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大数据
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消息中间件
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Tomcat
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unity3d学习总结
2.7
学习总结
2.71.蓝桥王国(dijkstra)2.吃奶酪3.榨取kkksc034.补给蓝桥王国https://www.lanqiao.cn/problems/1122/learning/?page=1&first_category_id=1&name=%E8%93%9D%E6%A1%A5%E7%8E%8B%E5%9B%BDdijkstra板子题,主要是运用优先队列完成#includeusingnamesp
啊这泪目了
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2024-02-08 09:27
学习
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
【线性代数】理解正定矩阵和半正定矩阵
目录1前言2定义3从几何的角度理解4参考文献1前言 内容为自己的
学习总结
,其中多有借鉴他人的地方,最后一并给出链接。
一穷二白到年薪百万
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2024-02-07 23:55
智能计算数学基础
线性代数
矩阵
机器学习
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
音视频学习之路--NDK交叉编译解析
正文为了方便使用Linux环境,我这里直接在VMWare中安装了一个ubuntu,具体安装的步骤在网上非常多,安装完就是这样:由于好久不玩Linux系统了,这里我也是边搞边
学习总结
。
蜗牛是不是牛
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2024-02-07 19:37
ChatGPT学习大纲
引言 在2023年2月份左右开始使用ChatGPT时,就被它强大的理解能力和应答效果所折服,这期间一直在断断续续的学习和使用,也没形成一个完整的学习过程,最近刚好有空,就寻思着好好再
学习总结
一下,故写出了
冷暖从容
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2024-02-07 19:34
ChatGPT
chatgpt
学习
人工智能
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
长光11.05
学习总结
今天老师一共讲个沿引导线扫掠,管道,倒斜角,阵列特征,镜像特征与修剪体与拆分体。其中要注意的是管道的横截面线必须是相切连续的,设置输出中可以输出多段也可以输出单段,多段的面是圆柱面,单段的面是B曲面。在封闭状态的必要条件是截面曲线和引导曲线的起点要一致。在倒斜角中可以选一条边,也可以选多条边。可以是去材料我可以是增材料,但是要注意的是两条边相互垂直的情况下,两种偏置方法做出来的效果是相同的。下午画
汪怡君wyj
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2024-02-07 16:22
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
2.6
学习总结
10
动态规划知识点动态规划是一种解决问题的策略,适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。动态规划的基本思想是将原问题分解为一系列子问题,通过求解子问题的最优解来得到原问题的最优解。在求解子问题时,利用已经求解过的子问题的解来避免重复计算。动态规划的步骤如下:定义状态:将原问题划分为子问题,并定义子问题的状态。定义状态转移方程:确定子问题之间的关系,建立状态转移方程。初始化:确定初始状态的值。确定计
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-07 07:00
学习
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
arcgis坐标系
学习总结
ArcMap如何修改地图坐标系统新手教程有时候,地图投影坐标需要作出修改,使得符合要求,不然空间参考不一样无法进行进一步的操作,分析等!下面介绍arcgis地图投影坐标的修改!ArcMap如何修改地图坐标系统(新手教程)工具/原料ArcGIS软件——ArcMap需要修改坐标的地图数据!使用更改数据框坐标系等方法1首先,将地图数据导入,这里我导入的是广西的边界图boundary.shp。如图2双击图
bcbobo21cn
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2024-02-07 07:38
转载
GIS
arcgis
arcgis坐标系
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
form builder
学习总结
整理
目录目录fromsbuilder学习笔记总结:一formBuilder基础知识点(和必备知识)1.1formBuilder的基本对象和功能1.2form对象之间的层次关系1.3常用触发器1.3.1表单层次的触发器1.3.2数据块层次的触发器1.3.3项层次的触发器1.4plsql设置主键自增方式1.4.1创建序列(sequence)1.4.2创建触发器1.4.3添加信息数据自增二新建form实现增
loveforever__
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2024-02-07 01:16
学习
oracle
2.6
学习总结
2.61.蓝桥公园2.路径3.打印路径4.【模板】FloydFloyd算法:是一种多源的最短路径算法,经过一次计算可以得到任意两个点之间的最短路径。这种算法是基于动态规划的思想:m[i][j]表示从i到j这条边的距离,dp[k][i][j]表示从i到j且经过{0,1,...,k-1}中若干点的最短路径。那么转移方程就就是dp[k][i][j]=min(dp[k−1][i][j],dp[k−1][i
啊这泪目了
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2024-02-07 01:14
学习
2.5
学习总结
