奎特尔历险记总动员

这段时间Shawn做的事有点杂,输出中断了好几天,不过还好,目前已经整理出来了要训练的奎特尔魔灵战士名单

  • MagicSprite:可切换精灵,支持多语言

  • MagicLabel:可在string属性上写代码,支持多语言

  • MagicBoardLabel:带背景图的Label,它是MagicSprite+MagicLabel的组合

  • MagicProgress:进度条支持扇形、左右、上下,拖拽即可使用,无子节点

  • MagicQRCode:二维码组件,只有一个string属性,支持变色

  • MagicListView:可指定ItemPrefab,虚拟列表,无限item

  • MagicBadge:通用红点标记,接收事件改变状态

  • MagicEventJoint:事件连接器,监听事件,可写代码

  • MagicTimer:定时器组件,源源不断发事件,可配合MagicEventJoint使用

这些魔灵可以更进一步简化UI开发,减少脚本文件,甚至不创建脚本文件,它会从雷神之锤(uikiller)中独立出来,新创建一个MagicComponent的仓库,目前已经训练出了其中三个魔灵,可以看下面视频:

同时雷神之锤(uikiller)也有了进化的新思路,会更加的简单,他能够快速kill掉UI(节点与组件)、事件、多语言、音效的问题,配合上MagicComponent将会是怎样一种UI编程体验?如果你也有兴趣,欢迎你来奎特尔星球历险,一起来冒险!


如果你还不了解uikiller可以参看下面的视频,为获得更好的体验建议请在电脑上观看


uikiller范例大放送


你还可以通过下方的「阅读原文」可以了解更多的奎特尔星球的视频和文章。


欢迎关注「奎特尔星球」微信公众号,有代码、有教程、有视频、有故事,一起玩来玩吧!

奎特尔历险记总动员_第1张图片







你可能感兴趣的:(奎特尔历险记总动员)