骑士精神(BZOJ1085) 题解

【问题描述】

    在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。 给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘: 为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。

【样例输入】

    2
    10110
    01*11
    10111
    01001
    00000
    01011
    110*1
    01110
    01010
    00100

【样例输出】

    7
    -1

【解题思路】

    这题为SCOI2005的题,首先看到这一题,以为是广搜,结果发现搜索树太大了,用队列会炸,于是想到了迭代加深。

    把答案作为加深的对象,不断的对答案+1,然后我们可以利用估价函数减小搜索的范围,其实就打一个深搜出来就行了。

【代码实现】

 

 1 const en:array[1..5] of string=('11111','01111','00*11','00001','00000');
 2       dx:array[1..8] of longint=(2,-2,1,1,-1,-1,2,-2);
 3       dy:array[1..8] of longint=(1,1,-2,2,-2,2,-1,-1);
 4 var a:array [1..5] of string[5];
 5     h,r,i,n,j,w,ans,mini,x,y:longint;
 6 procedure swap(var x,y:char);
 7 var ch:char;
 8 begin
 9  ch:=x;
10  x:=y;
11  y:=ch;
12 end;
13 procedure dfs(x,y,dep,last:longint);
14 var i,j,d,xx,yy:longint;
15 begin
16  d:=0;
17  if mini<>-1 then
18   exit;
19  for i:=1 to 5 do
20   for j:=1 to 5 do
21    if a[i,j]<>en[i,j] then
22     inc(d);
23  if d=0 then
24   begin
25    mini:=dep;
26    exit;
27   end;
28  if ans-dep1 then
29   exit;
30  for i:=1 to 8 do
31   begin
32    if mini<>-1 then
33     break;
34    if i=9-last then
35     continue;
36    xx:=x+dx[i];
37    yy:=y+dy[i];
38    if (xx in[1..5])and(yy in[1..5]) then
39     begin
40      swap(a[x,y],a[xx,yy]);
41      dfs(xx,yy,dep+1,i);
42      swap(a[x,y],a[xx,yy]);
43     end;
44   end;
45 end;
46 begin
47  readln(w);
48  while w>0 do
49   begin
50    a[1]:='';a[2]:='';a[3]:='';a[4]:='';a[5]:='';
51    dec(w);
52    for i:=1 to 5 do
53     begin
54      readln(a[i]);
55      for j:=1 to 5 do
56       if a[i,j]='*' then
57        begin
58         x:=i;
59         y:=j;
60        end;
61     end;
62    mini:=-1;
63    for ans:=0 to 15 do
64     begin
65      dfs(x,y,0,-1);
66      if mini<>-1 then
67       break;
68     end;
69    if mini=-1 then
70     writeln(mini)
71    else
72     writeln(ans);
73   end;
74 end.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/PengBoLiuXu/p/4609396.html

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