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3D游戏开发学习
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发实战:Distributed Service Kit(分布式管理服务开发)
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)“一杯冰美式的时间”了解鸿蒙HarmonyOSNext应用开发路径!
我很英俊 小名男男
·
2025-03-11 09:01
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
分布式
前端
开发学习
——CSS定位
一、定位的基本介绍1、网页常见的布局方式1.标准流块级元素独占一行——垂直布局行内元素/行内块元素一行显示多个——水平布局2.浮动可以让原本垂直布局的块级元素变成水平布局3.定位可以让元素自由的摆放在网页的任意位置一般用于盒子之间的层叠情况2、定位的常见应用场景可以解决盒子与盒子之间的层叠问题(定位之后的元素层级最高,可以层叠在其他盒子的上面)可以让盒子始终固定在屏幕的某个位置二、定位的基本使用1
先吃点再说
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2025-03-10 09:37
学习
css
前端
golang游戏
开发学习
笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
go-glexamplego-gl的示例代码二.基础概念这里涉及到的概念在之前的文章里基本上都有过介绍,不再赘述。不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。由于方块是静态的,不需要动画效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的动画。要
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
游戏引擎:BigWorld(大世界
3D游戏
引擎)、KBengine、Skynet
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
持续努力
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2025-03-08 04:52
游戏
游戏引擎
3d
服务器
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>动画曲线
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!
蜡笔小新、没有笔
·
2025-03-05 17:18
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
ui
前端
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>模态转场方式
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!
蜡笔小新、没有笔
·
2025-03-05 17:17
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
前端
ui
鸿蒙开发进阶(OpenHarmony)系统命令功能总结
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!
取什么名字好呢~
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2025-03-05 16:04
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
android
鸿蒙
OpenHarmony
嵌入式硬件
前端
鸿蒙HarmonyOS NEXT开发实战:NetConnection开发指导
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)
我很英俊 小名男男
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2025-03-02 22:54
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
鸿蒙系统
移动开发
2024年全新WebGIS
开发学习
方法
现在每天都有越来越多的企业依靠与地理信息位置相关的数据来改善运营和增加利润,包括:客户位置、货物位置等,这些数据信息现在已经成为许多业务逻辑中不可或缺的一部分。但是,很少有人同时会GIS和编程,程序员分为很多种,但是GIS开发通常是指前端+GIS开发,大部分做前端的程序员,不会GIS框架,这也是GIS开发人才或缺的重要原因之一。如果想往GIS开发方向发展,但在学习的时候感到困惑,可以看下本篇文章,
GIS好难学
·
2025-03-02 04:18
学习方法
GIS
鸿蒙Harmony开发实战(Input Kit)输入设备开发实践
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)<
我很英俊 小名男男
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2025-02-27 19:13
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
鸿蒙系统
手把手教你架构
3d游戏
引擎pdf_一个在游戏行业摸爬滚打了十几年的人,为何我对这本书情有独钟...
BigNews!《游戏开发:世嘉新人培训教材》今日开始预售啦!经过漫长的等待,这次终于可以买到了。现在下单,你将在图书出印厂的第一时间收到书哦~这本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDECAWARDS2009著作奖。作者平山尚,1977年生于日本北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究,毕业后进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网
weixin_39794340
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2025-02-27 04:14
C++和OpenGL实现
3D游戏
编程【连载22】——父物体和子物体的消息处理机制
C++和OpenGL实现
3D游戏
编程【专题目录】1、本节要实现的内容上一节我们了解了父子物体结构模式,方便我们快捷、控制游戏元素。
zhooyu
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2025-02-26 15:07
c
c++
游戏
opengl
3d
c
C++和OpenGL实现
3D游戏
编程【连载23】——几何着色器和法线可视化
欢迎来到zhooyu的C++和OpenGL游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和OpenGL实现
3D游戏
编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时
zhooyu
·
2025-02-26 14:58
c
c
鸿蒙开发实战:状态管理框架代理-getTarget接口详解
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)“一杯冰美式的时间”了解鸿蒙HarmonyOSNext应用开发路径!
