《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据

前言:

        之前使用NPOI插件编写的导表工具,其实就是直接将数据进行序列化,解析时还需要进行反序列化,步骤比较繁复,最近看到Google的一个开源的项目protobuf,不仅可以用于进行excel表格数据的导出,还能直接用于网络通信协议的定制。


一、protobuf简介:

        protobuf是由google公司发布的一个开源的项目,是一款方便而又通用的数据传输协议。所以我们在Unity中也可以借助protobuf来进行数据存储网络协议两方面的开发,这里先说说数据存储部分的操作,也就是:

        将.xls表格数据通过protobuf进行序列化,并在Unity中使用

1.下载资源:

  • Python2.7 安装方法:python安装和配置
  • protobuf-2.5.0.zip 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kVk5LhP
  • protobuf-net github下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net

       

2.流程图:

   《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第1张图片

        从上图可看出基本的操作步骤:

  • .xls表格文件,先通过xls_deploy_tool.py生成对应的.data文件和.proto文件,其中.data文件就是表格数据序列化后的结果,而.proto文件则是用于生成反序列化时使用的解析类的中间状态;
  • 解析类.proto经过protoc.exe转换成.desc文件,用于后面通过protobuf-net等工具转化为特定的语言,这里我们需要得到的是C#解析类,即.cs类;
  • 在Unity中导入protobuf-net.dll库,在C#代码中调用上述生成的.cs解析类来解析.data中的数据。


二、导表环境配置:

1.Python相关配置:

        由于从.xls文件生成.data和.proto,Python需要依赖Proto库xlrd库,安装配置步骤:

        

  • setuptools:这是Python的组件安装管理器,需要在安装protobuff组件前进行安装,到setuptools官网下载插件的安装包,解压到指定目录,然后使用命令行进入安装包目录,执行指令:python setup.py install

  • Protobuff:首先,我们将之前下载好的源码包protobuf-2.5.0.zip编译包protoc-2.5.0-win32.zip压缩包解压到指定目录,路径最好不要包含中文;
  • 这里我解压protobuf-2.5.0.zip到的位置是“E:\Unity_Workplace\protobuf_250”;
  • 然后复制protoc-2.5.0-win32.zip解压得到的protoc.exe到protobuf_250\src目录下;
  • 在protobuf-2.5.0\python\google\protobuf下创建一个文件夹命名为compiler(安装完成后会在此目录下生成两个文件__init__.py和plugin_pb2.py);
  • 使用命令行进入到解压后的目录下面的Python目录,执行:python setup.py install
        
  • xlrd(xls reader):这其实是读取xls表格数据的一个工具插件,到xlrd官网下载xrld的安装包,解压安装包然后使用命令行进入安装包目录,执行指令:python setup.py install

2.导表外部工具:

  • xls_deploy_tool.py:这个工具其实是github上的一个开源的符合protobuff标准的根据excel自动生成匹配的PB的定义(.proto文件)并将数据序列化后生成二进制数据或者文本数据(.data文件)的一个工具,github下载地址:xls_deploy_tool.py。

  • protoc.exe和protogen.exe:通过上面的工具,我们得到了两个文件:存储数据的.data文件和用于解析数据的.proto文件,但是我们在真正使用解析类来进行数据文件的解析时,必须是高级语言,当然protobuf-net提供很多种高级语言的支持。就像我们在Unity中我们使用的是C#语言,这需要两个工具来实现,一个是protobuf-2.5.0中的protoc.exe将.proto文件转换为“FileDescriptorSet”中间格式;另一个是使用protobuf-net中的protogen.exe,将中间格式的文件转换为最终状态,即高级语言的解析类.cs文件。
  • 可以到github上下载protobuf-net的源码:protobuf-net,下载后解压到本地,然后进入到解压后protobuf-net-master\protobuf-net目录下,通过Visual Studio打开protobuf-net.csproj:
        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第2张图片        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第3张图片
  • 编译完成后在当前目录下面的bin\Release目录下,生成了编译后的文件,其中我们需要的是protobuf-net.dll:
        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第4张图片
  • 将protobuf-net.dll复制到protobuf-net-master\ProtoGen目录下,用Visual Studio打开ProtoGen.csproj,参照上面步骤编译ProtoGen项目,得到protobuf-net-master\ProtoGen\bin\Release目录下面的protogen.exe及一些额外的文件,但在真正使用时此目录下面的所有文件都是必须的:
        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第5张图片


三、样例:

1.建立表格.xls:

        当然使用此工具进行导表的表格需要符合指定的格式,根据xls_deploy_tool.py的备注内容:

# 说明:
#   excel 的前四行用于结构定义, 其余则为数据,按第一行区分, 分别解释:
#       required 必有属性
#       optional 可选属性
#           第二行: 属性类型
#           第三行:属性名
#           第四行:注释
#           数据行:属性值
#       repeated 表明下一个属性是repeated,即数组
#           第二行: repeat的最大次数, excel中会重复列出该属性
#           2011-11-29 做了修改 第二行如果是类型定义的话,则表明该列是repeated
#           但是目前只支持整形
#           第三行:无用
#           第四行:注释
#           数据行:实际的重复次数
#       required_struct 必选结构属性
#       optional_struct 可选结构属性
#           第二行:结构元素个数
#           第三行:结构名
#           第四行:在上层结构中的属性名
#           数据行:不用填

