- unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
Summer鹏
unity开发刨坑小计unity3d前端
//传入对象实例化ID可以获取到guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier//如果在预设编辑状态下可以使用Gl
- Unity报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
三青云烟
Unityunity编辑器c#游戏引擎
预览具体错误如上图所示。分析原因为游戏打包后没有提供给这行代码的依赖库,应该是在开发中不会运行出错,但到了玩家端就会出错,所以VS才报错。解决方案加上预处理指令就行了。#ifUNITY_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。结语这是我很久之前就遇到过的问题,当时百度搜了很久都没
- 一键替换工程文件和场景中的UI对象字体
阳光下的大嘴猴王
UGUIunity3d
具体流程:找到工程中使用到的所有字体找到工程和场景中包含Text的所有对象展示要替换的字体名字让用户选择通过用户选择的字体,展示响应的物体对象一键替换通过AssetDatabase.FindAssets找到工程中包含的所有字体:privateListFindAllFonts(){Listlist=newList();//获取所有字体文件string[]fontGUIDs=AssetDatabase
- Unity中图片合成图集Editor工具
小邹同学1
unity游戏
一般图片合成图集用的是Unity自带的SpriteAtlas类添加一个Sprite集合,而所有图片保存在Sprite集合中,然后把Sprite通过Add方法添加到SpriteAtlas类,通过AssetDatabase.CreateAsset()方法来创建图集。
- Unity AssetDatabase.FindAssets
cwl72
unity游戏引擎
Unity里的AssetDataBase简单介绍UnityEditor:提示:AssetDatabase.FindAssetsusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;/*1.编译器代码:继承自Editor,只适用于Unity编辑器中执行代码2.[MenuItem("......")]用于修饰在编译器产生菜单3.AssetDatabase:只
- 【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源
Unity3d青子
Unity第二阶段unity编辑器游戏引擎
AssetDatabase是Unity编辑器环境下的一种API,主要用于在代码中对项目中的资源进行管理和操作。注意:AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下运行,不能在构建后的游戏中使用。在游戏运行时,你需要使用其他资源加载方法,如Resources.Load、AssetBundle加载或者Addressables等。以下是一些常用的AssetDatabase方法及其使用示
- Unity 获取资源项目文件的路径
斗乐八神
Unityunity游戏引擎c#
1.获取相对于存储资源的项目文件的路径名称使用AssetDatabase类中的静态方法:publicstaticstringGetAssetPath(intinstanceID);publicstaticstringGetAssetPath(ObjectassetObject);举例:Materialmat=newMaterial(Shader.Find("Specular"));AssetDat
- Unity获取资源路径
末零
Unity3Dunityguidpath
1、获取GUID会获取所有此名称的文件,返回值为string数组。string[]guids=AssetDatabase.FindAssets("***");2、获取路径通过guid获取文件路径,会获取到xx/xx/xxx.xx。stringpath0=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[0]);
- Unity总结整理编辑器常用接口
漫步云巅Kim
Unityunity
整理一下在写Unity编辑器时经常需要用到的接口。目录一、Selection获得Project面板下选中的路径信息二、Directory获得路径下的文件或文件夹信息三、AssetDatabase获得资源相关信息四、File文件操作五、EditorUtility、GUILayout编辑器布局默认垂直布局六、还比较常用的类七、一些应用一、Selection获得Project面板下选中的路径信息1.Se
- Unity编辑器扩展实践二、通过代码查找所有预制
不文不武的禾文
在Unity中对编辑器的扩展,通常都会操作文件的增删改查,这里介绍两种Unity中查找预制的方法,其他文件同理。1、利用AssetDatabase查找预制:通过AssetDatabase的FindAssets方法可以查找到所有文件的guid,参数filter是过滤字符。就是Unity中Project窗口下搜索栏右边两个按钮弹出来的东西,t标识是Type,l标识是lable。(如"Prefabt:P
- Unity脚本查询
Dongo2
windows服务器linux