我很英俊 小名男男
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2025-02-24 21:42
鸿蒙开发
OpenHarmony
HarmonyOS
harmonyos
华为
开发语言
前端
鸿蒙
移动开发
鸿蒙系统
QT常用控件—菜单栏和对话框
(本篇主要介绍菜单栏和工具栏)本文福利,莬费领取Qt
开发学习
资料包、技术视频,内容包括(C++语言基础,Qt
Qt开发老杰
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2025-02-24 07:00
qt
开发语言
c++
c语言
WPF实现简单的3D图形
它不支持完整的
3D游戏
开发,但在某种程度上,您可以创建3D图形。通过组合2D和3D图形,您还可以创建丰富的控件、提供复杂的数据插图或增强应用程序界面的用户体验。
0仰望星空007
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2025-02-24 00:12
C#的GUI:WPF基础
wpf
软件
C#
UI
.Net
c#上位机
开发学习
c#上位机
开发学习
一倒计时器少年去游荡,中年想掘藏,老年做和尚所用控件:**timer:**时间控制,此控件被启动后可以按照一定的时间间隔来运行,可以自行设定时间间隔。
csdn-唯一
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2025-02-23 21:20
C#
初学
上位机开发
c#
串口通信
HarmonyOS鸿蒙开发实战(5.0)一镜到底“转场动画”案例实践
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通ÿ
让开,我要吃人了
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2025-02-23 04:45
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
鸿蒙
移动开发
开发语言
鸿蒙系统
android
2025asp.net全栈技术
开发学习
路线图
2025年技术亮点:Blazor已全面支持WebAssembly2.0标准.NET8+版本原生集成AI模型部署能力AzureKubernetes服务实现智能自动扩缩容EFCore新增向量数据库支持特性ASP.NET全栈开发关键技术说明(2025年视角)以下技术分类基于现代企业级应用开发需求:前端生态Blazor是微软基于WebAssembly的前端框架,允许开发者直接使用C#替代Ja
mabanbang
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2025-02-22 19:06
asp.net
core开发
asp.net
全栈技术
【ARM Cache 与 MMU 系列文章 5.1 -- Cache 缓存一致性协议】
请阅读【ARMCache及MMU/MPU系列文章专栏导读】及【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录1.1.1cache的组织1.1.2多级cache之间的配合工作1.1.3多核心cache的一致性1.1.4Lock
主公讲 ARM
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2025-02-22 10:50
#
【ARM
Cache与MMU/MPU
专栏】
缓存
arm
linux
缓存一致性
Godot引擎开发:UI和用户交互_Godot引擎概述
Godot引擎概述引擎简介Godot引擎是一个开源的2D和
3D游戏
引擎,由阿根廷开发者JuanLinietsky和ArielManzur创建。
chenlz2007
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2025-02-22 01:30
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
nginx
服务器
前端
Python中的游戏开发库有哪些?
Panda3D:Panda3D是一个功能强大的
3D游戏
引擎,支持Python语言编程,并且提供了许多用于游戏开发的工具和特性。
玥沐春风
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2025-02-22 01:27
python
开发语言
鸿蒙NEXT(开发进阶)通过关系型数据库实现数据持久化
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!
你不要给我蛙蛙叫啊
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2025-02-21 20:54
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
鸿蒙
前端
鸿蒙系统
android
数据库
HarmonyOS鸿蒙开发 (5.0 ) WLAN无线局域网数据传输详解
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)“一杯冰美式的时间”了解鸿蒙HarmonyOSNext应用开发路径!
冲浪王子_浪浪
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2025-02-21 18:06
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
移动开发
驱动开发
鸿蒙
OpenHarmony
android
鸿蒙HarmonyOS NEXT实战(5.0)ArkUI开发>共享元素转场动效
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!