#    1  | required/optional | repeated  | required_struct/optional_struct   |
#       | ------------------| ---------:| ---------------------------------:|
#    2  | 属性类型          |           | 结构元素个数                      |
#    3  | 属性名            |           | 结构类型名                        |
#    4  | 注释说明          |           | 在上层结构中的属性名              |
#    5  | 属性值            |           |                                   |

        当然可以参考github上下载到的样例表格,下载tnt项目,然后复制其中python目录下面的内容,其中xls文件中就有一个goods_info.xls的样例表格:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第6张图片


2.xls_deploy_tool.py转换得到.data和.proto:

        进行导表的操作只需用在命令行中的一句指令即可完成:

python xls_deploy_tool.py sheet_name xls_path

       其中包含两个参数:sheet_name是.xls中要进行导表的表格页名,xls_path是要进行导表的.xls文件的路径。创建一个测试工程Test_protobuf,将1中的两个文件和protoc.exe放入其中:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第7张图片

        在命令行定位到该目录下,然后运行指令:

call python xls_deploy_tool.py GOODS_INFO xls/goods_info.xls
        运行结束后,该目录下多出了几个文件,但我们真正需要的只有两个文件,即.data数据文件和.proto解析类:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第8张图片
        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第9张图片


3.得到最终解析类:

        protoc.exe得到中间格式文件,假设后缀为.protodesc,使用指令:

protoc 输入文件路径(.proto文件) --descriptor_set_out=输出文件路径(.protodesc)

        在步骤2中的测试工程基础上继续执行指令:

protoc tnt_deploy_goods_info.proto --descriptor_set_out=goods_info.protodesc
        运行此步之后,在项目中又多出了一个与.proto对应的.protodesc文件:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第10张图片

        protogen.exe得到.cs解析类,使用指令:

protogen -i:输入文件路径(.protodesc) -o:输出文件路径(.cs)

        将之前生成protogen.exe时protobuf-net-master\ProtoGen\bin\Release目录下面的所有文件复制到当前工程中,用一个文件夹ProtoGen来存放,假如不想执行这么繁琐的过程,也可以直接使用我编译好的ProtoGen文件目录压缩包:ProtoGen.zip,在当前项目的根目录下执行以下指令:

call ProtoGen\protogen -i:goods_info.protodesc -o:goods_info.cs
        执行结果,在当前目录下生成了解析类的最终状态goods_info.cs:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第11张图片

        当然,以上三步可以直接用批处理来完成,直接在当前项目根目录下新建一个文件,命名为generator.bat,内容为:

call python xls_deploy_tool.py GOODS_INFO xls/goods_info.xls
call protoc tnt_deploy_goods_info.proto --descriptor_set_out=goods_info.protodesc
call ProtoGen\protogen -i:goods_info.protodesc -o:goods_info.cs
pause
        直接双击此文件即可完成以上所有操作生成最终的.data和.cs文件

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第12张图片


4.Unity导入库文件:

        将几个文件添加到Unity工程中,将.data文件放在Assets\StreamingAssets\DataConfig目录下,将protobuf-net.dll和goods_info.cs放在Assets目录下:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第13张图片   《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第14张图片

         创建一个Test.cs测试脚本,在脚本中using Protobuf用于导入protobuf-net.dll中的库,然后使用using tnt_deploy导入导表生成的.cs表格数据解析类,脚本具体代码内容为:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using ProtoBuf;
using System.IO;
using tnt_deploy;

public class Test : MonoBehaviour {
	void Start () {
        GOODS_INFO_ARRAY goods_infos = ReadOneDataConfig("goods_info");
        Debug.Log("goods_id==================" + goods_infos.items[0].goods_id);
	}

    private T ReadOneDataConfig(string FileName)
    {
        FileStream fileStream;
        fileStream = GetDataFileStream(FileName);
        if (null != fileStream)
        {
            T t = Serializer.Deserialize(fileStream);
            fileStream.Close();
            return t;
        }

        return default(T);
    }
    private FileStream GetDataFileStream(string fileName)
    {
        string filePath = GetDataConfigPath(fileName);
        if (File.Exists(filePath))
        {
            FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
            return fileStream;
        }

        return null;
    }
    private string GetDataConfigPath(string fileName)
    {
        return Application.streamingAssetsPath + "/DataConfig/" + fileName + ".data";
    }
}
        在Unity中新建一个场景,将Test.cs挂载在Main Camera主相机上,运行场景,看到打印结果,说明解析表格数据成功:

        


5.平台兼容问题:

        由于直接把protobuf-net.dll放到项目中时,在iOS中会出现JIT错误(ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method)。原因是因为iOS不允许JIT(Just In Time),只允许AOT(Ahead Of Time)。

解决方法:

        直接把protprotobuf-net-master\protobuf-net目录下面的全部源码复制到Unity项目的目录下面,但是由于protobuf-net的编译过程是unsafe编译,所以Unity会出现编译报错:

        《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据_第15张图片

        需要在Assets目录下添加一个smsc.rsp文件,其内容很简单,只有一行“-unsafe”,添加完成后关闭Unity然后重新打开Unity,一切就正常了。


四、总结:

        虽然导表环境的配置过程比较繁琐,但是配置完成之后的工作效率却很高,而且proto具有突出的通用性,可以应用于各种语言环境。

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