2.51.传纸条2.装箱问题3.开心的金明4.传球游戏5.修改数组6.对局匹配7.刷题统计传纸条https://www.luogu.com.cn/problem/P1006题目描述小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题。一次素质拓展活动中,班上同学安排坐成一个�m行�n列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接交谈了。幸运的是,他们可以通过传纸条来进行
啊这泪目了
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2024-02-07 01:42
学习
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
学习总结
(2024/2/6)
P2386放苹果题目描述把m个同样的苹果放在n个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法。(5,1,15,1,1和1,1,51,1,5是同一种方法)输入格式第一行是测试数据的数目t,以下每行均包括二个整数m和n,以空格分开。输出格式对输入的每组数据m和n,用一行输出相应的结果。输入输出样例输入173输出8输入3324327输出242说明/提示对于所有数据,保证:1≤m,n≤10,
chilling heart
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2024-02-06 23:10
学习
2024/1/31
学习总结
今日刷题自然数的拆分自然数的拆分问题题目描述任何一个大于$1$的自然数$n$,总可以拆分成若干个小于$n$的自然数之和。现在给你一个自然数$n$,要求你求出$n$的拆分成一些数字的和。每个拆分后的序列中的数字从小到大排序。然后你需要输出这些序列,其中字典序小的序列需要优先输出。输入格式输入:待拆分的自然数$n$。输出格式输出:若干数的加法式子。样例样例输入7样例输出1+1+1+1+1+1+11+1
chilling heart
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2024-02-06 23:09
学习
算法
数据结构
2022年5月4日
学习总结
春蕾第三幼儿园李朋一、感悟随着孩子的成长,感觉总有一种判逆的心理,我越是不让他做的事,他总有去尝试的心理。并且事后的结果我总给予他两个字:活该。现在反过来想,当他听到我的话是什么样的心情呢?忽然心疼了起来。二、新知1.给孩子树立榜样,孩子是看着父母的行为在成长。做父母的必须做到2点:榜样到位,环境到位。2.不用武力解决问题,问题解决的速度越快那他发生的频率就会越高,我们要认真用心的对待孩子成长中的
春来_6001
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2024-02-06 22:44
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
爬虫之xpath/BeautifulSoup/re 基础
学习总结
(一)
背景:小白,没有计算机基础,只学过python基础语法。大二,目前因为感兴趣所以先学着。开始学习爬虫,记录学习情况,这是我的第一篇文章,存在诸多不足,如果偶尔看见这篇文章,欢迎各位批评指正,也可以对我的学习给予一些建议。现在就是看成套的视频教程学习,过一段时间准备买崔庆才老师的《python3:网络爬虫开发实战》学习正文:1.首先是导入模块,三种都需要导入requests库:importreque
流动的白沙
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2024-02-06 20:10
爬虫
python
Bootstrap
学习总结
笔记(16)-- 基本插件之模态对话框
Bootstrap自带了很多JQuery插件,给用户做前端开发提供了很大的方便。对于每一个插件,有2种引用方式:一是单独引用,即使用Bootstrap的单独*.js文件,这种方式需要注意的是一些插件和CSS组件可能依赖其他插件,所以单独引用的时候,需要弄清楚这种包含关系一并引用;二是直接引用完整的bootstrap.js或者压缩版的bootstrap.min.js,需要注意的是不能同时引用这2个文
kikay
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2024-02-06 19:01
Bootstrap
bootstrap
模态对话框
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
区块链第4次
学习总结
----为什么区块链会分叉
前言:csdn论坛对博文内容审核严格,敏感词太多,导致博文往往被误判是违规而无法发布,所以已经很长时间没有更新博客了。但是学习和研究是一个长期的过程,坚持学习才能看到希望。这段时间疫情反复,大部分时间只能居家,想起战火纷飞的战争年代,前辈学者在那么艰苦的环境下都没有中断学术研究,依然坚持做学问搞科学,我辈岂能不效仿?疫情期间减少外出,正好可以利用这段时间写一些博客。另外,我计划录一些区块链视频放到
zsheep
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2024-02-06 16:12
区块链
区块链
比特币
数字货币
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
React+Antd+Axios
学习总结
一.一些基本概念关于Node。Node.js是一个JavaScript的运行环境,可以让JavaScript运行在服务端。Node让JS也可以写网站后台程序,可以搭建WEB服务器。(上面是我胡说的我其实并不知道它是怎么回事。)关于ES6。ECMAScript6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。React默认把ES6做为首选标准,其写法可能同以往不太一样。let,const,
Java全栈研发大联盟
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2024-02-06 11:40
React
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
本周
学习总结
一.把token设置到请求头中加一个httprequest拦截器通过window.localStorage.getItem("accessToken")来获取token的value通过config.headers.accessToken=token;将token放到请求头发送给服务器,放在请求头中//httprequest拦截器添加一个请求拦截器axios.interceptors.request
源刃
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2024-02-06 08:07
