【Unity】Unity代码实现修改分辨率和全屏非全屏

        Unity在启动的时候会出现一个分辨率选择的界面  但是过于丑陋  所以我们常常会选择将这个界面取消 然后使用脚本来实现修改分辨率和全屏非全屏

        下面我们就来看看怎么用代码来实现吧!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FullScreen : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //  按ESC退出全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Screen.fullScreen = false;  //退出全屏         
        }
        //设置为1080*720不全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.V))
        {
            Screen.SetResolution(1080, 720, false);
        }
        //设置1080*720的全屏
        if (Input.GetKey(KeyCode.B))
        {
            Screen.SetResolution(1080, 720, true);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;//获取设置当前屏幕分辩率
            Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);//设置当前分辨率
            Screen.fullScreen = true;  //设置成全屏,
        }
    }
}

只需要记住:

                    Screen.SetResolution(***, ***, true);

                    Screen.fullScreen = false;

 灵活进行调整就好了!

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