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vive
三大头显进中国,国内VR企业何去何从?
此前HTC也公布了
Vive
国行版的价格。现在三大头显公司,只剩PSVR未宣布进入中国市场,但以索尼PS在国内市场良好的表现,PSVR进入中国市场势在必行。
外芯房
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2019-12-12 13:23
模拟投篮游戏《Hoops VR》现已登录 HTC
Vive
平台
上周HTCVive的Steam平台上又出现了一款新的游戏,名叫《HoopsVR》。这款游戏是由WizardGames公司所开发,他是一款VR篮球罚球模拟游戏。这款游戏的主要目的是考验玩家如何利用HTCVive的运动控制器来巧妙地运用篮球技巧,游戏有两种模式,一种是标准模式,就像现实生活中投篮一样;而另一种简单模式更适合初学者,游戏中会出现更靠近更密集的篮框,玩家可以随意投篮。这款游戏的主要特色就是
品锋网Pnphone
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2019-12-12 07:10
360全视界——什么是
VIVE
HTC
导读:5月25日HTC在深圳举行了2018
VIVE
新生态大会(VEC2018),会上首先是宣布了公司业务的调整情况,HTC手机和ViveVR两个业务已完成合并,并且公司Logo也从HTCvive变成了VIVEhtc
全视界
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2019-12-11 23:16
HTC
Vive
将联合 Lifeliqe 进军教育市场
VR教育项目Lifeliqe今天被HTCVive加入其官方合作伙伴,该公司创建了无与伦比的教育类VR体验,让学习再也不无聊。开发商描述这款应用为「视觉混合交互式三维学习平台,是一款兼备AR和VR的项目」,Lifeliqe的定制教育把学生们要研究的内容形象的展现在他们面前,就像是学习恐龙这类的知识,传统的教育方式是带学生去博物馆参观恐龙化石,或是通过教科书或视频,而在Lifeliqe之中,可以让你在
品锋网Pnphone
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2019-12-02 12:46
冒险游戏《FATED:The Silent Oath》登陆 Oculus 和 HTC
Vive
平台
FrimaOriginal开发的虚拟现实冒险游戏《FATED:TheSilentOath》(宿命:无声的誓言)将在OculusRift和HTCVive双平台上发布,PlayStationVR版本预计会在今年晚些时候推出。游戏描述了一个维京人为了解救家人将去完成一系类艰难挑战,让玩家体验到亲情的重要。《FATED:TheSilentOath》在Oculus平台售价为19.99美元。如果对这款游戏感兴
sofa
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2019-12-01 18:13
空战游戏《Dogfight Elite》将登陆 HTC
Vive
和 Oculus Rift
现在市面上很多的游戏都喜欢模拟第一次和第二次世界大战的战斗历程,就在上周末,一款名为《DogfightElite》的飞行模拟空战游戏宣布将登陆HTCVive和OculusRift。在很多飞行模拟类的游戏中玩家都是游戏一开始就立即进行战斗,而这个游戏中仿佛更注重玩家的的基本飞行技能。目前这个游戏的先行体验版已经完成,但是开发商表示这款游戏的「90%完整版内容都包含在内」,所以就和截图预览中的差不多,
品锋网Pnphone
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2019-12-01 13:45
HTC
Vive
鲍永哲:每个人都值得拥有“蒙娜丽莎”
虎嗅注:2019虎嗅F&M创新节年轻馆的内容,同样精彩。年轻人的服装生意、中国歌手、互联网“社畜”、美术馆,这些年轻人关注的时髦话题,引燃会场。HTC作为为数不多的科技公司,在年轻馆的演讲中稍显“异类”。其实不然,5G商用化加速,带给XR、AR、VR等,更多的想象空间。今后,蒙娜丽莎这类世界名画,可能不再需要远赴法国,在家就可以休闲地体验到艺术带给感官的冲击。以下为HTCVive全球战略资深副总裁
虎嗅网
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2019-11-23 00:00
虚拟现实技术,游戏,以及我们作为人的未来
据TheVerge的报道,HTC新推出的VR设备「
Vive
」在第一次预售的头十分钟就卖出了15000套,每套的售价高达799美元。
乔淼
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2019-11-08 13:57
推动VR生态发展 Valve免费开放
Vive
追踪技术
Valve近日宣布将会把“Lighthouse”追踪技术免费授权给第三方开发者,助其研发类似虚拟现实控制器这样的可被追踪物品和其他外设。Lighthouse是Valve研发的定位追踪系统,可以为HTCVive及其控制器提供房间尺度的追踪能力。早在一年前,Valve就表示计划把开放这个系统,让第三方开发者研发兼容的外设。而近日这家公司终于实现了其诺言,向第三方开发者免费授权这个技术,用以研发可与Li
小太阳会发光诺
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2019-11-08 02:53
VR办公室,终结大都市高房价的技术?
