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unity5
Unity的IOS导出工程配置工具xcodeapi
在Unity4.x时代,常用的工具是XUPorter,在
Unity5
.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。
|宇文拓>
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2020-08-07 22:09
Unity
[反编译U3D]Decompile Unity Resources
以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,
unity5
.x的资源更新于:2016-07-291.disunity编译后可执行文件地址:https://github.com
weixin_34203832
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2020-08-07 20:13
Unity打Android包报错总结 长期更新
1Failedtocompileresourceswiththefollowingparameters:-bootclasspath"E:\software\Android\AndroidSDK_For
Unity5
weixin_30699443
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2020-08-07 19:05
Unity打包APK错误:CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.
Unity打包APK错误:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.背景描述使用
unity5
.4.3+vuforia-unity
vv_017
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2020-08-07 19:38
游戏开发-Unity
在IOS APP中反复打开和关闭Unity页面
Unity页面再次返回到IOS原生应用,前提是在同一个APP中进行实现概要如下:1.从Unity导出IOS工程,在导出IOS工程中继续编写NativeAPP所需要的代码2.在工程AppDelegate文件中(
Unity5
.0
疯狂的老码农
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2020-08-07 19:08
Unity Android il2cpp 编译报错解决
最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错,报错如下FailedrunningD:\
Unity5
62p4\Editor\Data\il2cp
滕云麒麟
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2020-08-07 18:05
Unity
Android
运用Vuforia SDK开发AR应用问题解决(一)
如
unity5
.6.1版本对应的VuforiaSDK版本6.2.X或6.1.9都可以。2.ImageTarget拖拽之后识别图像仍是白色在Assets——>Editor——>Vufor
qq_43464641
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2020-08-07 17:19
关于Unity3D VideoPlayer播放视频中的声音的问题
VideoPlayer是
unity5
.6后一个较新的功能,方便快速的实现了视频资源的播放,功能实现也比较简单,这里就不介绍了。
三人行77
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2020-08-07 16:41
unity
unity3d
videoplayer
声音
视频
音频
unity调用ios的剪贴板
utm_source=tuicool&utm_medium=referral本文基于
unity5
.3.5xcode7.3我参照枫露霜阳大牛的博客实现的,做了部分修改和整理,关于unity和ios的交互问题
木木的世界
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2020-08-07 16:42
unity5
全屏适配
上一篇讲了unity适配留黑边的问题。点击打开链接游戏上线之后,又打算适配全屏,确实在4:3屏幕下会比较难看,X下也是,黑边比较大。因为制作的时候没有注意适配,很多都没有事先做。着手开始适配之前,归纳了适配的几点:1.模块界面的背景,2.模块界面的中的部件,3.模块中的3D摄像机1.模块界面的背景背景在我们游戏中分为3种。一种是模糊或者纯色的背景。我采用直接按比例放大Recttransform中的
Sedyan
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2020-08-07 16:57
Unity
Unity5
.x 之 Time详解
TimeclassinUnityEngineDescriptionUnity当中获取时间信息的接口StaticVariablescaptureFramerateSlowsgameplaybacktimetoallowscreenshotstobesavedbetweenframes.deltaTimeThetimeinsecondsittooktocompletethelastframe(Read
PassionY
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2020-08-07 16:00
Unity
Unity3D使用Native Plugins(快速便捷接入SDK) —— Java篇
注意代码部分Java中间层Unity中使用目录结构
Unity5
导入SDK设置Unity内部结构单独目录需要做的操作projectpropertiesAndroidManifestxml本文源链接:http
Oo幻想oO
