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unity3d学习总结
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
关于openAI接口的使用(个人
学习总结
)
文章目录背景OpenAIOpenAI的三种使用方法模型python的openai库根据文档自定义request函数http请求构成接口的响应构成自定义请求和接收函数背景在使用OpenAIAPI接口时遇到了许多问题,在此总结个人的问题(不代表大众),如要深究请看官方OpenAI-API接口文档(中文版)。OpenAIOpenAI的三种使用方法1、使用OpenAIAPI2、使用第三方库3、自己训练模型
暗雾飘扬
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2025-03-02 16:38
python机器学习_实验项目
学习
人工智能
【FFmpeg】拉流
概述项目实践中涉及到使用ffmpeg进行推流和拉流操作,本文主要对一些基本操作做一个
学习总结
,后续再学习其源码架构;总结方法遵循实现功能配合函数具体实现基本使用拉流avformat_network_init
gma999
·
2025-03-01 13:09
ffmpeg
Python
学习总结
客户端与服务端聊天窗口服务端导入wxPython用于创建图形界面。socket用于网络通信,AF_INET是IPv4地址族,SOCK_STREAM表示流式套接字(TCP)。利用wxPython创建图形界面,并通过socket与服务器通信。主要功能:连接服务器。发送和接收消息。断开连接。界面上有文本框和按钮来操作。wxPython处理UI部分,socket处理网络通信。importthreading
学学睡觉
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2025-03-01 10:18
python
学习
开发语言
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
Rust
学习总结
之-match
Rust有一个叫做match的极为强大的控制流运算符,它允许我们将一个值与一系列的模式相比较,并根据相匹配的模式执行相应代码。模式可由字面量、变量、通配符和许多其他内容构成。一:match定义可以把match表达式想象成某种硬币分类器:硬币滑入有着不同大小孔洞的轨道,每一个硬币都会掉入符合它大小的孔洞。同样地,值也会通过match的每一个模式,并且在遇到第一个“符合”的模式时,值会进入相关联的代码
ftzchina
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2025-02-28 20:36
Rust
rust
学习
match
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
python总结报告_python
学习总结
数据蛙第一期课程已经进行了两周了,最近一周学习的内容是python相关,这里总结性地概况课程内容,以作知识回顾参考。一、python的基础知识1、数据类型数字型:int、float、Boolean非数字型:字符串、列表、元组、字典可变类型:列表、字典不可变类型:数字、字符串、元组格式化字符串:两种写法a、python的格式化字符串,使用%如果希望输出文字信息的同时输出数据,那就需要使用到格式化操作
weixin_39628247
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2025-02-27 05:21
python总结报告
Redis哨兵模式(sentinel)
学习总结
及部署记录(主从复制、读写分离、主从切换)
Redis哨兵模式(sentinel)
学习总结
及部署记录(主从复制、读写分离、主从切换)https://segmentfault.com/a/1190000020849841Redis的集群方案大致有三种
coding996
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2025-02-25 06:47
第G9周:ACGAN理论与实战
>-**本文为[365天深度学习训练营]中的学习记录博客**>-**原作者:[K同学啊]**本人往期文章可查阅:深度
学习总结
我的环境:语言环境:Python3.11编译器:PyCharm深度学习环境:Pytorchtorch
OreoCC
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2025-02-24 18:50
GAN
Docker
学习总结
(8)——利用Docker开启持续交付之路
持续交付即ContinuousDelivery,简称CD,随着DevOps的流行正越来越被传统企业所重视。持续交付讲求以短周期、小细粒度,自动化的方式频繁的交付软件,在这个过程中要求开发、测试、用户体验等角色紧密合作,快速收集反馈,从而不断改善软件质量并减少浪费。然而,在我所接触的传统企业中,对于持续交付实践的实施都还非常初级,坦白说,大部分还停留的手工生成发布包,手工替换文件进行部署的阶段,这样
一杯甜酒
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2025-02-23 16:18
Docker
(
学习总结
25)Linux工具:vim 编辑器 和 gcc/g++ 编译器
Linux工具:vim编辑器和gcc/g++编译器vim编辑器在Linux命令行中执行vimvim命令模式光标操作相关命令文本或字符操作命令撤销操作命令查找操作vim插入模式vim底行模式查找与编写操作界面操作文件处理操作vim与shell交互其它操作退出vim一般操作vim可视模式vim替换模式vim简单配置配置文件位置:常用配置选项,用来测试(可以在vim底行模式使用):使用插件gcc/g++
瞌睡不来
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2025-02-23 05:26
