当王者荣耀遇上刀塔(Dota)

序言

团战可以输,影魔必须死!!!

作为一名资深的Dotaer,自从接触了王者荣耀,就不自觉的在对比两个游戏,对比后,很无奈的感慨,Dota终究还是英雄迟暮,虽然依然会有一群铁杆粉丝,但是,也就只剩下了一群铁杆粉丝了~
(但端游终究有端游的优势,此处暂略去不表。)

11的崛起

玩Dota的人,应该没有人不知道11对战平台(此处应有广告费。。。)。
11未出来时,Dotaer们的操作是这样的,去浩方电竞平台或者VS电竞平台,加入一个房间,然后手动打开游戏,进入局域网,然后在里面挑一个地图进去,开打。然后还经常被踢。

11出来后,只做了一件事,就从其他所有平台拉来了一大批用户,就是把启动游戏,由手动变成了自动帮你启动游戏。就这一点,就为11赢取了大量的用户。

11做了另外一件事,开启了竞技游戏的辉煌篇章。就是引入了“天梯”的概念,什么是天梯,就是你现在打王者荣耀的排位。11根据每场战斗的输赢和表现,会给与英雄不同的分数,以及天梯加分或减分。(应该就是11开启的,这里记不清楚了,至少在Dota中,11是先开启这种模式的~ )

11还做了一件事情,游戏再不是加入被人的房间开始的了,开启了系统匹配的时代。从此,再也不担心玩游戏被人踢了。
11依靠这三件事,在当年竞技平台中杀出了自己的一片天。

总结一下,其实11解决了3个问题,让自己崛起。
第一,省去了手动打开游戏的动作。
第二,增加了竞争机制(人都是争强好胜的,开始了荣誉时代)。
第三,解决了用户被踢心情很不爽的问题。3个体验优化,让11成为了所有的竞技平台中最火爆的一个。

英雄联盟的出现

自从竞技游戏还是越来越多的进入世人的眼中,腾讯发布了类Dota竞技游戏,英雄联盟。

英雄联盟没玩过,就不过多做评论了。(这就是自尊心作祟了,大多数的Dotaer都觉得英雄联盟是开发给小学生玩的游戏,所以,总是不太屑于去玩,我也不例外。个人意见,不同意请理智对待。。。)

不过英雄联盟的火爆,却从某些方面印证了Dota的逐步没落。【没落略有些夸张,只是的确用户群体少了很多,现在甚至1000分以下(很低的分数)的局,都已经见不到小学生了,这点还是比较好的~】

王者荣耀的崛起

王者荣耀的迭代史就不多赘述了,网上全是。
本文仅从以下几个方面的对比阐述王者真正成为全民竞技手游到底做了什么样的事情。

新手教学

这点,好多游戏都有了。但是Dota没有,Dota的教学一直是大神亲手的视频教学。
比如9神,不玩Dota的人估计不太知道,当年你如果想知道哪个英雄怎么用,最好的办法就是去看大神是怎么打的,这也是游戏类主播的雏形。
所以,每次各路大神出了新的视频,你就会发现一大群Dotaer在照猫画虎~ 不是一般得坑~
依稀记得,呢时候大学去餐厅买饭到寝室,然后就可以打开视频看大神打Dota了~

学习成本

学习成本要从三方面说起。

1.英雄

Dota中的英雄是比较难用的,学习英雄使用和查看英雄技能,都需要到网上一些Dota站去搜索,然后看该英雄的技能,还有一些文字说明。
但是即使你看了,用着也很难,技能的使用,并不是你看看就能会的。
就像不是老玩家,你永远不理解“团战什么最可怕?神牛封路刷新大”这句话一样。

而王者呢,将英雄的上手难度下降了不止一个层次,从此再不需要学习英雄怎么用。本质就是狂按
攻击键,然后就是手长和手短的问题了~

真心的,小学一年级都不用学~

2.装备

Dota中的出装,是很随性的。你想知道一个英雄怎么出装,你要先去学习一套基础的装备出发,比如百度下某个英雄怎么出装,然后你就会看到一个出装表,这是其一,其二,你要记住那些装备是怎么合成的,比如某几个小装备可以合成一个大装备。其三,你得记住哪个商店卖哪个装备。
一直到现在还很清醒的记得,当年寝室的毛毛在学打Dota时,打几分钟就要切出游戏看看下个装备要出啥~

而王者呢,你还需要记?no,no,no,你只需要按照提示出就行了。系统会告诉你下个装备该买啥。

这是一种颠覆性的创新。(当然,也跟手游和端游的交互有关。)

3.地图

对于所有新Dota玩家,很多时候,都希望自己在近卫,而不是天灾,因为近卫操作和视觉比较顺畅。但是,如果一不小心分到了天灾,那就尴尬了,有些时候路都会走错。。。Dota的处理机制就是近卫在左下角往中间走,把右上角的天灾推掉,而天灾就从右上角往中间走,把左下角的近卫推掉。

