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webGL着色器
博物馆实景复刻如何实现?需要哪些技术?
视创云展依托其自研的
WEBGL
核心引擎和模型实时渲染展示技术,结合全景效果图,为博物馆的实景复刻提供了高效、逼真的解决方案。
jimumeta
·
2024-09-08 14:17
虚拟展厅
vr
虚拟现实
虚拟展厅
视创云展
3D博物馆
数字博物馆
实景复刻
探索 Fabric.js:前端开发的轻量级图形编辑框架
探索Fabric.js:前端开发的轻量级图形编辑框架是一个强大的、基于
WebGL
和SVG的JavaScript图形库,专为构建交互式图形界面而设计。
滑辰煦Marc
·
2024-09-08 14:46
记录-小程序720°VR(跳转H5页面实现)
它使用HTML5、CSS3、JavaScript和
WebGL
构建,没有插件。)
久违的小技巧
·
2024-09-08 04:05
小程序
小程序
vr
javascript
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎
着色器
网络的材质函数。
深呼吸10911
·
2024-09-07 11:27
邀您一起编写《架构演进之路》
写书起源1.B站讲课2.编辑邀约三、书籍申报信息1书籍目录2书籍简介3选题和特色四、谈一谈为什么要发起合力写书这件事1定位2目标3作用4当前坑位五、提示六、结束语前言本书技术栈涉及前后端、大数据、物联网、
WebGL
猿脑2.0
·
2024-09-07 05:57
架构演进之路
架构
大数据
webgl
vue
ai
java
后端
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget渲染流程:3qtopenglwidget顶点与片段
着色器
配置示例
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
glsl
着色器
学习 (十二)平移
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;//创建一个单位矩阵consttranslateYMatrix=mat4.create();//沿着Y轴向下平移1个单位mat4.fromTranslation(translateYMatrix,[0,-1,0]);//设置矩阵gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation,false,translateYMatri
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
glsl
着色器
学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点
着色器
和片段
着色器
的内容编写好了,这篇文章就创建
着色器
并编译创建顶点
着色器
对象constvertexShader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
react 中three.js 模型渲染
/jsm/loaders/GLTFLoader.js";constmountRef=useRef(null);useEffect(()=>{//创建渲染器constrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
Mr_wuying
·
2024-09-04 07:17
react
javascript
react.js
前端
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格在cesium中我们可以,通过修改图层的
着色器
源代码使其达到一些酷炫的效果,现在我们来说说如何做到这一切。
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
three.js
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:46
着色器
javascript
3d
webgl
前端
cesium.js
threejs
three.js 编辑器,动画,
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字,等众多案例中心
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:45
着色器
智慧城市
人工智能
javascript
前端
3d
WebGL
入门(019):
WebGL
Sync 简介、使用方法、示例代码
还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,
webgl
还是大剑师兰特
·
2024-08-30 17:44
#
webGL开发教程
webgl
大剑师
【学习笔记】用Mac自学虚幻4
文章目录前言学习过程总结前言首先,我是大学自学的前端,之后实习做的是前端是
Webgl
可视化工作,从实习到转正再到离职大概一年时间,辞职以后我考虑了目前比较火的UE引擎,于是重新学习了一遍C++和数据结构后
左上方的天空&roc
·
2024-08-30 17:10
虚幻4学习笔记
ue4
macos
【AR.js】初步认识与官方示例的使用
优点:只要有支持webrtc以及
webgl
的浏
o0o_-_
·
2024-08-29 06:21
AR
ar
javascript
开发语言
AR.js 开发与使用指南
1.AR.js简介AR.js是基于Web技术的AR库,依赖于
WebGL
和WebRTC,可以在大多数现代浏览器上运行。它的主要优势在于不需要安装任何插件或应用程序,用户只需通过浏览器即可体验AR效果。
Hello.Reader
·
2024-08-29 06:19
javascript
前端
ar
javascript
开发语言
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(
webgl
2.0)旧版代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragmentShader:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
·
2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,
着色器
处理输入,或者不同
着色器
阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准
着色器
(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动
着色器
和传统着色
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
《计算机图形学编程》笔记——第四章
第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL
着色器
管线
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
opengl基础概论
它还提供了
着色器
编程,用于计算每个像素的颜色
Hello.Reader
·
2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
Unity URP 如何写基础的曲面细分
着色器
曲面细分
着色器
在顶点
着色器
、几何
着色器
之后,像素
着色器
之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个
着色器
letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform
着色器
对象textureScalefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元
着色器
)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL纹理和采样器
在
着色器
中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于
着色器
中的任何目的。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
对于
着色器
语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持
着色器
编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
webGL
开发的软件项目类型
WebGL
(WebGraphicsLibrary)作为一种强大的JavaScriptAPI,能够在Web浏览器中实现2D和3D图形的渲染,适用于开发多种类型的软件项目。
super_Dev_OP
·
2024-02-26 22:06
信息可视化
WebGL
开发家居设计软件
开发基于
WebGL
的家居设计软件可以为用户提供交互式的虚拟家居设计体验,使用户能够在网页浏览器中进行家居布局、家具选择和风格设计等操作。以下是开发这样的软件的一般步骤,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-25 03:12
webgl
扫盲:什么是webGPU,和
webGL
对比哪些优点?