linux
编辑器
学习
vim
gcc/g++
编译器
rust - trait学习
通过对《Rust程序设计语言》,《通过例子学Rust中文版》以及令狐一冲老师对相关知识点的
学习总结
而成。
田园诗人之园
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2025-02-23 01:27
编程语言-rust
rust
rust
-
trait学习
trait
Spring全面详解:架构体系演变及其入门(
学习总结
)
文章目录架构体系演变背景单一应用架构垂直应用架构分布式服务架构流动计算架构入门配置文件yaml语法快速入门基本格式要求对象数组常量一些特殊符号使用yaml进行配置注解学习反射获取注解配置文件优先级存放目录Application属性文件,按优先级排序,位置高的将覆盖位置读取顺序web开发嵌入式Servlet容器支持扫描Servlet,过滤器和listeners1、springboot整合servle
小夕Coding
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2025-02-21 14:54
大数据系列
spring
java
大数据
javabean
spring
boot
机器学习—逻辑回归
本内容是博主自学机器
学习总结
的。由于博主水平有限,内容可能有些许错误。如有错误,请发在评论区。
60岁的程序猿
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2025-02-21 14:22
1024程序员节
机器学习
逻辑回归
人工智能
算法
Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
Unity3D
实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity3D
中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
·
2025-02-21 07:26
学习总结
2.14
深搜将题目分配,如果是两个题目,就可以出现左左,左右,右左,右右四种时间分配,再在其中找最小值,即是两脑共同处理的最小值#includeints[4];intsum=0;intbrain[25][25];intmin=999;intleft=0,right=0;voiddfs(intx,inty){if(y>s[x]){//如果当前这套题目已经被复习完if(max(left,right)b)?a:
哇哈哈712
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2025-02-21 03:11
学习
Unity3D
使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。代码主要是分三部分功能进行实现。右键拖动控制视角的旋转;滚轮旋转控制视角的缩放;中键拖动控制视角的平移。右键拖动控制旋转主要是用Get
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
Maven
学习总结
(15)——Maven 项目中pom.xml详解
<ver
一杯甜酒
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2025-02-20 12:01
Maven
JavaScript——操作浏览器窗口
;
学习总结
:日常小总结例如:后面的分号;可以随便去掉,不影响运行效果。不能去掉小括号,否则会报错,不信你可以试试。必须是英文引号,否则会报错。
yiqi_perss
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2025-02-20 09:04
JavaScript
HTML5+CSS3【容器元素、 HTML5新增布局标签、视频和音频 、HTML5新增标签】(五)-全面详解(
学习总结
---从入门到深化)
作者简介:大家好,我是小童,Java开发工程师,CSDN博客博主,Java领域新星创作者系列专栏:前端、Java、Java中间件大全、微信小程序、微信支付、若依框架、Spring全家桶如果文章知识点有错误的地方,请指正!和大家一起学习,一起进步如果感觉博主的文章还不错的话,请三连支持一下博主哦博主正在努力完成2023计划中:以梦为马,扬帆起航,2023追梦人目录容器元素(div)学习效果反馈HTM
童小纯
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2025-02-19 16:18
前端系列---从入门到深化
css3
html5
ACM寒假培训7--图与树
学习总结
最短路问题一.Floyd算法1.不可以直接到达的点设为正无穷2.自己到自己的距离设为03.d[k][i][j]为前k个点中i到j的最短路降维代码实现constintN=105;intd[N][N
ZIZIZIZIZ()
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2025-02-19 16:45
算法
图论
数据结构
笔记
动态规划
【虚拟仿真】
Unity3D
中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
#
Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
【HF设计模式】03-装饰者模式
声明:仅为个人
学习总结
,还请批判性查看,如有不同观点,欢迎交流。摘要《HeadFirst设计模式》第3章笔记:结合示例应用和代码,介绍装饰者模式,包括遇到的问题、遵循的OO原则、达到的效果。
好好学习++
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2025-02-18 11:39
读书笔记
#
设计模式
设计模式
装饰器模式
java
c++
【组件-池式】线程池1-线程
声明:仅为个人
学习总结
,还请批判性查看,如有不同观点,欢迎交流。摘要介绍在Linux环境中,使用POSIXAPI和C++11进行线程开发的基本操作,包括线程的创建、退出,以及属性设置等。
