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unity3d特效
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
教你制作七夕鹊桥
特效
视频
小编今天在抖音上刷到了一个七夕鹊桥
特效
视频,太美了!这种视频其实制作起来不难,跟着小编我,来get同款吧!首先第一步,点击逗拍,进入首页,里面有许多不同类型的模板可供使用。
聚居山脚下
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2024-02-07 01:47
刷了三遍,确定神作无疑
千万别以为只有
特效
大片才需要看大银幕。因为好电影都有共同的亮点——细节。错过了,电影就白看了。
Sir电影
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2024-02-06 23:25
Opengl中EGL的常见用法
的环境进行数据处理,比如在对Opengl进行视频帧数据处理之后需要继续对视频数据编码,比如在一些场景我们需要对视频帧处理,但是并不需要进行上屏显示等处理,比如我们在对一些视频在播放时需要再解码完成之后对视频进行
特效
处理等
一枚懒人
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2024-02-06 22:51
AR
特效
自研AI算法技术解决方案
美摄科技凭借对AI技术的深厚积累,为企业提供了一套创新的AR
特效
自研AI算法技术解决方案,旨在满足企业在AR领域的多元化需求。
美摄科技
·
2024-02-06 21:50
ar
科技
人工智能
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
WEB音频播放方案
简介AudioContext:WebAudioAPI提供了在Web上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加
特效
,使音频可视化,添加空间效果(如平移),等等。
吞风咽雪
·
2024-02-06 18:46
《天才少女》:当帅气“美队”遇上天才萝莉
在电影中扮演舅舅一角的克里斯·埃文斯,一改往日深入人心的《美国队长》正派英雄的风采,丢下盾牌,绕开了酷炫的打斗
特效
,在《天才少女》中饰演不修边幅的修船工人——弗兰克。
无物永驻
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2024-02-06 18:51
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
董针
特效
穴
灵大魁:灵骨,大白,重魁手六:上白,分白,内白,外白,中白,下白肩六:云白,李白,肩中,建中,上曲,下曲手三火:火陵,火山,火串手三关:骨关,中关,木关手三门:肠门,肝门,心门小三通:通肾,通胃,通背大三通:通关,通山,通天上三黄:天黄,明黄,其黄下三皇:天皇,地皇,人皇四花:四花上,四花中,四花下驷马:驷马上,驷马中,驷马下三宗:天宗,地宗,人宗足三火:火连,火菊,火散足三正:正筋,正宗,正士脚
想你是件很美的事
·
2024-02-06 18:09
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
计算机项目 开发去哪儿网App
Vue起步深入理解Vue组件Vue中的动画
特效
项目实战-旅游网站首页开发项目实战-旅游网站城市列表页面开发实战项目-项目的联调,测试与发布上线Vue-cli4.0升级链接:计算机项目开发去哪儿网https
g6677789
·
2024-02-06 15:14
前端
javascript
vue.js
考研
改行学it
青少年编程
白蛇2|男人是强是弱都不靠谱,要有靠谱的一定是你姐妹变的
从电影院走出的人,不禁感叹着这炫酷的
特效
,更是被里面的人物各种圈粉,小青、蒙面小哥、还有青坊主的九尾狐...网上更是掀起了小青的“水蛇腰”是如何练成的贴文、更有的扒图询问小青的口红色号怎么那么显白的。
熙熙俄记
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2024-02-06 13:40
流浪地球观后感
冰天雪地的
特效
比较不错,峡谷,落石拍出了地面的荒凉。4D影院还时不时吹点冷气,让观众感受寒冷。2.带着地球一起逃离的理念比较新。宣传说只有中国人才会想到带着地球一起逃离,外国人都是宇宙飞船。
郑向飞的空间
·
2024-02-06 13:19
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
·
2024-02-06 08:52
特效
师必备!
aftereffects2021又被大家简称为ae2021,这是一款功能全面强大的视频创作软件!这次全新的ae2021与上个版本相比,该版本为用户们带来许多的变化,例如提供了全新的内容填充识别的功能及其RotoBrush2!大叔认为新增功能的最大亮点就是【内容识别填充功能】从视频中移除不想要的对象或区域,这项工作以前既繁琐复杂又很消耗时间。AE最近新增的“内容识别填充”功能,只需几个简单的步骤,即
视频制作大叔
·
2024-02-06 08:13
希腊神话电影《诸神之战》与《诸神之怒》剖析
首先,《诸神之战》通过精湛的
特效
和动作场面吸引了观众的眼球。影片中的史诗战斗场面,如神祇之间的激烈对抗和人类面对神灵的挑战,展现了导演对于视觉冲击的追求。
特效
团队的工作使得古代神话中的神明和怪物在银
贾斯汀玛尔斯
·
2024-02-06 05:11
文学
电影赏析
文学
《少年派的奇幻漂流》观后感
通过3D技术和出色的
特效
,观众被引入一个色彩斑斓、充满奇异生物和令人叹为观止景观的奇幻世界。每一帧都充满了想象力,令人沉浸其中。影片通过派·帕特尔在太平洋上的漂流之旅,呈现了一场超越肉体的心灵
贾斯汀玛尔斯
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2024-02-06 05:40
文学
电影赏析
文学
Java和JavaScript有什么区别和联系
但他们直接还是有一些“联系”的,下面简单说一下他们直接的区别和联系(有问题请各位及时指点出来)首先是区别:1.最大的区别就是Java主要是用于后端应用程序开发,而JavaScript主要用于前段网页开发、实现网页
特效
等
莱森泰克科技
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2024-02-06 04:29
javascript
java
开发语言
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
感冒常见问题,今天一次全解答!