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2020-08-07 16:59
Unity3D使用Native
Unity发布WebGL后使用手机浏览器打开Touch手指触摸无法响应
unity5
.6.5,使用触摸操作对物体进行旋转时//在浏览器中GetAxis("MouseX")和GetAxis("MouseY")始终为0Input.GetAxis("MouseX")//可以正常使用
chaoticosmic
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2020-08-07 13:54
unity学习
用Shader绘制自由多边形
1开发工具介绍Windows10(64位)
Unity5
.4.1(64位)2建立工程首先建立一个新工程,命名为Polygon,并创建一个Scene。
懒猫睡大觉
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2020-08-05 19:34
Unity
unity
地图
鼠标
初识vrtk,如何在自己的项目中使用vrtk
大部分为官网上的内容,半翻译VRTK是一些有用的脚本和概念的集合,用以迅速方便的在
unity5
+中创建vr的解决方案。
ayouayouwei
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2020-08-05 13:56
VRTK学习
VR中录屏效果
VR中录屏效果背景:HTCVIVE,
Unity5
.4最近有需求要在VR里实现自由录屏功能,给个思路,想大家推荐个插件VRCapture在网上搜的,功能什么的都比较全面,可以自定义任意Camera拍摄画面并持久化下来
fcc7927752836
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2020-08-05 04:53
SteamVR_
制霸全球移动游戏开发背后,我们需要关注的 Unity 技术点
发展迅猛的Unity在这两年成绩更是斐然,而
Unity5
系列推出至今在不断丰富功能的同时,用户数也已增长40%,增加了包括Daydream在内的16个新平台的支持,而使用Unity引擎开发的游戏在2016
csdn的移动开发朋友们
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2020-08-05 04:14
unity 通过JsonUtility实现json数据的本地保存和读取
本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是
unity5
之后提供的JsonUtility工具。
以梦为马,不负韶华
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2020-08-04 22:16
Unity5
.x+Android Studio 讯飞SDK的接入
demo源码会上传至https://github.com/Super0410/Unity_XunFeiSDK网上大多是
unity5
.0以下和eclipse的教学。走了不少弯路。
请重新命名
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2020-08-04 20:09
Unity
sapi语音朗读的简单用法(Unity中)
运行环境:win10,
Unity5
.6.2f1/Unity2018.2.6f1(两个版本都试了,可以)usingSpeechLib;//...SpVoicevoice=newSpVoice();书接上文
weixin_34144848
·
2020-08-04 20:03
Unity的Json解析--读取Json文件
版本更新的Json部分介绍哦:[
Unity5
.3版本
weixin_30438813
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2020-08-04 19:06
Unity5
.0后(
unity5
.3.5)科大讯飞语音识别Unity-Android SDK 的开发
看到去年自己的一篇博客,很乱,觉得有必要整理一下啊(虽然内容没怎么变吧,之前的随便写写只显示了一小半,这次把所有的都给显示出来的,不对的地方欢迎指正)~~~去年公司要在
unity5
.3.5版本中做语音识别功能
何勒
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2020-08-04 19:25
Unity3D-Android
Unity3D
UnityShader入门精要学习 8 :透明效果(待总结和图片补充)
Unity中提供了一系列整数索引来表示每个渲染队列(索引号越小表示越早被渲染)
Unity5
中提前定义了五个渲染队列:每个队列中间可以使用其他队列此外,我们可以使用ZWriteOff语句关闭深度写入。
上兰杂技师
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2020-08-04 17:16
Unity学习记录
unity2019配置xcode
intmain_unity_default(intargc,char*argv[]){@autoreleasepool{UnityInitTrampoline();//UnityParseCommandLine(argc,argv);//
Unity5
.3
CJhahaa
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2020-08-04 16:08
Unity
Unity的Json解析--读取Json文件
版本更新的Json部分介绍哦:[
Unity5
.3版本更新的Json部分]https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.htmlhttps
亿洋
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2020-08-04 15:15
unity
脚本
打包加载
Hololens头戴设备如何与U3D调试
1.头戴Hololens一个2.电脑一台3.同在一个局域网内4.