publicclassFindScript{[MenuItem("Tools/脚本查找")]staticvoidFind(){Find(rType:"t:prefab");}staticListFind(stringrType){ListresultList=newList();string[]prefabs=AssetDatabase.FindAssets(rType);foreach(varp
- Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有prefab
ThreePointsHeat
unity游戏引擎c#
适用场景:查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。步骤分析:1、通过guid获取资源路径2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径3、编辑器下加载该资源(如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上开始资源编辑AssetDatabase.StartAssetEditing()和操作结束后加上结束资源编辑AssetDatabase.StopAssetEditing())4、遍历
- unity 获取脚本的相对路径
人生不过一瞬间
没用的小技巧unity游戏引擎编辑器
publicstaticstringRelativePath(MonoBehaviourscript){stringpath="";#ifUNITY_EDITORMonoScriptmonoScript=MonoScript.FromMonoBehaviour(script);path=AssetDatabase.GetAssetPath(monoScript);#endifreturnpath;
- Unity减少发布打包文件的体积——获取精灵图片的信息限制它的大小
dzj2021
unityWebGL打包体积
一、起因一个工程,打包成webGL且压缩成zip文件后,接近400M,后来把大的精灵图片设置最大尺寸,降低大小后,再次发布,zip文件缩减到250M二、如何一键获得工程里面的精灵图片信息三、获取精灵图片信息1、查找项目中的所有精灵图片//查找工程文件中的所有精灵图片string[]guids=AssetDatabase.FindAssets("t:Sprite");2、获取精灵图片的资源位置str
- UnityAssetDatabase
林一怂儿
AssetDatabase动态加载//加载物体GameObjectattack=UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/GameData/Attack.prefab");//在场景中创建物体GameObjectobj=Instantiate(attack);
- Unity工具——反向查找资源依赖
Supernova Kai
Unity工具unity
前言: 在项目开发过程中,有时候需要查找一个某个美术资源被那些其他资源使用了,可是Unity只提供给了以我们正向查找的接口(AssetDatabase.GetDependencies()),并没有提供给我们反向查找依赖的接口,本文就来介绍如何进行反向查找资源依赖。基本原理: 在Unity中,任何项目中的文件,都会被分配一个唯一的guid,这个guid会保存在这个文件的.meta文件中;而Unity
- 【Unity3D】资源管理
little_fat_sheep
Unity3D#Unity基础资源管理TextAssetAssetDatabasePlayerPrefsAddressables
1前言Unity中资源管理方案主要有Resources、TextAsset、ScriptableObject、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。2ResourcesResources主要用于加载资源,被加载的资源需要放在Resources目录下,可以在Assets的任何子目录下创建Resou
- [Unity] 找到选中文件节点下的所有文件
胡海辉
把editor的序列化模式改成文本:EditorSettings.serializationMode=SerializationMode.ForceText;添加工具借口在菜单:[MenuItem("Assets/ChooseObject")]读取选中的文件:Selection.activeObject获得文件的路径:AssetDatabase.GetAssetPath获得文件下的所有子文件的路径
- Unity查找资源依赖关系
小1毅1
unity
这个方法主要是发现资源乱用的情况,对应的逻辑可能要改一个才能用到自己的项目里面[MenuItem("Tools/Prefab/查找选中资源依赖关系",false,0)]publicstaticvoidFindDependencies(){foreach(varguidinSelection.assetGUIDs){stringlpath=AssetDatabase.GUIDToAssetPath(
- API
泱千澈
Plane.RaycastPlane的介绍参考例子Unity之plane.Raycast射线检测拷贝Asset比如拷贝AnimationClipAnimationClipnewClip=newAnimationClip();AnimationClipoldClip=AssetDatabase.LoadAssetAtPath(aniPath);EditorUtility.CopySerialized
- 预设删除Missing空脚本
泱千澈