说到VR,就会想到戴着
vive
、被画面里逼真的高楼吓到腿软人,或者宅男看片新神器。VR发展到现在还只是个玩具,跟生产力工具基本不沾边,听到最多的应用场景就是被建筑师、游戏设计师等用来做3D建模。
茶话互联
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2019-11-07 18:41
HTC
Vive
与 Oculus Rift 的异同
HTCViveHTCVive由HTC与Valve联合开发,而著名游戏公司Valve通过SteamVR平台提供了VR游戏内容,并给予HTC相关的技术支持,而
Vive
小太阳会发光诺
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2019-11-07 12:32
带ta去玩VR游戏【男男篇】
《RawData》简直是一款为
VIVE
量身定做的游戏。在当前VR只支持小范围移动以及挥剑开枪这样的限制下,加上了一些甩剑甩枪的中二动作设计,游戏体验好到爆炸。
菌丝_币百科
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2019-11-07 00:46
VR技巧:如何在低配手机中实现60帧每秒的VR体验
电脑端的VR解决方案包括Oculus和
Vive
,都建议使用英特尔酷睿i5CPU和GTX970作为最低配置。
小太阳会发光诺
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2019-11-06 14:39
《Chamber 19》登陆 HTC
Vive
,为你的智商做一次洗礼
不少游戏玩家对完成难度较高的VR游戏非常的偏爱。虽然《Chamber19》现在还没有一个完整版的游戏入口,但它的体验版已经开创了HTCVive头显(HMD)益智类游戏的一个高难度的先例。这款游戏设置在一个充满危机的3DVR环境中,这意味着玩家必须尽快找到自己的出路,小心地躲避敌人发出的那些想要摧毁玩家必须保护的核心基地的魔法球。这个游戏不仅仅是要靠敏捷的行动,故事一开始玩家醒来之后就会遇到外星人的
晓晓13号
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2019-11-06 08:32
VR 视频网站 Vrideo 登陆 Oculus Rift 和 HTC
Vive
Youtub,只不过它提供的内容是VR视频,用户自己拍摄了VR视频,如果想将视频分享出去便可上传到Vrideo,使用GoogleCardboard或是GearVR的用户立刻便能观看到,但对于Rift和
Vive
sofa
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2019-11-05 23:33
HTC希望借助
Vive
的发布提高自身手机销量
HTC公司也一直在着手于VR技术的研究,并与Valve合作推出了虚拟现实头盔
Vive
。近年来,由于手机销量不断下滑,HTC公司也希望借助新推出的
Vive
解决智能手机业务当下的困境。
sofa
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2019-11-05 19:01
因为用心,所以从容,UCCVR Family 一周岁啦!
谁都知道VR火了商场有各种蛋蛋椅淘宝上有9.9包邮,加送各种资源的VR眼镜HTC不遗余力的全世界宣传
Vive
索尼粉争找黄牛订购PSVR谷歌大力推出安卓VR标准平台连微软大厂都按耐不住,推出VR消费版眼镜
UCCVR
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2019-11-05 19:08
过山车游戏《Ancient VR Coaster》登陆
Vive
和 Rift
你是否曾经偶然会想起坐在4D过山车的感觉,穿过拱形隧道的恐怖体验。现在,有一款名叫《AncientVRCoaster》的过山车游戏,在上个月得到了Steam青睐之光计划的许可,即将登陆OculusRift和HTCVive头显(HMD)。这款游戏是一款非常注重个人体验的过山车VR游戏,不用担心像在现实生活中那样需要排队,周围还有吵吵嚷嚷的孩子们等等的后顾之忧。按照开发商自己的话说,这款游戏发布在青睐
晓晓13号
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2019-11-05 08:36
[随心译]2017.8.18-虚拟现实到底是未来还是另一个泡沫科技
Facebook(纳斯达克:FB)在2014年收购Oculus,三星在2015年推出了GearVR,HTC在2016年推出了
Vive
,看起来好像虚拟现实世界就要来了。
qq435248055
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2019-11-04 22:29
熊样娱乐欢乐试营业!积赞发福利啦
|随便制造|耗时3天5小时的混剪By:随便ps:本人小萌新任天堂次世代游戏主机Wii宣传视频酷炫到爆的主机游戏,清新萌动的体感游戏以及——虚拟现实(VR)体验
Vive
设备宣传想来一些不一样的么?