好好学习++
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2025-02-18 11:09
课程笔记
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C/C++服务器
c++
linux
c语言
Elasticsearch【复合搜索、结果排序、分页查询、高亮查询、SQL查询】(四)-全面详解(
学习总结
---从入门到深化)
目录Elasticsearch搜索文档_复合搜索Elasticsearch搜索文档_结果排序Elasticsearch搜索文档_分页查询Elasticsearch搜索文档_高亮查询Elasticsearch搜索文档_SQL查询原生JAVA操作ES_搭建项目原生JAVA操作ES_索引操作Elasticsearch搜索文档_复合搜索GET/索引/_search{"query":{"bool":{//必
童小纯
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2025-02-18 07:21
中间件大全---全面详解
jenkins
运维
elasticsearch
搜索引擎
Google Cloud技术
学习总结
GoogleCloudPlatform(GCP)是由Google提供的一套云计算服务,帮助企业和开发者利用Google的基础设施来构建、部署和扩展应用程序。GCP提供了广泛的服务,涵盖计算、存储、数据分析、机器学习和网络等领域。以下是GoogleCloud的技术总结:核心服务计算服务GoogleComputeEngine:提供虚拟机(VM)实例,支持自定义配置,适合各种工作负载。GoogleKub
谭俊杰Jerry
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2025-02-18 03:43
人工智能
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
Unity3D
UGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
(
学习总结
24)Linux 基本命令2
Linux基本命令2操作文件或目录命令更改文件或目录访问权限命令chmod修改文件的所有者和所属组命令chown修改文件或目录的所属组命令chgrp更改文件或目录的属性命令chattr创建文件和目录时的默认权限掩码命令umask判断文件类型命令file显示文件或文件系统状态命令stat树状结构显示目录和文件命令tree文件添加行号命令nl统计文件行数、字数和字节数命令wc文件压缩和解压命令gzip
瞌睡不来
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2025-02-17 10:56
linux
学习
三节课产品经理P1
学习总结
完成三节课产品经理P1课程,以全优成绩毕业。课程目标用户,是未入行及2年内的初级产品经理,目的是打牢基本功,培养基本产品感。方式是每周线上课程(录像)+作业,助教会对每次作业进行点评,鼓励迭代修改。课程共六周,分别为:产品视角用户需求功能&流程原型功能点&产品调研需求文档对于自身,课程的最大帮助在于实践。因为教材干货,网上资料很多,但容易只看不练。看了很多、很深入,但等到要输出时照样两眼放白。通过
kyle_1111
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2025-02-17 09:41
PDM产品管理
Certificate证书
unity3d
:ugui 长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
【笔记】从华为云看4P理论的卓越践行者
这一经典的营销理论框架,在华为云的市场战略布局中被赋予了新的活力与内涵,下面就结合最近的
学习总结
,让我们深入探究华为云是如何运用4P营销理论书写其辉煌篇章的。学习是一种愉悦,一种收
通信_楠木
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2025-02-16 02:49
笔记
华为云
系统架构
用户运营
产品运营
产品经理
Android技术栈(四)Android-Jetpack-MVVM-完全实践
DataBinding+RxJava+LiveData+Lifecycle等笔者所使用的技术体系进行解析.本文字数较多,内容较为完整并且后续还会追加更新,阅读本篇文章需要较长时间,建议读者分段阅读.所有文字均为个人
学习总结
和理解
2401_85112677
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2025-02-14 23:18
作者\/
android
android
jetpack
Unity3D
中的ECS架构
在
Unity3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中有限状态机的简单实现
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
ACM寒假培训5
学习总结
一.深度优先搜索DFS注意点1.用boolvis[]标记当前是否走过2.停止条件3.边界函数4.递归进行搜索5.记得回溯,vis[]变为false二.广度优先搜索BFS过程1.dx[],dy[]
ZIZIZIZIZ()
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2025-02-14 05:33
算法
笔记
深度优先
广度优先
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity3D
许可证:首先,确保你的
Unity3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
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