方法一:遍历AssetDatabase资源[MenuItem("Assets/DelectMissingScript/All")]publicstaticvoidDelectAllNullReference(){string[]guids=AssetDatabase.FindAssets("t:prefab");foreach(stringguidinguids){stringpath=Asset
- Unity 中的特殊文件夹名称、程序集定义
TO_ZRG
unityunity游戏引擎
Unity中的特殊文件夹:Assets:主要的资源文件夹,使用AssetDatabase类来访问。Editor:在Editor文件夹下的脚本,只在editor下执行,不是runtime,Assets文件夹下可以有多个Editor文件夹,Editor文件夹的具体位置,影响程序集编译的顺序。Unity不允许将派生自MonoBehaviour的组件分配给游戏对象EditorGUIUtility.Load
- Unity工程里的Library、Plugins、StreamingAssets、Standard Assets等东东
苍狼王unity学院
unity与unity脚本游戏开发+虚拟仿真
1、特殊文件夹Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssetsUnity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。LibraryUnity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件
- [Unity] AssetDatabase 的应用和介绍
Hunter_2020
UnityEditoriosandroid
AssetDatabase是对资源的管理,可以创建,查找,删除,等常用功能,一般在工具类里用的比较多,比如批量修改配置表参数,动态创建配置,查找指定文件等等这里有几个常常用到:创建文件:AssetDatabase.CreateAsset创建文件夹AssetDatabase.CreateFolder删除文件AssetDatabase.DeleteAsset获取文件相对于Assets所在目录的相对位置
- 编辑器扩展入门《三》
b36f744bdd4d
编辑器扩展入门《三》前言:上一篇,我们做了一个对选中预设进行保存的小工具,在这篇文章中,同时为了学习到更多的API,还是继续想用例子的方式和大家一起去分享并且学会如何去使用这些API。这篇文章先看看文件操作和文件夹常用到的一些api;首先看下unity编辑器常用的一些文件操作的apiAssetDatabase.Refresh();//刷新有更新的资源AssetDatabase.GetAssetPa
- Unity创建文本时自动修改默认字体
小1毅1
unityuiText
usingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUnityUIEvent{privatestaticFontfont;[InitializeOnLoadMethod]privatestaticvoidInit(){if(font==null){font=AssetDatabase.LoadAs
- 基于C#的Unity可热更游戏框架「Zero」
Pieces_Jing
简介Zero是在Unity中一套游戏开发框架,为游戏开发核心的问题提供了解决方案。其中包括但不限于:资源管理可快速切换通过Resources接口加载资源的管理工具支持开发时通过AssetDataBase接口加载资源调试的管理工具支持通过AssetBundle加载资源的管理工具视图管理不用继承MonoBehaviour的视图管理方案,提高视图部分的代码执行效率项目统一使用C#的代码热更新基于ILRu
- Unity里的AssetDataBase简单介绍
摸狗
CreateAsset()使用这个方法我们可以生成一个文件在我们制定的路径里,例如GameObjectcube=GameObject.Find("Cube");varobjre=cube.GetComponent();stringObjPath="Assets/Resources/"+objre.name+"ss.mat";if(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(ObjP
- Unity 一键制作预制体,一键修改预制体
Mark_源
Unityunity游戏引擎
生成、修改预制体属性所用到的APIPrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(GameObjectinstanceRoot,stringassetPath);PrefabUtility.SavePrefabAsset(GameObjectasset);AssetDatabase.LoadAssetAtPath(stringassetPath,Typetype);AssetDat
- Unity通过SerializedObject修改SpriteAtlas的属性Include In Build
Thinbug
Unityunity游戏引擎
我们的图集打包的时候是独立打AB包的,所以需要关闭IncludeinBuild,如果自动关闭这个属性呢。可以通过SerializedObject来实现。如下代码可以实现。//首先加载图集UnityEngine.U2D.SpriteAtlasspriteAtlas=AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPathAndName);//序列化对象SerializedObj
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http