游戏人物传之小岛秀夫——逆流而上的时代孤狼

2016年2月18日,小岛秀夫正式入选AIAS名人堂。

游戏界的奥斯卡,从此又多了一位终生成就奖的得主。

这个身单影薄的日本男人,已在游戏行业鏖战多年,漫长的历程中,他涉猎的游戏范畴极广,且几乎每一款,都有着超越时代的意义。


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1997年的《心跳回忆•虹色青春》,作为一款养成类游戏,其纯净的爱情故事、独特的约会玩法,一度成为了当时大多数游戏宅的恋爱圣经。


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1998年的《潜龙谍影》,首次沿用全即时演算技术,游戏中所有的过场剧情,都和实际运行的动画一致。在贴图马赛克当道的年代,这几乎是IMAX式的狂欢。


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2014年的《寂静岭P.T》,小岛用纯粹的日式恐惧,让这款逐渐没落的游戏焕发新生。婴儿的笑声、鬼打墙,独属于东方的邪魅,把那些习惯了血腥电锯的欧美人吓得屁滚尿流。


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他制作的游戏,往往会涉及到相当多的哲学、历史,每一款作品都在不同程度地隐射现实。

核武器与高科技的滥用、杀戮与平等的对立,在阴谋与假象的包裹下,又是否根本不存在真正的对错?

冗长的剧本,漫无边际的对白,在身体的一阵抖动后,你仍旧不会觉得索然无味。

这就是小岛秀夫的魔力。

游戏从来都不只是游戏”,小岛秀夫始终在向世人传达这样的讯息。


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进入了21世纪后,移动端手游的发展势头猛烈,以主机游戏闻名的日本,也被吞噬了近一半的市场份额。

尽管小岛秀夫一再重申,人们肯定会重新爱上3A大作,但摆在他面前的烂摊子,却愈发不可收拾。

2010年以前,小岛秀夫率领的小岛工作室,凭借着《潜龙谍影》的惊人成绩,有着相较其他部门更为优厚的预算,不少玩家也始终认为,小岛就是Konami的灵魂。

直到2010年,一款名为《龙收藏》的手机游戏突然火起,整个Konami的开发团队,在利润的诱导下,开始明确地转向社交类手游制作。

小岛的部门渐渐遭到裁撤。

一段时间后,小岛洛杉矶工作室更名为Konami洛杉矶工作室,《潜龙谍影》的新作中也登出主要研发人员的招聘启事,更有内部员工爆料,小岛将在《幻痛》发布之后彻底离开Konami。

这件事情在业内引发了轩然大波,数百万玩家无论如何,也没法接受自己钟爱的游戏人,持续多年产出优质的作品,如今却倒在了新生的市场之下。

他们痛骂Konami忘恩负义,同时又不停惋惜小岛多年的付出没了回报。

小岛本人,在该次事件中,同样遭受到了相当大的打击。

但这这番打击,并不单单是因为离开老东家Konami,很大程度上,这种打击缘于游戏行业本身的发展。

在AIAS上,小岛坦言道:“我一直坚信,传统的3A大作比起现在的那些手游,能给玩家带来更多的思考。”

不过转念后,他又略显无奈的笑着说,“虽然知道无法改变局面,但我还是会拼尽全力去做。”


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无奈中,透露着无法形容的心酸。

这是独属于在游戏行业摸索、征战多年,战绩斐然,却最终抵挡不住时代洪流的追梦人的心酸。

廉颇老矣,尚能饭否?

为了探寻新时代3A大作的出路,他用离职后的这段时间,走访了世界各地20多家游戏工作室,感想颇多。

他在推特上写道:“你不可能总是领先,当你一旦停下脚步,就会被那些人远远甩在后面”。

字里行间充盈着对游戏制作的不舍。

回国后,小岛秀夫立刻与索尼公司签订合约,以小岛工作室的名义,为PlayStation开发独占游戏《死亡搁浅》。

业内人士将这次会晤称作“前途未卜的收编”,小岛不世出的才能与索尼庞大的资金链,究竟能产生怎样的化学反应?

仅从去年发布的预告片看,这款充满着魔幻主义的废土之作无疑大气磅礴。


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小岛不止一次提到,这将是他全新的开始。

出走Konami是个再合适不过的契机,他势必要像老东家证明,主机领域一定会有未来。

谈及这次转场,小岛不断重申是粉丝给了他勇气。

“我在业界干了30年,今年已经52岁了,现在我重新开始,真的,我想,直到我死的那一天,我都还会继续制作游戏。”

追梦的脚步,至死方休。

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作为世界首屈一指的游戏制作人,小岛秀夫穷尽一生,渴求把游戏带到全新的高度,在他的认知里,多样性的玩法,深层次的内涵是任何一款游戏存在的基核。

反观现如今那些被称作“传奇”的手游、页游制作人,哪一个不是满嘴的“资本”、“变现”?

在他们的认知里,衡量一款游戏是否出彩的唯一依据,就是能不能赚钱。

现在的游戏行业,发展得像一只畸形怪物。

氪金、赌博成为关键词,曾经人声鼎沸的街机厅,被一条条金龙撕裂,一台“捕鱼达人”游戏机,半个月就能赚到《拳皇》、《街霸》一年的利润,偌大的机室里,再也见不到那些熬夜苦练升龙的小伙子。

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粗劣的抄袭成了全新的营销手段,角色、美工、系统,从稍加改动到生拉硬拽,巨大的利益催始下,没人会在意所谓的知识产权,哪怕一纸诉状上告法庭,要求的赔偿金,也不过是游戏运营商月利润的零头。


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甚至那些带着“夜晚寂寞难耐”的名头,盘踞在网站边缘的页游,也成了2017年游戏市场的主角。这些动辄斥资百万的垃圾游戏,靠着“388、688”的一笔笔充值,竟然也到了上市的地步。


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更可怕的是,沾染了以上恶习的游戏设计师,一个个被冠上“传奇”,“成功”的名号,犹如行业的救世主一般。

Winter is coming。

游戏行业迎来了凛冬。

但值得庆幸的是,在这个混乱不堪的年代,依然有像小岛秀夫一样愿意不辞辛劳,不计报酬地奋战在第一线,为所有玩家带来最纯粹,最优质游戏的设计师。

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

资本的大量介入,造就了游戏行业的飞速发展,游戏行业进入了前所未有的井喷时代。

也正是资本的大量介入,逐渐玷污了大量设计师们的初心,将游戏当做他们追名逐利的工具,游戏行业进入了前所未有的黑暗时代。

像小岛秀夫这般在游戏界立下赫赫战功的设计师,也终归也抵不住资本的介入,时代的潮流。

但他们依旧没有低下自己高傲的头颅,依旧没有像资本与时代臣服。

我无法改变时代,那我至少做到穷则独善其身,不违初心,砥砺前行。

时代是黑暗的,但我愿意拼尽全力去引领终将降临的那束光明。

感谢,像小岛一般的优秀设计师,为我们带来无数的美好回忆。

致敬,这个光明与黑暗并存的时代,沉浮之间造英雄。

共勉,怀揣梦想的追梦人们,穷则独善其身,达则兼济天下。

时代与坚守,谁能笑到最后?

不违本心,且行且珍惜!

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