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unity5
unity5
设置场景的图片背景
Theoldmethoddoes'tworkquitewellin
Unity5
.Toapplythesameeffect,you'llneedSpritewithyourcamera.Createanewcamera
Rains卍Soft
·
2020-09-15 22:20
Unity3D
unity在低版本(4.x)中实现自定义形状的图片
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/107918646这个方法是在
unity5
.x版本之后才出现,4.x没有这个方法,你接手的项目又是这种超级老的版本怎么办
keren2
·
2020-09-15 19:07
Unity
【Unity&Shader】关于变灰Shader的探究
开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html这篇资料对于Unity使用NGUI实现图集变灰的教程写得很详细
Unity5
.5.0f3
BuladeMian
·
2020-09-15 19:05
Unity
像素角色
NGUI
Shader
2D像素特效
Shader
2D像素特效
【Unity】音乐加载优化
根据
Unity5
X入门到精通,Mac/PC适用于OggVorbis格式音频,而Mp3适用于移动端,不过音质会下降有些时候并不需要全部预加载,所以可以设置为流方式加载;在案例中,我们禁用了预加载音频(PreloadAudioData
Unity_阿黄
·
2020-09-15 02:54
Unity3D
Animation Compression: Unity 5
Unity5
isaverypopularvideogameengineonmobiledevicesandotherplatforms.Beingastateoftheartgameengine,itsupportseverythingyoumightneedwhenitcomestocharacteranimationincludingcompression.TherelevantFBXImpo
xak
·
2020-09-15 02:59
Unity开发
Unity
Animation
Compression
Optimize
Unity5
.6.x 声音导入设置
在
Unity5
.6.x中导入声音文件我们能看到类似下面的面板,我们先看第一个选择LoadType,他有三个可值:1.DecompressOnLoad;2.CompressedInMemory;3.Streaming
PassionY
·
2020-09-15 02:42
Unity
使用
Unity5
开发手游,使用FMOD或wwise音频插件而不是自带的声音系统有哪些好处?
使用
Unity5
开发手游,使用FMOD或wwise音频插件而不是自带的声音系统有哪些好处?
kuangben2000
·
2020-09-15 02:05
Wwise
测试开发人员与开发人员_嗨,开发人员,您很棒
测试开发人员与开发人员Manit’sbeenagreatcoupleofweeksforUnityandmanyofyouinthecommunity.Welaunched
Unity5
,announcedsomegreatchangestoourpricing
culiao6493
·
2020-09-15 01:40
游戏
unity
游戏开发
unity3d
微软
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
diaoji4196
·
2020-09-14 22:01
游戏
UNet详解(转)
UnityNetworking(UNet)函数时序统计和分析背景和概述UnityNetworking是官方自
Unity5
.1以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。
淡科涵
·
2020-09-14 12:20
UNet
HTTP协议使用POST方式向服务器发送Json数据——C#篇
在
unity5
.6.4中使自身携带的UnityWebRequest完成向服务器发送Json数据,具体如下代码IEnumeratorsendDataToServer(){Debug.Log("向服务器发送请求
夫人的泡泡鱼
·
2020-09-14 05:04
C#
Unity3D iOS 平台放弃 WWW 采用 UnityWebRequest
使用的是
Unity5
.3.4,WWW再iOS上加载资源出现卡死的问题:加载到一定程度卡死,重启APP后又可以跑过去,有些机型上甚至出现下载资源过不去的情况。
ykr168age
·
2020-09-13 17:59
iOS
Unity3D
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以
Unity5
.0的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张RenderTexture,将TargetTexture
Nervermore
·
2020-09-13 17:51
C++
Unity3D
unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
这应该
unity5
才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。
勥小透明
·
2020-09-13 01:25
Shader
unity 集成 RenderDoc 调试shader的方法
之前我是知道在VisualStudio里调试的方法的,但是不知道为什么,这个方法在
unity5
的环境下,各种报错,捕获不了,4的时候好好的。
勥小透明
·
2020-09-13 00:53
Shader
使用RenderDoc记录
RenderDocisastand-alonegraphicsdebuggingtool”GettingStarted–Downloadstandalonehttps://renderdoc.org/builds–Installit–Start
Unity5
.3orl
警醒与鞭策
·
2020-09-13 00:43
工具软件相关
blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
Blender初学环境:win10x64blender2.79
unity5
.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以
weixin_33813128
·
2020-09-12 17:42
节奏大师小游戏unity实现
上传了一个仿节奏大师小游戏,感兴趣的可以尝试一下,用
unity5
.6.1版本成功运行导入后,点击菜单栏Asset-》creat->Song就可以创建一首新乐曲了,Beatsperminute是用来控制打击的平率的
你光哥~~
·
2020-09-12 16:09
Unity小游戏
资源讲解
[blender][blender教程].obj.fbx导入Unity的材质无颜色问题以及解决办法
[blender][blender教程]怎么给正方体和多边体物体上色并设置材质2.参考文章:1.
