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whitted-style
【GAMES101】Lecture 16 路径追踪
目录路径追踪直接光照间接光照光线爆炸递归无法终止采样问题路径追踪为什么我们需要这个路径追踪呢,之前学的
Whitted-style
光线追踪它只执行镜面反射,遇到了漫反射面就会停止弹射光线还有一个问题就是
Whitted-style
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:21
GAMES101
图形渲染
games101
计算机图形学十二光线追踪原理及实现细节
Whitted-style
(递归式)光线追踪原理及实现细节摘要本篇文章主要分两个部分,第一部分会从为什么需要从光线追踪入手,一步步介绍
Whitted-style
光线追踪的原理,第二部分会具体介绍一些光线追踪的细节
錶哥
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2023-07-29 05:15
人工智能
Game101现代计算机图形学入门学习笔记(七)
二、基础光线追踪算法1、光线2、光线投射1、着色过程3、递归光线追踪(
Whitted-Style
)1、基本过程2、光线-表面相交1、光线方程3、轴对称包围盒(AABB)1、Uniformgrids2、空间划分
Genius_J
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2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
算法
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 13 Ray Tracing 1(
Whitted-Style
Ray Tracing) 学习笔记
Lecture13RayTracing1(Whitted-StyleRayTracing)WhyRayTracing?Rasterizationcouldn’thandleglobaleffectswell--(Soft)shadows--AndespeciallywhenthelightbouncesmorethanonceRasterizationisfast,butqualityisrela
凌风_dmt
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2022-11-23 09:12
图形学
图形学教程Lecture 13: RayTracing1(
Whitted-Style
Ray Tracing)知识点总结
课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=13课件地址:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html感谢大神的课程1.光线追踪的好处:真实,但是效率低,所以目前是离线渲染2.whitted-style光线追踪:比较早的光线追踪技术,从观察点对每个像素打出一条射线,计算该光
子胤
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2022-11-23 09:42
Games101图形学教程笔记
图形学
光线追踪
Games101笔记——Lecture 13: Ray Tracing(
Whitted-Style
Ray Tracing)
Lecture13:RayTracing(Whitted-StyleRayTracing)WhyRayTracing?光栅化无法很好地表示全局效果软阴影当光线多次反射的时候(包括间接光照)光栅化很快,但其品质相对较低光线追踪很准确,但是非常慢光栅化:实时,光线追踪:离线生成1帧需要10k个cpu小时LightRays(光线的定义/假设)光线沿直线传播(尽管不那么正确)如果光线交叉,彼此不发生碰撞(
Twig233
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2022-11-23 09:11
Games101
图形学
GAMES101第十三讲Ray Tracing 1笔记
光线追踪1一、光栅化和光线追踪特点二、光线投射(RayCasting)三、递归光线追踪Recursive(
Whitted-Style
)RayTracing四、光线与面求交点五、加速求光线与面的交点参考文献一
风后奇门l
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2022-11-23 09:10
计算机图形学
图形学
games101【lecture13-16】Ray Tracing—whitted style
光线追踪本身存在的问题光线定义以前研究光线追踪做法光线投射——Raycasting(Appel1968)Recursive(
Whitted-Style
)RayTracing光线求交射线定义光线与球如何判断位置推广
山山向川
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2022-11-23 09:39
图形学—Games101学习
图形学
Lecture13_光线追踪1(
Whitted-Style
Ray Tracing)_GAMES101 课堂笔记
引入光线追踪目的:因为光栅化不能很好地处理全局效果,例如:软阴影:光栅化需要经过两个过程才能形成软阴影;Glossy反射:既有反射,又有本身材质的粗糙性影响;间接反射:光线在空间中会反射很多次,很难渲染。光栅化速度快,但是质量并不好,表现得是相似的东西;光线追踪很精确,效果很真实,不过速度很慢。(光栅化可以达到实时,但是光线追踪需要离线。)第一部分:光线追踪算法基础一、光线定义:光线沿着直线传播。
慕木子
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2022-11-23 09:37
Games101-课程13笔记
为了使用光线追踪,提出三个关于光线的假设光线追踪的步骤光线追踪--产生眼睛光线第一条光线的描述第二条光线的描述(
Whitted-Style
)递归的光线追踪①镜面反射(产生反射光)②镜面折射(产生折射光)
只剩下小白了
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2022-11-23 08:15
Games101
图形渲染
games101,作业5(
whitted-style
光线追踪)
任务你需要修改的函数是:Renderer.cpp中的Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数castRay()来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中。Triangle.hpp中的rayTriangleIntersect():v0,v1,v2是三角形的三个顶点,orig是光线的起点,dir是光线单位化的方向向量。tnear,u,v是你需要使用我们课上推导的Mo
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
Games101
games101
图形学
whitted-style
game101 作业5
理论依据
Whitted-Style
光线追踪步骤:1,假设人眼就一个光源,所有的光线都是从人眼发出,人眼前是一
笛卡尔积的迪
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2022-02-20 07:46
几何学
计算机视觉
算法
Computer Graphics note(6):Ray Tracing
.Shadowmapping1.定义2.具体步骤3.例子三.RayTracing1.RayandRasterization2.BasicRay-TracingAlgorithm3.Recursive(
Whitted-Style
Chasssser
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2020-08-17 00:00
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 -
Whitted-Style
Ray Tracing) - 课后笔记
光线追踪1(RayTracing1-Whitted-StyleRayTracing)课程一共分为四个大的板块,目前已经学习了光栅化和几何,可以实现图1和2的效果,下面要来学习第三个大的板块,光线追踪。为什么要使用光线追踪?在学习光栅化时,我们在进行着色的过程中实现光照效果的时候可以发现,我们实现了环境光、漫反射、镜面反射,但是确没有做出阴影。因为光栅化考虑的只是一个局部的着色的过程,只是对那一个像
教宗沙立van
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2020-08-02 22:40
计算机图形学
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