与零值的比较

与零值的比较:

1.布尔变量与零值比较

规则1.不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假” (记为 FALSE) ,任何非零值都是“真” (记为TRUE) 。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。

假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准if 语句如下:

if (flag)  // 表示 flag 为真

if (!flag) // 表示 flag 为假

其它的用法都属于不良风格,例如:

  if (flag == TRUE)  

  if (flag == 1 )    

  if (flag == FALSE)  

  if (flag == 0)   

 

2.整型变量与零值比较

规则1.应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0 比较。

假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准if 语句如下:

if (value ==0)  

if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成

if (value)   // 会让人误解 value是布尔变量

if (!value) 

3.浮点变量与零值比较

规则1.不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。 

假设浮点变量的名字为 x,应当将  

if (x == 0.0)  // 隐含错误的比较

转化为 

if((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中 EPSINON 是允许的误差(即精度) 。

 

4. 指针变量与零值比较

规则1.应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。 指针变量的零值是“空” (记为 NULL) 。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:

    if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量

    if (p != NULL) 

不要写成

    if (p == 0)   // 容易让人误解 p 是整型变量

    if (p != 0)    

  或者

if (p)   // 容易让人误解 p 是布尔变量

 if (!p)

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