王者不一样,不管什么玩家,都从地图左下角出发。仅从系统层次避免了这种视觉和操作的不顺感。(这就是为什么有些时候大龙在地图上方,有些时候大龙在地图下方)

操作成本

操作成本同样从三个方面说起。

1.攻击范围

玩过Dota的人知道,Dota是没有攻击范围这个概念的。或者说是隐形概念,就是他并不是很明确的显示在地图上,所以,如果你想知道攻击距离900是多远,最好的办法常用,然后靠经验去了解,你到底可以打多远,跳刀是否能跳到对应的位置。

而王者不一样,你点了攻击或技能,他会给你提供一个圈,这个圈就是你的攻击距离和范围。这从另一个层面,再次的颠覆性的降低了意识成本。
就像你永远不会知道,如果没有攻击范围, 一个干将莫邪(法师)居然要跑到对方英雄面前才能普通攻击。。。这会逼死强迫症的~

2.道具操作

Dota中有大量的道具是需要操作的,比如风杖,比如跳刀,比如推推,道具的操作有多熟练,决定了你是否能杀人、逃跑、反杀。

但是,王者再一次降低了门槛,虽然依然提供了可操作道具,但是却将绝大多数的道具全部改为不需要主动操作的。

Dota的玩家玩了王者后,好开心,再也不担心出了风杖,却从来没用过,导致被骂了。(tmd,这风杖到底是咋用的。。。)

3.金币/补刀

补刀是鉴定一个Dotaer是新手还是菜鸟的最好凭证。什么是补刀,就是这个小兵要死前的最后一刀是你打的,补上了,杀小兵的钱就是你的。补不上,sorry,一分钱也没有。

玩过的一定知道知道练补刀得练得多痛苦才行,s键都被按坏了。。

如果对于一个Carry(就是王者中adc的意思)被发现不会补刀,或者补刀不好,是会被骂的~ 毕竟,补刀了,你能拿到该小兵的钱,补不到,你一分钱都拿不到,只能拿到每秒1块钱的“基本工资”。。这tm得多长时间才能出山啊。。

而王者不一样,如果你没补到兵,你大概能拿到这个兵一半左右的钱,如果你补到了,你就可以拿到全款。就是不管你怎么打,只要你打到这个小兵一下,你就可以分钱。。。

这让练了多年补刀还不会补的玩家大呼畅快,我艹,我TM再也不用练习补刀了~

时间成本

玩Dota一般30分钟大哥才刚刚出山,而王者早结束了。对于碎片化时间利用的更好了。
Dota基本上一把四十到五十分钟很正常,更像是吃正餐。玩王者,估计十几分钟就完事了,快,一向是人们追求的目标之一~

意识

Dota中很讲究意识,你要知道什么时候打团,什么时候该去收兵线,什么时候该去上高地,什么时候去抓人,所以Dota很讲究节奏,节奏好的话,那就是飞起,节奏和意识不好的话,那就是各种被虐。。但是要培养这样的意识,那就需要被虐千万遍。。。

但是王者把意识弱化了,虽然意识好,可以更有优势,但是并不再是决定性的了。再也不需要经历那些痛苦的过程,见了面就是干,干不过就跑。。。什么意识?对不起,我没听说过。。

这就是你在野区和对方正在打假,你发现队友从你身边的草丛嗖嗖嗖的跑了过去,然后去了下路。。。

群体

Dota的学习成本和操作成本那么高,在任何一个没有很强烈动力的前提下,在经历了各种被小兵打死,被野怪打死,被塔打死,被对方英雄打死,被不知道什么东西打死后,很难再继续玩下去。。

但是王者呢,你会发现,当年不管会不会打Dota的,都可以跟你一起开黑了,然后打的还不赖~ 这种感觉,那叫一个爽啊~ 多少年没聊过,没见过了,终于能再一次开心的一起玩耍了~

心理作用

一个新手,你会发现在刚开始的5V5中,都是在不停的超神,MVP,这种心理作用是无可替代的。充足的激励才能让一个人更有动力去做一件事,比如继续玩下去~
(我强烈怀疑,5V5刚开始的几局,虽然看起来都是匹配,但是都是低AI电脑人吧~)

附加成本

就是皮肤啦~

我一个男的,就感觉那些皮肤好漂亮,更不要说一大群妹子了。。。一天下来,不知道想剁多少次自己的手。。。

致敬

所有还一直坚持在Dota中的选手。

请继续Dota的誓言。

团战可以输,影魔必须死!!!

但是真的想说,其实王者真的也是很棒。

毕竟手游,花费时间短,虐人更方便~

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