蜡笔小新、没有笔
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2025-02-20 00:45
鸿蒙开发
OpenHarmony
HarmonyOS
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
开发语言
前端
ui
HarmonyOS NEXT开发实战(5.0版)List和Scroller从简单到复杂列表布局场景
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!(从零基础入门到精通)场景描述在多列表页面开发中,数据展示往往有联动关系,场景一:单列表布局多长列
代码老出BUG
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2025-02-19 22:33
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
性能优化
android
前端
Go核心
开发学习
笔记(廿九) —— 反射
反射使用的地方序列化和反序列化时,如果希望序列时将结构体字段名称大写转换成小写,json:"xxx"这里就用到了反射。两个匿名函数变量,定义一个适配器函数用作统一处理接口:适配器函数:假设匿名函数名字为,匿名函数中参数为a,b…则适配器函数为func(,a,b…)就是说建立一个模板,匿名函数函数名称和匿名函数中的参数都作为适配器函数的参数传递。反射价值在于自己可以开发go框架。反射原理反射可以在运
已开挂的24K
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2025-02-18 12:16
Golang
开发
编程
【golang】量化
开发学习
(一)
均值回归策略简介均值回归(MeanReversion)假设价格会围绕均值波动,当价格偏离均值一定程度后,会回归到均值。基本逻辑:计算一段时间内的移动均值(如20天均线)。当当前价格高于均值一定比例,做空;当低于均值一定比例,做多。持仓等待价格回归后平仓。官网下载DOLGPHINDB总结✅Docker运行DolphinDB✅创建模拟股票数据表✅Golang连接DolphinDB进行查询这样,Gola
幺零九零零
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2025-02-16 01:11
量化
开发语言
go
【前端
开发学习
笔记17】使用ai
AI的认知&两个工具-认知同步AI早已不是新事物(接受):语音识别,人脸识别,无人驾驶,智能机器人...(包括ChatGPT也是研发了多年的产物)AI本质是智能工具(认识):人工智能辅助,可以提升效率,但不具备思想意识,无法从零到一取代人类工作AI一定会淘汰掉一部分人:但一定会衍生出新的职业方向,逆水行舟,不进则退,学会拥抱变化ChatGPT的基本使用-Prompt优化AI互动中容易出现的问题AI
wei387245232
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2025-02-14 19:14
学习
笔记
【前端
开发学习
笔记12】Vue_5
Vuex构建多组件共享的数据环境index.js://创建一个空仓库//目标:安装vuex插件,初始化一个空仓库//1.安装vuex:yarnaddvuex@3//2.新建vuex模块文件:新建store/index.js专门存放vuex//3.创建仓库:Vue.use(Vuex),创建仓库newVuex.Store()//4.main.js导入挂载:在main.js中导入挂载到Vue实例上//这
wei387245232
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2025-02-14 19:44
学习
笔记
vue.js
AI赋能:构建你的个性化前端
开发学习
路径
今天,我们将探讨如何利用AI代码生成器等AI工具,构建一条高效的前端
开发学习
路径,助力你快速提升技能,在职业发展中脱颖而出。
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2025-02-14 05:05
前端
Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型
3D游戏
的开发有实际的借鉴意义。这套课程,
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
AI前端
开发学习
资源与途径:开启你的智能化前端之旅
随着人工智能技术的飞速发展,AI写代码工具已经不再是遥不可及的梦想,它正深刻地改变着前端开发的模式。AI赋能前端开发,不仅提高了开发效率,也降低了学习门槛,为更多开发者打开了通往智能化前端世界的大门。然而,学习AI前端开发也面临着诸多挑战,需要系统学习和持续实践。本文将为你详细介绍AI前端开发的学习途径、资源以及实践经验,助你开启这段精彩的旅程。AI前端开发的兴起及重要性近年来,人工智能技术在各个
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2025-02-13 15:31
前端
菜鸟初来驾到,期待与你一同成长
自我介绍大家好,我是一个学习类新人博主,主要更新Java
开发学习
日常,目前研究生在读。
小猪咪piggy
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2025-02-10 16:22
职场和发展
学习方法
程序人生
JavaWeb
开发学习
笔记--MySQL
MySQL-DQL基本语法:select字段列表from表名列表where条件列表groupby分组字段列表having分组后条件列表orderby排序字段列表limit分页参数基本查询关键字:SELECT查询多个字段:select字段1,字段2,字段3from表名;查询所有字段(通配符):select*from表名;设置别名:select字段1[as别名1],字段2[as别名2]from表名;其
Sthamansa
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2025-02-10 05:07
学习
笔记
mysql
JavaWeb
开发学习
笔记--MySQL
MySQL案例学习函数:if(表达式tvalue,fvalue)当表达式为true时,取值为tvalue,当表达式为false时,取值fvaluecaseexprwhenvalue1thenresult1[whenvalue2thenvalue2...][elseresult]end多表设计一对多(多对一)一般把一的一方叫做父表,把多的一方叫做子表。外键约束:解决多表数据之间的一致性和完整性问题。