熊样娱乐
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2019-11-04 19:12
WakingApp 现在能让非专业人士也能为 Oculus Rift 或者 HTC
Vive
制作 VR 内容
WakingApp经过一年多的发展有了不小的进步,这是基于云计算平台的旨在让用户通过它的被称为ENTiTiVRContentCreator的平台创建自己的VR或者AR内容。它追求的目标就是让任何人都可以在几个小时内创建自己的VR或者AR内容,然后共享出去,这些都完全不需要开发技能。今年2月,WakingApp正式向大众推出,用户可以使用GoogleCardboard、ZeissVROne、Free
品锋网Pnphone
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2019-11-04 17:08
魔法游戏 MageWorks 登陆 HTC
Vive
想感受作为一个强大法师使用法师操控世界的感觉吗?游戏MageWorks给了你这样的机会,在虚拟世界挥舞着魔法棒去控制一切。MageWorks现在仅适配HTCVive,并在SteamGreenlight上希望活动用户的支持。在MageWorks中玩家将会学习如何去成为一名合格的法师,但这个过程并没有想象中那么容易,要学的东西还挺多,包括了铸造冰块、火焰、闪电法术和瞬间移动这类基本法术。玩家掌握这些技
品锋网Pnphone
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2019-11-04 12:04
UE4 HTC
VIVE
- 房产漫游制作教程-基础篇
第一步下载相关软件和硬件设备准备与调试(1)下载虚幻引擎虚幻官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4(2)下载Steam游戏平台steam平台官网:http://store.steampowered.com/(3)在steam平台上添加steamVR工具点开“库”菜单找到SteamVR然后进行下载安装(4)设置活动空
ommoonlight
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2019-11-04 07:54
HTC
Vive
遇到的问题解决办法
相信大家安装HTCVive心里是特点激动,但是好事多磨。一般都不是那么容易一次搞定的。这个时候往往是灰心。更绝望的是在找寻半天资料后,发现没有答案!问题1:假如进去白茫茫一片,能看到一些线条,电脑VR场景也并不能显示。解决办法:检查SteamVR,并重启VR设备问题2:看到地球仪,这个其实是默认的场景。电脑打开的VR场景可以很好的显示,就是头盔内部没有显示。解决办法:让显示器的接口与主机的的显卡接
雷潮
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2019-11-04 06:21
27VR开发——HTC
Vive
千里移动物体
实现的一个功能##大概实现的内容就是,扣动扳机的时候,如果指向一个在远处物体,那么可以吧远处的物体放到我们边上一个离我们很近的位置.这样就实现了从远处获取物体的功能.逻辑展示发射射线代码脚本展示:明确事件的发布,相应与调用:publicstructPointerEventArgs{publicuintcontrollerIndex;publicuintflags;publicfloatdistan
_谭小坤
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2019-11-02 14:16
VR开发实战HTC
Vive
项目之一起打鬼子
一、游戏场景二、创建怪物CreateMonsterusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreateMonster:MonoBehaviour{//产生的怪物预制体publicGameObjectMonster;//目标位置publicTransformTargetPositon;//创建时播放的声音文件publicAudioCli
TonyWan_AR
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2019-11-02 13:59
VR开发-HTC
Vive
追踪器开发教程(二)
这一讲主要讲解:FinalIK插件,好在有很多人已经用过了这个插件。加之动画IK在平常的讲解中又是比较重要的一环,所以相信学生们很容易上手。今天晚上研究FinalIK插件,果然很厉害。里面的场景简直可以说丰富多彩。第一步通过代码设置要引用命名控件,禁止没有引用就直接调用。usingRootMotion.FinalIK;1、AimIK:设定目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。1、在模
雷潮
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2019-11-01 14:50
宜家把厨房改造成一个可以用HTC
Vive
虚拟现实体验的游戏
这款应用程序的构建,不仅使用了EpicGames中的虚幻引擎4,还可以让穿戴着
Vive
头戴式设备的人,在一个虚拟的宜家厨房感受到与实际相符合的尺寸大小。
晓晓13号
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2019-11-01 09:56
关于VR的浅见
上个月去北京拜访同行,把VR全家:“
Vive
,Oculus,Gear,小米VR玩具”都摸了一遍,这也是今年第四次玩VR。对于VR我有些浅薄的看法,很可能是错误的,但不妨说出来让大家批评。
纯银V
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2019-09-21 21:57
Photon(PUN)对HTC
Vive
进行同步
首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节都不要漏)里面有一些地方我强调一下(可能会被看漏的地方)首先是ConnectAndJoinRandom这段代码这个是PUB插件里自带Demo:Demo2DJumpAndRunWithPhysics这个场
lreach
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2019-09-12 09:54
pun
photon
同步
Phton
5G能为HTC孤注一掷的VR业务“续一秒”吗?
