1.简单的个人介绍
在介绍Unity前,容许我介绍一个自己吧,毕竟自我介绍是每一个码农,咳咳,每一个求职人员必备的一项工作,虽然感觉就是一个开场白吧.
本人呢就是普通的本科毕业,既不是985也不是211,大学专业学的自动化专业,就是那种90+人,4个妹子那种工科专业.着实不是啥好专业(PS:如果你是正在考大学,选专业,如果你不是对工科特别感兴趣,千万不要选择这种工科专业~).
学习自动化,说实话,本人真的没有啥兴趣,除了学习一门C语言(算是为如今的编程生涯入了门),其他科目仅仅是为了考试能够及格,毕竟及格万岁~
随意本人大学生活除了基本的学习,最主要的还是打游戏了.不过游戏虽然是咱的本命爱好,毕竟不能养家糊口;相反,成为一名程序员制作游戏好像还挺像一回事,于是乎,在种种机缘巧合下,本人算是入了Unity3D的坑.
2.Unity介绍
Unity是什么,这里由于小时候写作文凑字数的爱好,将咱百度词条的话复制了过来.
咳咳,Unity3D是UT(缩写,不是重点)公司开发的一个让玩家(不是程序员么?)创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型交互内容的多平台的综合性游戏开发工具.
总结一下,就是这个工具可牛B,啥都能做,而且简单易上手(前提你得能看懂界面吧~)
这里咱上传一张Unity2017的界面.
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190718185041924.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dhbmdoYW8xMjMwNzA3,size_16,color_FFFFFF,t_70)
看图如看人~咳咳,这个界面呢,我看得时间长了也忘记当初刚见时候的心情,不过大家应该大差不差,英文不好估计是一脸懵逼,这是啥~
不过不要紧,Unity2018就支持中文版了,但是!我这里并不推荐新手使用,估计老手也不会使用.
为啥呢,这里我说一下我不用的原因:
1.首先,英文是学习代码的基础,虽然英文不好也能学习,也能书写代码,但是你不能从内心就拒绝它.虽然它不喜欢我,但是我待英语依旧如同初恋一样(爱而不得~),通过使用英文界面的Unity,至少你能学会这些按钮上单词的意思;
2.另外一点就是组件添加了,一般入门Unity的时候组件的名称都是去记忆英文的首写字母,然后通过下图这个搜索菜单直接搜索到,但是中文版Unity中组件的名称也是中文,这样你可能就搜索不到了~
3.入门路线
OK,Unity介绍差不多就那样,反正用英文的就对了~~~~~~~~~~下载呢,直接百度Unity,或者(www.unity.cn)进入选择个人版下载
然后下边是Unity入门路线:
1.C#入门,因为Unity中代码目前是只支持的C#的,所以C#的入门尤为重要.
2.Unity中常用组件的认识
3.Unity中的UI系统(UGUI或者NGUI),这里推荐UGUI,毕竟是官方支持的,虽然在某些方面,好像是不能支持图文混排,也不是很清楚,但是其他方面都是比较友好的
4.资源管理以及数据保存了
5.动画系统(Animation,Animator),简单实用还可以,如果状态比较多,再加上动画树以及什么Mask遮罩啥的,东西还是挺多的,这一方面本人目前还不太了解
总结
由于时间有限,下班了,就不浪费仅有的下班时间了,以后有时间再做更新.
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