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次世代3D游戏建模
游戏zbrush模型制作3D人物3d
本文为大家分享使用ZBrush创建一只可爱的豹纹壁虎的过程,并介绍如何进行雕刻和纹理。01模型参考选择创建豹纹壁虎是因为观察它们时,可以拿到皮肤、动作、外观和整体解剖结构上的所有细节。在开始一个项目前,需要花很多时间做研究,查看视频、图像和解剖参考,了解这个项目以及正在处理的所有模型。参考资料可以放到PureRef中整理。02ZBrush制作ZBrush的工作流程非常简单。在每个项目开始时,首先制
- 游戏建模需要美术功底吗?
想对你说_0de2
游戏建模需要美术功底吗?3D建模需要美术功底吗?当前市场上伴随游戏行业的兴起和VR的盛行,游戏行业美术建模师的需求量越来越多,市场空缺大,人才需求需求量很高。在绝大部分人印象中,这一个行业仿佛难入门,没绘画基础,仿佛完全没机会进到这一个行业。真的是如此吗?1.3D游戏建模的美术基础到底难不难学?建模问题解答点击→【戳我解答】游戏行业美术主要是建模和建模3d贴图绘制,如今次世代游戏应用多,次世代游戏
- 三维建模——3Ds Max2020
时遇尔予
随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业所应用,出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。3DSMAX2020是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画和渲染软件。3DSMAX2020新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等。3DSMAX软件可以快速生成专业品质的3D动画,渲染和模型。一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内创建
- 3d效果图怎么学
千野竹之卫
3d3dsmax
3dmax学起来很难,我也是看了很多优秀作品后才产生兴趣。一开始只想学建模,没想过用什么软件,后来经过搜索发现建模软件真的很多,比如C4D、3dmax、MAYA等等,而3dmax又是其中使用最广的一种,所以才下定决心学3d。3dmax是一款三维制作软件,常搭配很多渲染器使用,比如Vray、CoronaRenderer、mentalray和finalrender等等,它应用广泛,有游戏建模、效果图、
- 3D游戏建模真的如此简单吗?
IT技术时代
大家有没有一开始都以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。然后我托
- 游戏行业的趋势
小姗妮老师
大叫好,我是小珊妮,我是一名网络教育行业的老师游戏建模,大家听起来可能会觉得有点陌生,现在游戏建模行业并没有发展到每个人都知道的地步,属于还在发展的一个行业吧,算是偏行3DSMAX关于游戏建模最主要的几个常用软件吧,3DSMAX(通用叫3Dmax),Maya,zbrushzbrush这3款软件是游戏建模必学的基础软件,也就是所接触这个行业就必须要会这些软件模型游戏建模行业是一个非常神奇的行业,对于
- 新手零基础怎么学好3D游戏建模
游戏建模小新
学习游戏建模一般会用到什么软件:3dmax,maya,zbrush3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。有很多人推荐说学3D建模直接去购买书籍学就可以了。学技术就好比建筑打地
- 游戏3D建模用到的有哪些软件?
3D建模
知识3D建模游戏建模3d3d渲染3d游戏游戏开发游戏
游戏3D建模用到的有哪些软件?如何学习好3D游戏建模?3D游戏建模学什么软件?你清楚吗?本人提议,针对一些将要遭遇学生就业或是文凭低的小伙伴们,假如你对手机游戏怀着衷心的兴趣爱好,何不先掌握你要走哪一个方位,是次世代游戏,還是传统式的模型,那样是为了更好地明确更强的学习培训方位,终究这两个的区别還是非常大的。次世代游戏多是应用3dMax及其Zbrush手机软件开展次世代游戏高模的制做,提议先学习培
- 次世代游戏建模技巧全解
游戏建模
本教程主要使用软件:3DsMax、ZBrush如果你想要学好3D次世代,游戏建模,,Maya,3Dmax,最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun:809870691一起学习随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在
- 3D游戏建模真的如此简单吗?
3d游戏建模zbrush
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- 以最快的速度带你体验炼出一炉LoRA的感觉!
不安全的安保
AI绘画人工智能AIGCAI作画
正式开始LoRA训练示范(以原神中的凝光作为案例)step1收集训练集训练集图片要求:训练集应当尽量涵盖训练对象的“多样化样本”训练单一角色、数量在20~30张为宜这里就使用官方的立绘图各个不同角度的游戏建模截图少量还原度高的二创作品step2图片预处理(裁剪&打标)裁剪:使用WebUI预训练(后期处理)的智能裁剪即可,原则:明白裁剪的目标是让ai更好的通过图片辨析训练对象智能裁剪后可以对图片做手
- 次世代游戏3D建模行业前景怎么样?有人选了3DMAX,有人选了MAYA后崩溃了
3D游戏建模入门
3D建模游戏建模模型制作3Dmaxmaya
1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题,轻松征服建模界次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主
- 解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程
3D游戏建模入门
游戏建模游戏开发3D建模模型制作3dsmax教程
绝地求生这款游戏不管是手游还是端游如今已经可以说是大部分的人都在玩了,正在学习3Dmax的你们是否想过用3Dmax来把“吃鸡”当中的各种建筑、内部装饰设置是地图制作出来呢~那么这次就给大家带来用3Dmax制作绝地求生当中“塔楼”的建模方法,希望大家能够掌握。以下是建模步骤图:首先先来看看这个塔楼在端游中的截图,这个不是手游里面的塔楼,所以看起来比大家在玩手游的时候看起来要更加精细。这个塔楼一共有八
- 游戏美术是什么?入门游戏建模该如何学习?
