Lua 数据类型

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
在Lua中是字符串连接符,当在一个数字后面写 .. 时,必须加上空格以防止被解释错。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print ( type ( a ))
nil
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))

 if false or nil then  
  print("至少有一个是 true")
else    
 print("false 和 nil 都为 false!")
end
--[[运行结果
boolean
boolean
nil
false nil 都为 false !
--]]
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06)) 
--执行结果都是 number

string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "string1"
string2 = 'string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
string3 =[[ string
这是一个
长的字符串
string]]
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> print (# "www.baidu.com" )
11
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
tab1 = {}  --空表  {}构造表达式

print(tab1)
print(tab1.key)

tab2 = {key1=111,key2=222}  --初始化一个表

print(tab2.key1)
print(tab2["key1"])

tab3 = {"fri","sec","thr"}  --索引从1 开始

for key,val in pairs(tab3) do   --遍历表3
	print(key..":"..val)

end


不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里 (Lua里可以使用 = 传递方法)
function factorial1(n)

    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end

end

print(factorial1(5))

factorial2 = factorial1

print(factorial2(5))
运行结果是:120 120

thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

你可能感兴趣的:(ジ﹋★☆『,Lua...,』)