笔记
记录
大数据
day2
学习总结
0613
01-运算符分为:算术运算符、比较运算符、赋值运算符、逻辑运算符1.1比较运算符:>、=、y:如果x大于y结果就是True,否则结果是False;print(10>5)x'avc')#字符串不是比较传递长度,是比较字符对于的Unicode值,从左到右开始.x>=y:如果x小于或者等于y结果就是True,否则结果是False;print(10=10)x==y:比较x和y是否相等,如果相等就是True
星星曦馨
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2024-02-06 07:56
Mysql
学习总结
十四:触发器
Mysql
学习总结
十四:触发器1、触发器概述2、触发器的创建2.1创建触发器语法2.2代码举例3、查看、删除触发器3.1查看触发器3.2删除触发器1、触发器概述 在实际开发中,我们经常会遇到这样的情况
koping_wu
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2024-02-06 07:36
数据库
mysql
数据库
学习
2.5
学习总结
9
并查集知识点并查集是一种数据结构,用于处理一些不相交集合的合并及查询问题。它支持两种操作:Find(x):查找元素x所属的集合。Union(x,y):将元素x所属的集合和元素y所属的集合合并。初始化:将每个元素单独作为一个集合。intfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1;iintfather[10010];voidinit(intn){for(inti=1
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:00
学习
1.25
学习总结
1
图的遍历图的遍历图的基本概念由一些小圆点(顶点)和连接这些小圆点的线(边)组成的。通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。通常,我们把点与点之间不带箭头的线叫做边,带箭头的线叫做弧。如图,点(1,2,3,4,5)和边(1-2,1-3,1-5,2-4,3-5)组成图无向图如果一个图是由点和边所构成的,称为无向图,记作G=(V,E),其中V表示无向图G的
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
深度优先
广度优先
1.28
学习总结
3
排序交换排序冒泡排序基本思想通过不断比较相邻的元素,如果「左边的元素」大于「右边的元素」,则进行「交换」,直到所有相邻元素都保持升序,则算法结束。(升序)原理如果对n个数进行排序,则要进行n-1趟比较。在第1趟比较中要进行n-1次两两比较,在第j趟比较中要进行n-1次两两比较。(每一趟只能确定一个数归位)以1,4,6,2,8,7,3,5为例以5,8,7,6,3,2为例代码#includeintma
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
排序算法
1.29
学习总结
4
P1190接水问题题目描述学校里有一个水房,水房里一共装有m个龙头可供同学们打开水,每个龙头每秒钟的供水量相等,均为1。现在有n名同学准备接水,他们的初始接水顺序已经确定。将这些同学按接水顺序从1到n编号,i号同学的接水量为wi。接水开始时,1到m号同学各占一个水龙头,并同时打开水龙头接水。当其中某名同学j完成其接水量要求wj后,下一名排队等候接水的同学k马上接替j同学的位置开始接水。这个换人的过
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
算法
2.2
学习总结
8
0-1背包问题0-1背包问题是一个经典的组合优化问题,其问题描述为:有一组物品,每个物品有重量和价值两个属性。现在有一个背包,它能承受的最大重量为W。要求在不超过背包承重的情况下,选择一些物品装入背包,使得装入的物品总价值最大。该问题的特点是每个物品只有选或不选两种情况,即0-1选择,不能选择部分物品装入。解决该问题的常用方法是使用动态规划。二维数组定义一个二维数组dp[][],其中dp[i][j
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:29
学习
2.1
学习总结
7
队列1、队列的基本概念队列是一种在计算机科学中常见的抽象数据类型,是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(FirstInFirstOut)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾(Rear),允许删除的一端称为队头(Front)。1.1、队列的特点元素按照加入队列的顺序排列,最先加入的元素最先被访问和移除。只能在队列的一端(称为队尾)添加新元素,而只能
᭄Yoloꦿ᭄
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2024-02-06 07:27
学习
数据结构
ElasticSearch
学习总结
(二):ES介绍与架构说明
本文主要从概念以及架构层面对Elasticsearch做一个简单的介绍,在介绍ES之前,会先对ES的“发动机”Lucene做一个简单的介绍1.Lucene介绍为了更深入地理解ElasticSearch的工作原理,特别是索引和查询这两个过程,理解Lucene的工作原理至关重要。本质上,ElasticSearch是用Lucene来实现索引的查询功能的。1.1定义Lucene是一个成熟的、高性能的、可扩
额 无语
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2024-02-06 07:23
java
java
后端
2022-11-05
想着还要让学生交一周
学习总结
,又开始在网上督促
扬扬时光
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2024-02-06 03:20
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
大数据开发之机器
学习总结
(一)
大数据开发之机器
学习总结
1.背景在大数据开发中,数据分析目的一般分为2大类,一个是基于已有数据,提炼出想要的数据汇总信息。一个是基于已有数据使用算法训练出模型,基于模型预测和分析未来的新数据。
闻香识代码
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2024-02-05 21:41
大数据
机器学习
用户画像
机器学习
大数据
算法
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