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vue源码render
Web前端性能优化-综合篇
chrome开发者工具使用performance性能监控
render
ing>ftpmeter动画性能监控,60fps正常,越高越好合并与压缩合并:把css、js分别合并为一个文件,减少http请求压缩:
visitor009
·
2024-01-22 09:38
Web前端综合
《WebKit 技术内幕》之六(3): CSS解释器和样式布局
3WebKit布局3.1基础当WebKit创建
Render
Object对象之后,每个对象是不知道自己的位置、大小等信息的,WebKit根据框模型来计算它们的位置、大小等信息的过程称为布局计算(或者称为排版
jyl_sh
·
2024-01-22 08:25
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
前端
C/C++
内核开发
《WebKit 技术内幕》之六(1): CSS解释器和样式布局
《WebKit技术内幕》之六(1):CSS解释器和样式布局CSS解释器和规则匹配处于DOM树建立之后,
Render
Object树之前,CSS解释器解释后的结果会保存起来,然后
Render
Object树基于该结果来进行规范匹配和布局计算
jyl_sh
·
2024-01-22 06:30
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
css
前端
C/C++
内核编程
vue源码
学习笔记
image1.newVue的时候实际上会调用init方法,init方法会做一堆初始化的工作(初始化data、props、computed、watcher等等)。-首先是对options做合并(merge),接下来会执行一系列的init方法。对data做proxy处理,以及响应式(observe)处理,最后调用$mount方法进行挂载。Vue的初始化逻辑写的非常清楚,把不同的功能逻辑拆成一些单独的函
ing1023
·
2024-01-22 05:57
vue源码
学习,new Vue都干了什么,beforeCreate,created,mounted触发前,都做了什么,执行顺序Props>Setup>Met>Data>Computed>Watch
提示:Props>Methods>Data>Computed>Watch文章目录前言一、创建项目二、生命周期总结前言需求:触发beforeCreate状态后,执行顺序Props>Methods>Data>Computed>Watch,再触发created状态一、创建项目1、newVue();后,执行了_init方法2、_init方法是引入vue.js文件后,initMixin$1初始化的方法3、i
longlongago~~
·
2024-01-22 02:04
vue.js
学习
安全基础~web攻防特性2
Javaweb安全之webGoatwebgoat靶场搭建闯关GeneralInjectionldentity&AuthFailurelog4j2漏洞利用JS项目&Node.JS框架安全知识补充Burpsuite
Render
`流年づ
·
2024-01-21 22:09
安全学习
安全
Linux平台下基于OpenGL实现YUV视频渲染
Linux平台下基于OpenGL实现YUV视频渲染源码详见https://github.com/samxfb/linux-opengl-
render
samxfb
·
2024-01-21 18:23
音视频
linux
opengl
yuv420
vue实现预渲染
vue实现预渲染要借助pre
render
-spa-plugin这个工具包,pre
render
-spa-plugin不仅仅可是实现vue单页面应用项目的预渲染,也可以实现angular、react单页面应用的预渲染
duans_
·
2024-01-21 16:12
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmy
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmy
Render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({antialias:true});my
Render
er.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
Unity 圆角 线段 绘制 Line
Render
需求绘制圆角核心函数//////点ABC形成的角度必须为90°点c为中间的点///////////////圆角半径,不可为负数///圆角数量,越多则越圆滑///publicstaticVector3[]Rounded(Vector3a,Vector3b,Vector3c,floatradius,intcount){Vector3ca=(a-c).normalized;Vector3cb=(b-c)
萌萌的提莫队长
·
2024-01-21 11:18
Unity3D
unity
圆角
LineRender
React Hooks 基本使用
背景class组件如果业务复杂,很难拆分和重构,很难测试;相同业务逻辑分散到各个方法中,逻辑混乱逻辑复用像HOC、
Render
Props,不易理解,学习成本高React提倡函数式编程,函数更易拆分,更易测试但是函数组件太简单
丶清风不问烟雨
·
2024-01-21 08:07
react.js
javascript
ecmascript
unity 相机截图
//////针对相机的截图///publicvoidCameraScreenShot(){Rectrect=newRect(0,0,Screen.width,Screen.height);
Render
Texture
render
Texture
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:23
数码相机
unity
游戏引擎
electron-vite中的ipc通信
1.概述再electron中,进程间的通信通过ipcMain和ipc
Render
er模块,这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
Django(八)
1.管理员操作1.1添加fromdjango.shortcutsimport
render
,redirectfromapp01importmodelsfromapp01.utils.paginationimportPaginationfromdjangoimportformsfromdjango.core.exceptionsimportValidationErrorfromapp01
Stara0511
·
2024-01-21 06:22
python
django
mysql
react子组件向父组件传值
(总的来说就是给子组件传入父组件的方法,在子组件中调用)//孙子组件varGrandson=React.createClass({
render
:function(){return({this.props.name
街角仰望
·
2024-01-21 06:13
JDK反锯齿与Swing拆分窗格控件
形状反锯齿g2d.set
Render
ingHint(
Render
ingHints.KEY_ANTIALIASING,
Render
ingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);文字反锯齿g2d.set
Render
ingHint
张雪莹_8期强化班
·
2024-01-21 05:03
【战疫】全球最大规模新冠尸检!新冠病毒损害内皮细胞 导致凝血和免疫反应异常
这一研究于5月22日在医学预印本服务器MedRxiv上发布,题目为“PathophysiologyofSARS-CoV-2:targetingofendothelialcells
render
sacomplexdiseasewith
工医男
·
2024-01-21 01:06
swift--视图生成图片