在治疗感冒方面,目前无
特效
药,以对症治疗为主,可采用中医治疗、西医治疗和中西医治疗相结合的手段。虽然
健康益谈
·
2024-02-06 00:32
《阿丽塔:战斗天使》
特效
人物撞击真实
阿丽塔那动漫感十足的大眼睛即便反复提醒我是
特效
角色,但是,观影瞬间会给我一种真实的幻觉。阿丽塔两次身体的修复,在
特效
间都能让我置身其中,反复间又好似看到未来的医疗水平。
1f0253e40e20
·
2024-02-06 00:43
编曲学习:如何制作歌曲MV
歌曲MV有很多种,比如动画PV,有真人出镜的剧情MV,创意
特效
的MV,音频可视化MV,影视或动漫剪辑MV,手书MV,图片MV……音频可视化MVZGameEditorVisualizer使用FLStudio20
诗书画唱
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2024-02-06 00:13
学习
linux
运维
CSS3百行之内轻松完成金属光泽3D按钮
特效
今天李老师来给大家讲解一个3D金属光泽的按钮
特效
,金属按钮效果其实不难,在3D效果上表现也不错。
WEB开发李家靖
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2024-02-05 22:54
一分钟教你做个古风扇子
特效
视频
小编今天在抖音上刷到了一个唯美的古风扇子
特效
视频,太美了!这种视频其实制作起来不难,跟着小编我,来get同款吧!首先第一步,点击逗拍进入首页,可以看到有许多不同类型的模板可供使用。
聚居山脚下
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2024-02-05 20:25
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
·
2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
英雄难过《女儿国》|请把中国的超级英雄还给我们
整部电影情节简单,有一些笑料,
特效
中规中矩,后半段情节拖沓,还好有战斗场面让小孩子能够坐住,算是合格线以上的娱乐片。只是让我有一种后背很痒,挠了90分钟,还是没挠舒服的感觉。这几年西游题材的
黑化总伴红
·
2024-02-05 19:52
钟南山院士:中国仍然面临新冠第二波疫情的挑战。
很多网友们纷纷表示什么时候能研制出新冠病毒的疫苗和
特效
药?研制疫苗的过程有多难呢?还需要多长时间?
十颗藤上七朵花
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2024-02-05 18:53
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
·
2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
电影《巨齿鲨》今日来袭,看“郭达”叔的硬汉人生
电影《巨齿鲨》在八月十日正式上映,李冰冰和杰森斯坦森主演,冰洁CP一起对抗史前巨鲨,无论是3D
特效
还是“郭达”叔一身健硕的肌肉,都很值得去电影院一看。
电影日记人
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2024-02-05 10:58
WebGl-Blender:建模 / 想象成形 / Blender概念词汇表 / 快捷键
使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如建模、静态图像,3D动画,VFX(视觉
特效
)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。
snowball_li
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2024-02-05 10:22
WebGL
blender
webgl
前端
万物有灵—都是有思维,有感情的!
巴克斯
特效
应实验巴克斯特,全名克里夫·巴克斯特(CleveBackster)
蜉蝣之羽_5ee2
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2024-02-05 09:28
iOS图像处理----OpenGL ES之大长腿
特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
摄影 | 养马岛之旅的一些散照
这样的天气真的好像
特效
做出来的一样,但是这是真实存在的。图片发自App图片发自App图片
一勺时间
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2024-02-05 07:09
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
让cgteamwork自动为Houdini载入相机,角色道具的abc文件
,自动加载动画出的缓存abc文件+相机,不用手动一个个的载入,还容易出错ABC文件自动导入到Houndini里二过程/效果在CGTeamwork里打开对应的镜头,下面的文件列表显示相机和角色文件,之前
特效
师手动一个个的参考到
剑客的茶馆
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2024-02-05 06:03
Pipeline
houdini
CGTeamwork
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