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Linux
webGL着色器
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准
着色器
(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动
着色器
和传统着色
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
《计算机图形学编程》笔记——第四章
第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL
着色器
管线
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
opengl基础概论
它还提供了
着色器
编程,用于计算每个像素的颜色
Hello.Reader
·
2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
Unity URP 如何写基础的曲面细分
着色器
曲面细分
着色器
在顶点
着色器
、几何
着色器
之后,像素
着色器
之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个
着色器
letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform
着色器
对象textureScalefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元
着色器
)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL纹理和采样器
在
着色器
中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于
着色器
中的任何目的。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
对于
着色器
语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持
着色器
编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
webGL
开发的软件项目类型
WebGL
(WebGraphicsLibrary)作为一种强大的JavaScriptAPI,能够在Web浏览器中实现2D和3D图形的渲染,适用于开发多种类型的软件项目。
super_Dev_OP
·
2024-02-26 22:06
信息可视化
WebGL
开发家居设计软件
开发基于
WebGL
的家居设计软件可以为用户提供交互式的虚拟家居设计体验,使用户能够在网页浏览器中进行家居布局、家具选择和风格设计等操作。以下是开发这样的软件的一般步骤,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-25 03:12
webgl
扫盲:什么是webGPU,和
webGL
对比哪些优点?
web端的3D图像渲染,大都采用
webGL
,不过其性能让大家很崩溃,webGPU的出现,让大家看到了访问加速的可能,本文通过对比webGPU与
webGL
,给老铁们普及一下。
贝格前端工场
·
2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
这是一个无
着色器
的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
Vue中$root的使用方法
查看本专栏目录关于作者还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,
webgl
还是大剑师兰特
·
2024-02-20 15:36
#
vue2实战指南
vue.js
vue的root
大剑师
热门的19个JAVASCRIPT前端开发框架和库
在
WebGL
库和SVG/Canvas元素的支持下,JavaScript变得惊人的强大。几乎可以为网络构建
·
2024-02-20 15:53
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点
着色器
函数5.片元
着色器
函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
WebGL
开发的应用领域
WebGL
是一种基于JavaScript的3D图形库,用于在浏览器中创建交互式和动态的3D图形应用。以下是一些可以使用
WebGL
开发的应用领域,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
WebGL
开发数据可视化应用
使用
WebGL
进行数据可视化可以创造出令人印象深刻的交互式和动态图形。以下是一些在
WebGL
中开发数据可视化应用时需要考虑的步骤和技术,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
数据分析
数据挖掘
WebGL
开发飞行模拟器
开发一个基于
WebGL
的飞行模拟器是一个复杂而有趣的项目。以下是一些关键步骤和考虑事项,帮助你开始这样的应用,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:22
webgl
信息可视化
数学建模
OpenGL 投影方式、存储
着色器
、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
three.js 3D可视化地图
地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//渲染器this.renderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
allenjiao
·
2024-02-19 12:50
threejs
地图
三维
gis
大数据
webgl
OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段
着色器
执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Android使用OpenGL渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由
着色器
去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
养成习惯先赞后看效果图展示1.初始化
WebGL
上下文,并创建顶点
着色器
和片元
着色器
。
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于
WebGL
)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、addressables是什么?二、导入Addressables三、创建AddressablesSettings资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle模式七、加载资源并进度条显示总结前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、addressables是什么?UnityAddre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
查询
片段
着色器
查询FragmentShaderQueries片段
着色器
查询使用查询对象来跟踪片段
着色器
调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
安装batocera-linux教程_Batocera.linux系统下载|Batocera.linux(复古游戏系统) V5.25官方版...
Batocera.linux系统软件特色特点主题、
着色器
、
着色器
、边框、倒带..........还有更多的东西等着你去发现!强大的功能Batocera.linux是由最好的仿真器和
weixin_39651488
·
2024-02-14 20:59
14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色器
指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色器
执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色器
(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
变量
片段
着色器
变量FragmentShaderVariables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段
着色器
(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色器
可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
Unity 打包
webGL
与前端交互[]
只需要把打包好的
webGL
程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改
webgl
包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化//
有来有去9527
·
2024-02-14 05:54
unity
webgl
前端
【白话前端】快速区分
webGL
,webGPU,unity3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色器
。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程-description描述属性
本节教程来讲解entity的description属性使用,官方文档解释为指定此实体的HTML描述的字符串属性,也就是说是一段字符串,只是这段字符串是HTML描述,看起来还是比较绕,下面来看下这个属性到底是如何使用的。属性信息从这里可以看出,entity的description属性信息是在实体被选中之后,被用于填充到infobox中,展示entity的属性信息。如果要使用Cesium自带的info
Mr桔子先生
·
2024-02-13 15:08
OpenGL-图元装配
什么是图元装配在绘制阶段,将顶点传入
着色器
后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGLES图形管线顶点
着色器
之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
【小沐学GIS】基于
WebGL
绘制三维数字地球Earth(OpenGL)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)第二期3【小沐学GIS】基于C++绘制太阳系SolarSystem(OpenGL、glfw、glut)4【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Ear
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
从Unity到Three.js(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
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2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
WebGL
Player|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点
着色器
的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
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2024-02-11 23:54
腾讯地图基于
WebGL
实现自定义栅格图层踩坑实录
以下内容转载自totoro的文章《
WebGL
-Y轴翻转踩坑实录》作者:totoro链接:https://blog.totoroxiao.com/
webgl
-flipY/来源:https://blog.totoroxiao.com
Mr船长大人
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2024-02-11 18:04
3D绘图:25个
WebGL
前端框架和库
WebGL
是一个JavaScriptAPI,用于在Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形。它基于OpenGLES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
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2024-02-11 18:34
UnityShader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为
着色器
,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(影像篇)-Mapbox
SuperMapiClient3Dfor
WebGL
支持多种服务来源的高精度影像地图服务的加载和渲染,本文将一起来学习下使用Mapbox。一、认识MapboxImageryProvide
为梦齐舞
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2024-02-11 09:51
U3D记录之FBX纹理丢失问题
pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load要改成external那个模式然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康这是blender里的样子这是unitybuild出
webgl
DBBH
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2024-02-10 17:55
unity
unity
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何
着色器
几何
着色器
(GeometryShaders)GeometryShaders(几何
着色器
)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程
着色器
阶段,它在传统的顶点
着色器
和片段
着色器
之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点
着色器
顶点
着色器
VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分
着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分
着色器
(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
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