Unity5
导入Blender资源完整指南http://forum.china.unity3d.com/thread
BuladeMian
·
2020-09-12 15:24
blender
blender教程
Unity
Unity5
AssetBundle的简单使用
2AssetBundel打包
Unity5
简化了AssetBundle的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过BuildPipeline的API,就可以导出一个资源包。
super_zhan
·
2020-09-12 13:45
Unity
unity
游戏
unity3d 更改C#脚本创建模版
D:\
unity5
.2.3\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
呐丫头
·
2020-09-12 13:27
unity3d小技巧
T4M在
Unity5
中运行出错修改
-ImporttheT4mpackageandaccepttheautomaticscriptupdating.-Find"T4M4Textures.shader"(T4M/Shaders/ShaderModel2/Diffuse)-Editshaderaboveaddingattheendofline17"nolightmap"(#pragmasurfacesurfLambertnolightm
niyouwoxi
·
2020-09-12 13:06
unity assetsbundle
转载自https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html之前曾经写了一篇博客介绍
Unity5
的AssetBundle,结果似乎很受关注。
mq_shouhug753951mq
·
2020-09-12 12:42
Unity
3D
开发从入门到精通
Unity内存优化
总体来说,内存的优化在于贴图和网格assetbundle采用
unity5
自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格总结资源内存占用
palawind
·
2020-09-12 12:39
unity
在
unity5
中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]
在
unity5
中减少DrawCalls(SetPassCalls)我一直工作于
unity5
支持的StandardShader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少drawcall的测试,在
Unity5
weixin_30662539
·
2020-09-12 07:12
PLC与Unity通讯丨(二)Unity串口通讯
参考博客:链接注:上博客所附的项目,是用的
Unity5
.0做的,本博客是解决在学习这篇博客时遇到的问题。上篇博客,补充说明如下:1、解决Unity报错a、使用2018.4打开时,会报错。
我是橙子va
·
2020-09-12 01:00
#
Unity与PLC交互
关于unity中foreach的使用
下面来试一下就知道了,本测试中使用的是
unity5
.4.3p2和unity4.6.3f1两个版本。1.在
unity5
.4.3p2(64位)中测试,代码如下:usi
ethuangfen
·
2020-09-11 21:04
unity
unity5
.3.5 已经修复了 “ foreach ”会造成额外GC的bug!!!
unity5
.3.5修复了“foreach”会造成额外GC的bug!!!
unity5
.3.5修复了“foreach”会造成额外GC的bug!!!
duckT~
·
2020-09-11 21:13
unity
unity
面试
foreach产生GC Alloc的原因总结 Unity
foreach在
Unity5
.4以下会存在这个产生GC的bug,具体如下:先说结论:List和字典的Enumerator是值类型,创建时就不会在堆上分配,而是由调用这个Dispose,要转换为IDisposable
Real_JumpChen
·
2020-09-11 21:34
Unity
Unity C#一些容器使用foreach的GC开销。
测试版本是
Unity5
.6.6foreach遍历一般没问题,不过发现还有gc的开销的地方。关于字典Dictionary,foreach(varkeyindict.Keys)会有GC开销。
zhenmu
·
2020-09-11 21:29
Unity
优化
Unity Standard Shader代码
下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader就是
Unity5
.0的之后的用的基于BDRF的shader源代码。
weixin_30273501
·
2020-09-11 17:48
游戏
Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持
Unity5
(八十四)
http://www.xuanyusong.com/archives/3618这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity因为之前写过了所以这里就不介绍了。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)http://www.xuanyusong.com/archives/2584二、UnityAsse
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
Unity Standard Shader代码的分析
转自:https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/8931646.html下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader就是
Unity5
.0
july32
·
2020-09-11 13:27
渲染&shader
unity中的四种灯光
二、灯光类型
Unity5
.5中有4种灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似:这里写图片描述(1)Directional方向光源。这种类型的灯光可以被放置在无穷远处,可以影响
姜小丫
·
2020-09-11 05:28
学习笔记
Animator通过按键切换动画不及时,动画延时切换问题
再unity3D版本为
Unity5