web端的3D图像渲染,大都采用
webGL
,不过其性能让大家很崩溃,webGPU的出现,让大家看到了访问加速的可能,本文通过对比webGPU与
webGL
,给老铁们普及一下。
贝格前端工场
·
2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
这是一个无
着色器
的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
Vue中$root的使用方法
查看本专栏目录关于作者还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,
webgl
还是大剑师兰特
·
2024-02-20 15:36
#
vue2实战指南
vue.js
vue的root
大剑师
热门的19个JAVASCRIPT前端开发框架和库
在
WebGL
库和SVG/Canvas元素的支持下,JavaScript变得惊人的强大。几乎可以为网络构建
·
2024-02-20 15:53
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点
着色器
函数5.片元
着色器
函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
WebGL
开发的应用领域
WebGL
是一种基于JavaScript的3D图形库,用于在浏览器中创建交互式和动态的3D图形应用。以下是一些可以使用
WebGL
开发的应用领域,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
WebGL
开发数据可视化应用
使用
WebGL
进行数据可视化可以创造出令人印象深刻的交互式和动态图形。以下是一些在
WebGL
中开发数据可视化应用时需要考虑的步骤和技术,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
数据分析
数据挖掘
WebGL
开发飞行模拟器
开发一个基于
WebGL
的飞行模拟器是一个复杂而有趣的项目。以下是一些关键步骤和考虑事项,帮助你开始这样的应用,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:22
webgl
信息可视化
数学建模
OpenGL 投影方式、存储
着色器
、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
three.js 3D可视化地图
地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//渲染器this.renderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
allenjiao
·
2024-02-19 12:50
threejs
地图
三维
gis
大数据
webgl
OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段
着色器
执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Android使用OpenGL渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由
着色器
去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
养成习惯先赞后看效果图展示1.初始化
WebGL
上下文,并创建顶点
着色器
和片元
着色器
。
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于
WebGL
)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、addressables是什么?二、导入Addressables三、创建AddressablesSettings资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle模式七、加载资源并进度条显示总结前言提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、addressables是什么?UnityAddre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
查询
片段
着色器
查询FragmentShaderQueries片段
着色器
查询使用查询对象来跟踪片段
着色器
调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
安装batocera-linux教程_Batocera.linux系统下载|Batocera.linux(复古游戏系统) V5.25官方版...
Batocera.linux系统软件特色特点主题、
着色器
、
着色器
、边框、倒带..........还有更多的东西等着你去发现!强大的功能Batocera.linux是由最好的仿真器和
weixin_39651488
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2024-02-14 20:59
14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色器
指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色器
执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色器
(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
变量
片段
着色器
变量FragmentShaderVariables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段
着色器
(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色器
可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
Unity 打包
webGL
与前端交互[]
只需要把打包好的
webGL
程序包放到合适的地方(http服务可调用),修改
webgl
包里有index.html文件调用方式如下send...varmyInstance=null;//后续进行实例化//
有来有去9527
·
2024-02-14 05:54
unity
webgl
前端
【白话前端】快速区分
webGL
,webGPU,unity3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色器
。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
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