Unity5
.5版本及以上5.win10系统,装有HoloLens开发的环境(不确定是否在此调试有用,但建议装完整)开工:1.打开Unity
崔建超
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2020-08-04 14:00
Unity
AR
unity2019 实现画面渐隐渐现
近期学习unity3d,网上找到的教程大都为
unity5
.x,而个人使用的是2019,因此许多细节有所变化首先是跟着某视频教程学习渐隐渐现画面的实现时,发现按部就班地编码无法实现该功能搜索许久后发现在新版中应按如下操作
MaloFleur
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2020-08-04 03:04
游戏开发
unity
Unity3D 官方文档 平台特殊化之IOS
版本:
unity5
.6语言:C#总起:IOS平台在做第三方对接的时候,除了XCode这个IDE有点弱,提示错误内容不太精确以外,通过C语言直接和Unity交互还是很方便的,至少不会出现android平台那么多奇怪的错误
暗光之痕
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2020-08-04 02:15
Unity官方文档
Unity 发布成android包的环境搭建步骤(详细,适合小白)
一:JDK环境的安装和配置1下载与安装JDK注意:unity4.x对应使用1.7版本,
unity5
.x对应使用1.8版本。
zxy2847225301
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2020-08-03 09:45
unity
Unity3D安卓平台发布配置(Unity2019之前的版本和Unity2019)
其实总共也就是以下5步:一、Unity2019之前(Unity2018,Unity2017,Unity2016,
Unity5
)1.安装JDK这需要去ORACLE的官网去下载。
1024路漫漫
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2020-08-03 08:29
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
0x00前言相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在
Unity5
.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。
weixin_34326558
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2020-08-03 07:53
Unity3D 官方文档 平台特殊化之Android
版本:
unity5
.6语言:C#总起:Android平台,虽然与IOS开发类似,但因为其硬件没有完全的标准化,所以会出现各式各样的问题。这一点在官方文档的第一段就提到了。
暗光之痕
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2020-08-03 05:39
Unity官方文档
Unity项目接入渠道SDK启动黑屏问题跟踪定位
扩展:使用
Unity5
.4.3p3版本开发。母包:就是不接入渠道SDK的单独游戏包。渠道包:按照渠道要求接入了SDK的包。
clownzc
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2020-08-03 05:42
unity
Android
黑屏
渠道SDK
Unity5
与Android交互通信(使用Android Studio2.4) 详细操作一
写这篇博文主要是简单说明一下
Unity5
.3.6和AndroidStudio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。
IQ007伟哥
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2020-08-03 05:14
Unity3D
unity2017Progressive Lightmapper,Navmesh,Timeline三大新特性总结
、更强大的图像处理1、ProgressiveLightMapper2、新灯光模式替换混合模式照明3、增加LightExplorer窗口ProgressiveLighterMapper(渐进光照贴图)在
unity5
ttbean123
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2020-08-03 05:42
Unity 导出 Gradle 工程(Android Studio)
qq393830887/article/details/53164464注意作者也是出无奈才开始研究AndroidStudio,一点都不想用这玩意发现使用GradleBuild的时候,还会因为内存不足失败,我也是醉了起源
Unity5
Oo幻想oO
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2020-08-03 02:17
Unity3D
Android
Unity3D使用Native
由于升级Unity版本导致的Lightmap错乱问题
由于某些迫不得已的原因,对一个几年前的旧项目升级了Unity的版本,从
Unity5
.5.4升级到Unity2017.4.25。升级过程没什么太大问题,就是某些api已经过时了修改一下代码就好。
阿赵3D
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2020-08-03 01:56
unity相关
GPU instancing介绍
从
Unity5
.4开始,多了一个叫做GPUinstancing的功能。这个功能是做什么用的呢?