.2.1f1(64-bit),再设置动画切换时有一个HasExitTime属性,由于勾上了这个的原因转载于:https://www.cnblogs.com/May-day
dcujcivw769565
·
2020-09-11 01:30
【Unity3D Shader编程】之十一 深入理解
Unity5
中的Standard Shader(三)&屏幕像素化特效的实现
details/50095705作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的
Unity5
浅墨_毛星云
·
2020-09-10 22:10
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
light Map
Unity5
中lightmap的坑http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901Unity中光照贴图一二坑及解决办法http:
weixin_30312557
·
2020-09-10 18:42
Unity3D小小小经验篇——Canvas
在
unity5
.X中,自带了UI系统UGUI,在建立UI后,如果没有给UI加上Ca
木火灵心
·
2020-09-10 15:54
Unity学习
unity5
.6.5_5.6现在可用并完成了Unity 5周期
unity5
.6.5Ourlatestrelease,andthefinalinstallmentinthe
Unity5
cycle,includestheProgressiveLightmapperpreview
culiao6493
·
2020-09-10 04:49
游戏
大数据
python
人工智能
java
【Unity3D游戏开发】App游戏名字本地化 (二七)
开发环境
Unity5
.3XCode7.2目标游戏名字需要多语言处理过程1.添加多语言2.用CFBundleDisplayName来处理名字多语言失败尝试流程1.未成功info.plist里,添加Applicationhaslocalizeddisplayname
Teng的世界
·
2020-08-26 23:19
【Unity3D游戏开发】
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到
unity5
.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
【Unity3D】
Unity5
.6的Mecanim Animator动画系统结合MMD4Mecanim插件舞蹈动画
1.下载MMD4Mecanim官网:http://stereoarts.jp我用的是最新版的MMD4Mecanim_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的2.解压后导入MMD4Mecanim.unitypackage,导入后会报错,这是因为Plugins文件夹下有两个重复文件夹,删除一个,没有就算了。3.导入PMX/PMD模型,和VMD格式动作。4.选中模型,在inspe
Louis越
·
2020-08-26 23:47
Mac
Unity3D
Unity3D
【Unity&2D&Sprite&描边&特效&Shader】2D2.5D像素图片描边特效实现
Unity5
.5.0P4那么这个描边,是否会影响图片的显示,已经设置好的。和Uniy的2D精灵的层级有关。
BuladeMian
·
2020-08-26 23:38
Unity
2D像素特效
Unity2.5D
Unity图片
Unity精灵
Shader
像素角色
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到
unity5
.0里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
unity5
JoyJoystick分析
参考雨松momo的《Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)》一文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526文中的JoyJoystick脚本是Unity自带的比较旧的脚本,我这儿是针对Unity新的脚本进行分析;Joystick.cs是官方提供的脚本,具体代码如下:usingSystem;usingUnityEngine;using
hemy1989
·
2020-08-26 23:12
unity
Unity onApplicationPause 回调失败
在使用unity开发游戏应用时,碰到如下问题,使用
unity5
.5编译的软件,发现在运行过程中,当activityonResume的时候,出现unity插件的onApplicationPause没有回调的情况当时各种找问题点
知我罪我其惟春秋乎
·
2020-08-26 23:23
Unity开发
unity5
导出场景后光照贴图丢失的问题
实验步骤:1.导出一个带光照贴图和Fog的场景的Assetbundle资源(依赖到的shader单独导出,PC平台)2.在一个新的场景里加载上述导出的场景资源,查看加载的场景是否有灯光和雾效果。第一种导出场景的设置:projectsetting->graphicsetting下的shader剥离都设置为自动。实验1:在一个不含光照贴图和雾的空场景中导出资源,如下:实验结果,光照贴图和雾效果均丢失。
jojo911
·
2020-08-26 08:40
Unity5
和WebGL移植指南的一些总结
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道
Unity5
可以再不用UnityWebPlayer
weixin_30784141
·
2020-08-25 17:15
unity粒子系统属性介绍
应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了
unity5
.6.1粒子系统大部分属性。1、初始化模块duration:粒子系统发射粒子的持续时间。
Yarkina
·
2020-08-24 20:07
[原创]Unity2D 开发 + UGUI 中文教程一
刚好
Unity5
免费策略推出,2D功能也大大增强,于是开始转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。
敲键盘的猫
·
2020-08-24 13:12
unity2d
游戏开发
c#
unity
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