Sthamansa
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2025-02-10 04:05
JavaWeb开发学习笔记
学习
笔记
微信小程序
开发学习
笔记——3.6【小案例】熟练使用事件与数据绑定取随机值
>>跟着b站up主“咸虾米_”学习微信小程序开发中,把学习记录存到这方便后续查找。课程连接:https://www.bilibili.com/video/BV19G4y1K74d?p=20点击时模块颜色发生改变,并产生随机数。一、代码event.wxss中添加如下代码.box{margin:50rpx;width:200rpx;height:200rpx;background:pink;color
Qy_cm
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2025-02-09 13:47
小程序开发学习笔记
微信小程序
学习
笔记
AI代码生成器ScriptEcho赋能前端
开发学习
在当今数字经济时代,编程技能日益重要,而前端开发更是炙手可热。无数人渴望进入这个充满机遇的领域,然而,学习前端开发并非易事。陡峭的学习曲线、繁琐的代码编写、以及效率低下常常让初学者望而却步。面对这些挑战,一款高效便捷的AI代码生成器——ScriptEcho应运而生,它可以帮助你快速生成TailwindCSS响应式页面,显著提升学习效率,降低学习门槛。学习前端开发,特别是掌握像TailwindCSS
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2025-02-09 03:17
前端
ESP32
开发学习
记录---》GPIO
she2025年2月5日,新年后决定开始充电提升自己,故作此记,以前没有使用过IDF开发ESP32因此新年学习一下ESP32。ESPIDF开发环境配置网上已经有很多的资料了,我就不再赘述,我这里只是对我的学习经历的一些记录。首先学习一个芯片我们当然先使用的GPIO设置啦,GPIO对一个单片机来说相当于各个语言的helloworld。那么第一章学习我们就从GPIO配置开始吧,学习一个单片机的最应该做
且撷相思红豆枝
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2025-02-08 10:53
ESP32IDF
c++
算法
开发语言
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
物理引擎应用的最多的地方就是动画和游戏行业,例如
3D游戏
开发常用的三大物理引擎:Havok引擎的授权则比较昂贵和严格,光环4、上古卷轴5等游戏大作使用的都是这款引擎。
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Android
开发学习
路线:从基础到进阶
阶段1:基础知识(1-2个月)Android基础知识(1周):理解Android操作系统架构(Linux内核、核心库、框架层、应用层)探索不同的Android版本(API级别)及其功能熟悉Android开发生命周期(onCreate、onStart、onResume等)Kotlin入门(2-3周):学习Kotlin语法(变量、数据类型、运算符、控制流)掌握函数、Lambda表达式及高阶函数理解Ko
猿来无bug
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2025-02-08 05:48
Kotlin
android
学习
kotlin
开发语言
【前端学习路线】- 简
选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2Vue4.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API请求与数据管理5.前端
开发学习
路线
呀啊~~
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2025-02-06 18:57
前端
学习
react.js
vue.js
前端框架
javascript
鸿蒙实战开发(HarmonyOS)音视频边缓存边播放案例
“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用
开发学习
路线!
你我皆是牛马星人
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2025-02-04 23:19
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
android
鸿蒙
ui
音视频
前端
《DirectX 12
3D游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
[C++]DirectX 12
3D游戏
开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
前端网页
开发学习
(HTML+CSS+JS)有这一篇就够!
前端网页开发是一个不断发展的领域,涉及到构建和设计网站以及Web应用程序的用户界面。以下是一份全面的学习指南,涵盖HTML、CSS和JavaScript的基础知识,帮助你入门前端开发。HTML(超文本标记语言)1.基础结构文档类型和标签:定义了文档类型和根元素。htmlDocument标签:包含元数据,如字符集、标题和链接到CSS文件。标签:包含网页的可见内容。2.常用标签文本内容:<h
软件技术NINI
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2025-02-01 15:01
html/css笔记
前端
学习
html
directx12
3d游戏
开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
cocos开发代码案例
Cocos是一个流行的开源游戏引擎,支持2D和
3D游戏
开发。
chengxuyuan66666
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2025-01-29 21:07
cocos2d
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