阿赵3D
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2020-08-03 01:56
unity相关
Unity5
.2的广告类使用(Unity-ads)
不知道有没有人使用过新版
Unity5
.2里面自带的广告功能,这里我分享一下刚刚学习的心得。
0完美对称0
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2020-08-02 22:50
Unity3D
http://www.jianshu.com/p/7e46fe7485bb
原文地址:http://www.jianshu.com/p/7e46fe7485bb实现Unity和Android进行交互1.背景这里的实现是在Androidstudio2.2和
Unity5
.4上。
Manaasdfasdf
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2020-08-02 22:57
技术分享
Unity5
音效一
Unity5
音效一一、Unity支持音效格式下图为Unity目前所支持的音效格式常用的为.mp3,.ogg,.wav.wav适用于较短的音效.mp3适用于较长的音效.ogg适用于较长的音效下面以一个.mp3
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-02 21:50
Unity
在Android Studio上测试运行,Unity发布成Android包的环境搭建步骤
我用的是
unity5
.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助。
weixin_34130389
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2020-08-02 21:21
[安卓]Android Developer Tools(Eclipse)+Android Studio 下载安装(2017.10)
WIN764位安装Eclipse(AndroidDeveloperTools)+AndroidStudio用于
UNITY5
.6.1的安卓交互本文分两部分,第1部分,安装Eclipse(AndroidDeveloperTools
BuladeMian
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2020-08-02 20:20
安卓
unity3D 第一人称简单射击示例
参考:
unity5
实战第三章,慢慢学习放两个东西一个是玩家,主摄像机附在上面,配上Mouselook.cs,FPSInput.cs使其能响应键盘移动跟鼠标移动Mouselook.cs,FPSInput.cs
animalcoder
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2020-08-02 12:51
unity3D
unity5
x+UGUI屏幕自适应(多分配率适配)
1、Canvas的属性配置2、CanvasScaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准[csharp]viewplaincopyvoidStart(){floatstandard_width=960f;//初始宽度floatstandard_height=640f;//初始高度floatdevice_width=0f;//当前设备宽度floatdevice_height=0f;/
Dragon_Game
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2020-08-01 10:55
Hololens开发初级 系列 1-安装开发环境
目录1操作系统和硬件要求2开发环境清单3操作系统4Visualstudio2017Comm
unity5
安装HoloLensEmulator6
Unity5
.67Vuforia1操作系统和硬件要求开发推荐PC
AndroLi
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2020-08-01 08:31
Hololens
【技术分享】
Unity5
中基于物理的着色器 (转)
什么是基于物理的着色呢?基于物理的着色(简称PBS)就是以某种方式模拟现实中材质和光照的相互作用。直到最近PBS才可以应用在实时图形渲染中。这种方法在需要光照和材质更加直观和逼真地协同工作的场合下优势非常明显。基于物理着色的想法是创建一种友好的方式来实现在不同的光照条件下的逼真效果。它模拟光线在现实中的行为,而不是使用多个特定的模型来模拟,因为后者可能会在一些情况下失效。为实现这种效果它要遵循物理
树上的cat_ee3c
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2020-08-01 01:59
【Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)
前期准备QQ官方SDK下载地址:http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD版本为:Android_SDK_V3.3.3
Unity5
.3.5f1
浮生匆忙客
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2020-07-31 13:01
Unity相关SDK接入
Unity5
场景应该如何烘焙?
LightMap烘焙技巧前言:弱弱的说我是一个程序猿。科普名词解释:全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。环境闭塞(AO):是指间接光在物件间相互遮挡反射不充分导致的微弱阴影。通常在直接光照的暗部才会比较明显。天光:从头顶来的天空颜色造成的间接照明,特别是在晴朗的天气。LightMap:光照贴图HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持间接照明
仧砉
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2020-07-31 11:33
unity
unity5
.3 场景烘焙
现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50drawcall变成动辄5Kdrawcall,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。一个材质的drawcall数在shader只绘制一次的情况下就会变成N次drawcall调用。尽管是强劲的PC也出现了卡顿的现象,那么就进行了光的烘焙,记录一下Unity烘焙的要点吧。导入的模型都要在
zhaorui56
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2020-07-31 11:40
Unity3D
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