从2015年3月正式和游戏公司Valve合作,推出头戴式VR设备
Vive
之后,HTC就将扭转业绩下滑的希望放在了VR这一新技术身上。手机业务卖身谷歌所得到的11亿美元,也绝大多数也都花给了VR。
cqu67371
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2019-08-28 18:12
Unity & HTC
vive
pro开发tips
一、Unity制作的场景在HTCvive中运行1、打开Unity中的File->BuildSettings,然后在Platform下面找到PlayerSettings2、打开PlayerSettings后,在Inspector面板中有一个XRSettings标签页,勾选VirtualRealitySupported二、Chaperone导护边界(蓝色网格范围线)HTCvive使用的时候需要划定一个
AlmostOK
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2019-08-28 14:55
个人
Untity SteamVR
Vive
手柄不显示
承接ARVR外包项目史小川QQ:2118590660ARVR行业交流QQ群:750656715公众号:ARVR行业领跑者B站:ARVRinChina1.看手柄固件是否需要更新固件,如需要更新2.更新显卡驱动
ARVRinChina
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2019-07-13 07:57
HTC-Vive
VR开发实战HTC
Vive
项目之城市规划(LeapMotion应用)
一、框架视图二、主要代码MainBuildingusingFrameWork.Event;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassMainBuilding:MonoBehaviour{publicPlanShowp
TonyWan_AR
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2019-04-11 18:28
VR开发实战HTC
Vive
项目之医院实验室
一、框架视图二、主要代码注:本文中的通讯协议为虚拟协议HandHand_IndexfingerusingSystem.Threading;usingUnityEngine;publicclassHand_Indexfinger:MonoBehaviour{publicGameObjectindexfinger;privateQuaternion_indexfinger;//食指旋转角度privat
TonyWan_AR
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2019-04-09 18:24
VR开发实战HTC
Vive
项目之僵尸大战(语音唤醒与手势识别)
一、框架视图二、主要代码BaseControllerManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingVRTK;publicabstractclassBaseControllerManager:MonoBehaviour{privateVRTK_ControllerEventsc
TonyWan_AR
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2019-04-08 09:52
VR开发实战HTC
Vive
项目之弹幕涂鸦(事件广播与监听)
一、框架视图二、主要代码Common:CallBackpublicdelegatevoidCallBack();publicdelegatevoidCallBack(Targ);publicdelegatevoidCallBack(Targ1,Xarg2);publicdelegatevoidCallBack(Targ1,Xarg2,Yarg3);publicdelegatevoidCallBac
TonyWan_AR
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2019-04-04 00:10
都贵玛:草原母亲,大爱无疆 | 功勋
↑一入爱玩深似海,从此节操是路人在HTC年度
VIVE
生态大会上,我们网易爱玩也有幸受邀参加了与HTCVive产品及策略副总裁鲍永哲和HTC中国区总裁汪丛青的采访内容。
网易爱玩
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2019-04-02 00:00
Unity SteamVR插件详解:SteamVR Controller脚本分析+
Vive
控制器功能开发
大家都知道现在基于Unity开发
Vive
的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。
紫金帝王
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2019-03-04 16:59
unity功能
Unity SteamVR插件详解:SteamVR Controller脚本分析+
Vive
控制器功能开发
大家都知道现在基于Unity开发
Vive
的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。
紫金帝王
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2019-03-04 16:59
unity功能
HTC-
VIVE
如何实现瞬移和替换手柄模型
VRTK实现瞬移需要的脚本有三个1、首先在手柄上也就是Controller(right)挂上两个脚本分别是VRTK_BezierPointer和VRTK_ControllerEvents,挂上之后就有贝塞尔曲线,但是此时没有瞬移功能,要想实现瞬移还需要再CamerRig上挂VRTK_HeightAdjustTeleport就可以实现瞬移了此时的瞬移默认按键是手柄的圆盘也就是TouchPad_Pre
