树的前序和后序遍历,你却不能确定其中序遍历序列。所有这些二叉树都有着相同的前序遍历和后序遍历,但中序遍历却不相同。##输入格式共两行,第一行表示该二叉树的前序遍历结果s1,
GGJJM
·
2024-02-02 02:16
学习
学习总结
6
#滑动窗口/【模板】单调队列##题目描述有一个长为n的序列a,以及一个大小为k的窗口。现在这个从左边开始向右滑动,每次滑动一个单位,求出每次滑动后窗口中的最大值和最小值。例如,对于序列[1,3,-1,-3,5,3,6,7]以及k=3,有如下过程:##输入格式输入一共有两行,第一行有两个正整数n,k。第二行n个整数,表示序列a##输出格式输出共两行,第一行为每次窗口滑动的最小值第二行为每次窗口滑动的
GGJJM
·
2024-02-02 02:15
学习
算法
学习总结
8
#[USACO3.4]美国血统AmericanHeritage##题目描述农夫约翰非常认真地对待他的奶牛们的血统。然而他不是一个真正优秀的记帐员。他把他的奶牛们的家谱作成二叉树,并且把二叉树以更线性的“树的中序遍历”和“树的前序遍历”的符号加以记录而不是用图形的方法。你的任务是在被给予奶牛家谱的“树中序遍历”和“树前序遍历”的符号后,创建奶牛家谱的“树的后序遍历”的符号。每一头奶牛的姓名被译为一个
GGJJM
·
2024-02-02 02:15
学习
算法
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他