视图生成图片funcgeneratePicture(layer:CALayer,size:CGSize)->UIImage{letformat=UIGraphicsImage
Render
erFormat
龙之天下
·
2024-01-21 00:59
React16源码: React中的PortalComponent创建, 调和, 更新的源码实现
PortalComponent1)概述ReactPortal之所以叫Portal,因为做的就是和“传送门”一样的事情
render
到一个组件里面去,实际改变的是网页上另一处的DOM结构主要关注portal
Wang's Blog
·
2024-01-20 23:20
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
OpenGL基本图元练习
Render
Scene函数:用于
卡布奇诺_95d2
·
2024-01-20 21:12
highlighting v5.0插件使用 一(持续更新)
1.简易使用方法1.1摄像机添加Highlighting
Render
er;调整设置,以更改高亮显示的外观(粗细、强度)FillAlpha:更改填充封闭区域内的透明度。0是默认透明,1是完全填充。
love_c_s
·
2024-01-20 19:42
高亮
unity
unity3d
Vue学习笔记:vue权限设计(权限组件、权限指令)
1、权限组件:
render
函数,全局注册组件。优点:使用起来很方面,但缺点就是需要自己建立一个vue文件。
smartHui
·
2024-01-20 19:51
[Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent c
uniapp报错[Vuewarn]:Avoidmutatingapropdirectlysincethevaluewillbeoverwrittenwhenevertheparentcomponentre-
render
s.Instead
iOS_MingXing
·
2024-01-20 18:35
vue.js
javascript
前端
uniapp
uni-app
layui 自定义日期选择器今日、昨日 、本周、本月、上个月等
1、layui日期选择器laydate日期选择器layui.use(['laydate'],function(){laydate.
render
({elem:'#dateTime',type:'date'
程序小院
·
2024-01-20 18:02
前端
JavaScript
layui
javascript
前端
unity-shader笔记OLD
shadershader在面板中的位置相关代码代码切换shadershader在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换shader挂载到怪物上的shader名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMesh
Render
SkinnedMesh
Render
smr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Unity Trail
Render
er 画出轮胎压痕
压痕出现条件:①.轮胎触碰到地板②.轮胎角度有偏移③.轮胎在转动胎痕是断续的,所以每一段胎痕是单独的一个Trail
Render
er轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断轮胎触碰地板可以通过
yqian1000
·
2024-01-20 17:06
android
unity
【Unity】URP报错Object reference not set to an instance of an object
使用URP之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.
Render
ing.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
·
2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
vue2.0和vue3.0的区别
采用函数式编程更快vue3修改了细腻dom算法,只针对变化的层进行diff,而vue2是对所有的dom进行diff加强typescript支持api一致性提高可维护能力开放更多底层功能把更多的底层功能开放出来,比如
render
wjing静
·
2024-01-20 16:58
基于Django的python小应用——投票
manage.py所在的目录下确定路径:初始化应用:pythonmanage.pystartapppolls二、编写第一个视图polls/views.pyfromdjango.shortcutsimport
render
fromdjango.httpi
Q小白养成记
·
2024-01-20 15:59
Python
django
python
后端
解决electron-vue+element报错$attrs is readonly和$listeners is readonly问题
首先我是使用el-time-picker组件出现了各种警告和样式问题,根据晚上说的降低版本匹配版本之后还是不行,各种版本都尝试了一遍,还是会出现下面这些问题:终于最后在这里得到了解决在webpack.
render
er.config.js
竹立荷塘
·
2024-01-20 14:41
electron
vue.js
electron
前端
如何在VUE单页面引入CSS、JS(CDN链接)
想在单页面使用,而又不想通npm安装,那个可以通过创建一个component的方式来引入,如下这里是内容这里是内容这里是内容exportdefault{components:{'remote-css':{
render
竹立荷塘
·
2024-01-20 14:40
vue
vue
引入外部资源
vue 死循环问题,报错 you may have an infinite update loop in a component
render
function
在做一个项目的过程中,为了对数组数组进行处理,需要给数组每一项加入一个属性,然后在嵌套v-for循环中,使用一个method方法,渲染正常,但是控制台报错死循环。应该先将需要处理的对象复制出来进行数据筛选,然后再给到template渲染,而不是直接丢给template去渲染。报错如下:[Vuewarn]:Youmayhaveaninfiniteupdateloopinacomponentrende
啊杜杜杜
·
2024-01-20 13:54
Vue使用
render
函数(以js文件的形式生成组件)
最近因为需要看了以一下el-table的源码,发现table组件是写在了js文件里,通过
render
函数,将组件给渲染了出来。
无知的小菜鸡
·
2024-01-20 13:48
vue基础
javascript
vue.js
前端
WebKit工程组织与结构随笔
WebCore:排版引擎核心,WebCore包含主要以下模块:Loader,Parser(DOM,
Render
),Layout,Paint。WebKi
jyl_sh
·
2024-01-20 12:14
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
前端
C/C++
内核编程
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*var
render
er=newTHREE.WebGL
Render
er({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
Angular: DOCUMENT
,所以避免使用原生浏览器的对象import{DOCUMENT}from'@angular/common';import{Directive,Inject,Input,OnChanges,Output,
Render
er2
梁什么鸭,
·
2024-01-20 09:27
Angular
angular.js
javascript
前端
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