_小辉辉_林
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2019-02-12 17:23
VR开发实战HTC
Vive
项目之星球大战
一、框架视图二、主要代码IndoorAnimatorSetupusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAnimatorSetup{publicfloatspeedDampTime=0.1f;//缓冲时间publicfloatangularSpeedDampTime=0.7
TonyWan_AR
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2019-01-29 18:29
VR开发实战HTC
Vive
项目之枪战雇佣兵
一、框架视图二、主要代码BulletVRusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassBulletVR:MonoBehaviour{//飞机碎片publicGameObjectAirPieces;//火花特效pu
TonyWan_AR
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2019-01-29 18:01
HTC
Vive
开发(二)——VRTK使用
VRTK使用参考文档:https://blog.csdn.net/qq_25601345/article/details/78497537?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg#_Toc31475VRTK:3.2.1版本SteamVR:AssetsStore下载1、手柄发射射线手柄控制器挂载两个脚本:VRTK_Pointer射线发射脚本和VRTK_StratightPointerRe
干废了青春的Coder
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2018-12-11 11:08
VR
【HTC-
VIVE
】03-设备的安装与配置(下)
HTCVive:安装指南选择一个房间安装基站安装耳机安装Steam和SteamVR连接您的控制器设置你的房间调整你的耳机附录1、选一个房间选择一个有一些自由空间的房间。对于RoomScaleVR,您需要至少2米x1.5米(或6.5英尺x5英尺)。基站之间支持的最大距离为5米(或16英尺)。确保你有一些房间开销,因为一些经验可能让你超越你的头脑。你的VR区域应该没有家具和宠物-寻找相对的房间的两个角
lijianfex
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2018-12-10 20:22
【HTC-
VIVE
】02-设备的安装与配置(上)
1、使用的设备:【只有单摄像头,非VIVEPro专业版】
VIVE
.png2、建议电脑配置设备要求GPU:NVIDIA®GeForce®GTX970、AMDRadeon™R9290同等或更高配置CPU:Intel
lijianfex
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2018-12-10 20:16
在ParaView中使用OpenVR插件连接HTC
VIVE
发现ParaView真是一款很强大的软件,竟然支持VR显示,今天试了下效果,只能用惊艳来形容。不过在连接HTC的过程中还是碰到了一个障碍,下面就记录一下解决过程。安装好SteamVR并打开后,其它正常设置即可,然后打开paraview,导入模型,然后点击SendToOpenVR(有些版本需要从插件中加载才会出现),此时出现如下错误:"HeadsetPluggedintoWrongVideoCard
_黄岛主_
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2018-11-22 22:51
ParaView
NVIDIA
HTC
VIVE
Tracker的二次开发(实际操作篇)附软件
HTCVIVETracker作为一款优秀的VR设备,其有着非常好的定位精度,这时,我们就可以用这一设备来实现简单的开发,但是网上众多的教程中仅仅针对如何显示数据做了解读,但是,数据和我们自己编写的软件如何交互就成了一个一直困扰开发者的问题,这里,笔者提出一种解决思路来实现这一问题,关于HTCVIVETracker的简单介绍以及如何获取定位数据请参考博主的博客:HTCVIVETracker的二次开发
土豪gold
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2018-10-23 08:37
【部分原创】基于VRTK 的 Unity HTC
Vive
模型拼接 (组件的抓取交互)
在VR虚拟场景中,设想做一个三维物体的展示功能,通过手柄的交互,抓取物体中的一部分,可以各个角度观察。方便在项目展示模块中,模型等资源的展示。VRTK插件中,提供了VRTK_InteractGrab和VRTK_InteractableObject。当需要物体和手柄进行交互的时候,会使用到该脚本,要将VRTK_InteractableObject脚本绑定到交互的物体上;InteractGrab脚本绑
Sven丿
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2018-04-14 20:01
HTCVive
Unity3D
解读通往8K/3D VR直播之路
2016年可以说是VR元年,从Facebook的Oculus,HTC的
Vive
到Sony的PSVR,层出不穷的VR设备和VR内容让用户逐步开始体验到了虚拟现实的魅力。
樰篱说
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2018-03-13 15:01
直播
VR
视频
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