3D游戏建模入门
游戏美术设计3D建模游戏建模游戏建模入门3dsmax
游戏美术,通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。但实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼前一亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要"耐看",不仅细看之后找不
- 什么是3D打印?游戏建模具体怎么做?哪个更有发展
3D游戏建模入门
3D3D建模建模游戏建模3D打印
3D打印3D打印(又称为快速原型制作或3D打印)是一种将材料层层堆积起来以创建实体的新型制造技术。尽管市面上有许多不同的3D打印技术,但无论最终零件是快速原型还是最终功能零件,一般3D打印原理大致相同不会改变。从最初的CAD设计到3D打印的零件,3D打印遵循一系列常规步骤3D打印制造流程1、建模软件设计生成数字模型是3D打印过程的第一步。生成数字模型的最常见方法是利用计算机辅助设计软件(CAD)。
- 「游戏建模」如何用3DMAX角色建模
游戏建模
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists下面来做控制筋建
- 3D游戏建模就是那么简单
小拾一
首先我们可以了解一下3D建模,我们为什么要学习3D建模?互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D
- 做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?
3d游戏建模zbrush
国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗?在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。作为一个刚入门,想入行的该具体该怎么学习呢?小编学完游戏建模已经有二年左右了,在学习期间收集了不少资料(教程,模型,素材,笔刷,贴图等)添加q群聊领取:901739356关于ZBrush的话,Z
- 不同角度深入探讨Maya和Blender这两款软件的差异
菊次郎
mayablender
当我们面对三维建模软件的选择时,许多初学者可能会感到迷茫。今天,我们将从不同角度深入探讨Maya和Blender这两款软件的差异,特别是对于游戏建模领域的用户来说,这将有助于您更好地理解两者之间的区别。软件授权与开发背景:Maya:由美国Autodesk公司开发的Maya,是一款专业级的3D动画软件。它在影视广告、人物动画和电影特效等领域有着广泛的应用。由于其强大的功能和高效的工作流程,Maya得
- 没学历如何学3D建模,看看这个你就明白了
金光闪闪耶
最近有很多小伙伴告诉小编想要转行,入手学习建模行业知识。但是又因为自己的学历、专业基础等因素踌躇不前。学历不高、没有基础该怎么学习建模行业知识呢?小编在这里分享一下自己的心得体会。学历不够高怎么办?言归正传,建模这个行业涉及范围非常广泛,关于就业方面,本人并强烈推荐游戏建模这方面,(因为本人就是干这个的)影视需要的人更多,工资么…自然要比游戏这行充裕(并不绝对,要看个人水平与公司。而且本人并不从事
- 一位苦逼刚入行【游戏建模师】,给新人的忠告抓住学习的机会
游戏建模
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- 小白如何快速入门3D游戏建模
游戏建模
前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具
- 游戏建模学习之3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
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烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实果。烘焙的贴图有:法线贴图,OCC或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固色贴图等。什么是贴图?贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想学次
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虞山谵语
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- 零基础3D游戏建模入门详解
CTF游戏建模
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文章目录一、3D建模工作岗位二、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?三、3D角色和3D场景之间,选哪一个好一点呢?四、如何有效地学会建模?一、3D建模工作岗位要是想从事3D建模,其中还有很工作岗位的。角色模型制作是较与场景模型制作,吃香很多,并且薪资更高。3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。1、什么是3D低模手绘?3
- Metasequoia4 for Mac/win:带您进入三维模型游戏建模的新世界!
财源广进129
游戏macosMetasequoia4三维模型游戏建模软件三维建模软件
在当今游戏行业中,三维模型的重要性无可置疑。而在这个充满创造力和无限可能的领域中,Metasequoia4(简称M4)无疑是您的最佳选择。作为一款专业的三维模型游戏建模软件,M4凭借其强大的功能和简便易用的界面,成为了无数游戏开发者和设计师的首选。首先,让我们来了解一下M4的功能。M4具备快速建模、多边形建模、曲面建模等多种建模方法,可以满足不同用户的需求。不论您是初学者还是经验丰富的专业人士,M
- 游戏建模一般使用什么软件?
想对你说_0de2
游戏建模一般使用什么软件?今天我给各位介绍下游戏建模师任务以及身为游戏建模师必须掌控的几款软件!希望能对想进到游戏领域的朋友们有些帮助。1、建模师的主要是任务?建模师说白了是做模型的1个岗位,游戏建模师通常在游戏公司里,主要是分成3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的任务是根据原画设计及策化需求制作符合规定的3D场景模型;而3D角色建模师的任务是根据游戏人物或怪兽(NPC)的原画设计师图建造
- 游戏建模转行学习注意,建模师给新人的忠告:抓住学习的机会
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- 【3D游戏建模全流程教学】使用3dmax与UE4制作神殿场景
次世代3D游戏建模
次世代建模游戏建模场景建模3D建模3dmax
本文为大家分享使用3dmax与UE4制作沉没神殿环境场景的过程,并介绍一些简单的植被纹理制作方法。01项目概念第一次看到JeremyFenske的概念是朋友的桌面背景,我觉得它很漂亮。并想要制作它,这个概念是项目中使用的唯一参考。02开始建模首先制作一个带有灰色框和简单形状的场景,以测试光线来源,并获得基本场景,在完成的资产上构建该场景。寺庙资产在3dsMax中建模并在SubstancePaint
- 入门3D游戏建模,是选择角色建模还是场景建模,看完你来选
次世代3D游戏建模
3D建模3D建模入门游戏建模场景建模角色建模
3D场景建模师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
bit1129
scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
BlueSkator
java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
ljy325
游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号