- Rust语言入门小结(第1篇)
CS_Zero
rust开发语言
Rust是一种新兴编程语言,既有高级语言的风格,又有底层语言级别的性能;是对于实时性、安全性要求高的应用开发的理想语言。笔者的自学记录,供参考环境搭建与第一个Rust程序以Linux环境为例#下载并安装curl--proto'=https'--tlsv1.2https://sh.rustup.rs-sSf|sh#更新rustupupdate#检查安装是否成功rustc-VRust语言的包管理工具–
- 【无刷电机学习】电流采样电路硬件方案
白白与瓜
毕业设计学习智能车学习学习单片机电流环硬件
【仅作自学记录,不出于任何商业目的】目录AD8210INA282INA240INA199AD8210【AD8210数据手册】在典型应用中,AD8210放大由负载电流通过分流电阻产生的小差分输入电压。AD8210抑制高共模电压(高达65V),并提供接地参考缓冲输出,与模数转换器(ADC)接口。AD8210由两个主要模块组成,一个差分放大器和一个仪表放大器。负载电流流经外部分流电阻,在AD8210的输
- Java基础自学记录七
MXYLL_
Java基础java开发语言intellij-idea
面向对象编程(中级部分)此为笔者个人笔记,如有错误还请指出关于IDEA只要不在DOS下允许,编码都用UTF-8在IDEA中,当run时,会先编译成一个.class文件,再运行.class文件在out文件夹中IDEA快捷键盘删除当前行ctrl+d复制当前行ctrl+alt+c补全代码alt+/ctrl+/添加注释去除注释快速导入类alt+enterctrl+shift+l查找ctrl+alt+l格式
- Unity Shader - Ray Marching Study Summary - 学习汇总
Jave.Lin
RaymarchingRayMarching光线步进RayMarching
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
- 自学记录—精通Linux 设备驱动程序开发
蒲公英之殇
Linuxlinux驱动开发
参考书:《精通Linux设备驱动程序开发》缘由:借了前辈的这本书研究一下,自学并记录开始时间:2023.3.22弄毕设有点闷,看这本书放松一下说明:每个人的理解都可以不同,笔者也不一定对的,同时笔者在用国内chatgpt3.5镜像问相关问题时,发现条件不同、问法不同,答案有些也会不同,设备驱动程序开发这块也的确可以根据具体需求而设计出不同的。3/22第1章引言,跳过第2、3章关于内核,昨天浅看了一
- MATLAB入门学习记录(一) 常用函数记录
aq27_
matlab
matlab自学记录(一)最最最基础的函数和一些简单示例*1.常量(特殊变量)ans-MATLAB中运行结果的默认变量名*(命令窗口中运算,系统会主动把结果赋值给ans变量)pi-圆周率Πeps-计算机中的最小数flops-浮点运算数inf-无穷大,如1/0NaN-不定值,如0/0,∞/∞,0*∞i/j-虚数单位nargin函数输入变量数目narout函数输出变量数目realmax最大的可用正实数
- 【自学记录】深度学习进阶:自然语言处理(第一章 神经网络的复习)
__0077
深度自学深度学习自然语言处理神经网络
1.1数学和python的复习今天,终于,借此机会,终于学会用命令行了!学习记录(感谢步老师!!!)需要注意的点是np.dot(),当参数是一维数组时,计算向量内积;当参数是二维数组时,计算矩阵乘积。>>>importnumpyasnp>>>x=np.array([1,2,3])>>>x.__class__#输出类名>>>x.shape(3,)>>>x.ndim1>>>W=np.array([[1
- [UE4] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
North_777
visualstudioideue4
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,UE4(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.自定义资源类型(Asset)的创建首先创建空白插件,使该空白插件包含两个模块:(1)NewAsset:该模块定义了资源类型,声明了该种资源,较为简单。(2)NewAssetEditor:该模块定义资源的行
- [自学记录07|*Animation]四元数、死锁与方位插值
_Yhisken
[自学记录]学习笔记四元数欧拉角计算机图形学动画
一、前言还记得在很久以前不知道什么时候,看到过一个TA的面经,里面提到了四元数和万向锁,当时自己也查了一些资料,但是看的也是云里雾里,恰巧这两天学校的动画原理课讲到了这,打算整理一下做个小结。二、方位的表达方式方位的表达方式有很多种,它们各有优缺点,所以每种方式都不能算是很完美,包括四元数也是,但四元数的提出是为了解决方位的插值问题,所以只需要它有这个优点就够了。我们本篇主要探讨的问题也正是方位的
- [自学记录08*]LDR、HDR与ToneMapping
_Yhisken
[自学记录]图像处理图形渲染笔记
一、DynamicRange—动态范围DynamicRange表示动态范围,检测DR,DR又分为LDR(LowDynamicRange)和HDR(HighDynamicRange)。它们都是表示亮度值范围的一种方式,那么有什么区别呢。1.LDRLDR的亮度范围是单通道8位精度0~1存储,也就是0~255这个范围。在伽马矫正中我们知道0~255,这些数字远不够表达自然界中那么丰富的细节,因此如果用L
- Python自学记录—EMS项目练习
慕紫无情
Pythonpython
Python自学记录之EMS项目练习学习来自:阿里云大学/通用技术/Python/Python语言基础2:列表、元组、字典、集合,这个练习取自其第一章EMS项目练习网站链接.纯小白练习总结:这个项目主要练习了列表的一些基本操作,如创建列表,添加数据,删除数据体验到了在写程序时很多地方要注意用户体验,询问用户操作是否执行,并且在执行后及时反馈给用户#显示系统的欢迎信息print("-"*62)emp
- 【自学记录】【23.11.02】正则表达式
__0077
正则表达式python
1、正则表达式分普通字符和特殊字符#匹配str1="['https://img-blog.csdnimg.cn/af82c09f338d46f3bea2855f1ef14a79.webp']"#至str2="https://img-blog.csdnimg.cn/af82c09f338d46f3bea2855f1ef14a79.webp"url=re.compile(r'\[\'(.*?)\'\]
- 【Unity3D自学记录】Editor模式下遍历并赋值
发财猫MoneyCat
Unity3Dunityc#游戏引擎
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:MonoBehaviour{
- 机器学习实践入门(一):神经网络入门
橘の月半喵
机器学习
本文参考自深蓝学院课程,所记录笔记,仅供自学记录使用这里写目录标题逻辑回归二分类问题思路一:构建超平面分类思路二:估计样本的分布成本函数的优化逻辑回归算法流程感知机感知机成本函数感知机算法流程神经网络神经元的解释多层神经网络前向传播神经元前向传播的向量形式反向传播梯度下降权重求导输出层权重求导推广:中间层权重求导BP算法核心公式偏置求导输出层偏执求导:对隐藏层偏置求偏导数反向传播整理总结BP算法激
- 机器学习实践入门(四):pytorch框架初探
橘の月半喵
机器学习机器学习pytorch深度学习
本文参考自深蓝学院课程,所记录笔记,仅供自学记录使用pytorch框架初探深度学习框架Pytorch简介目前流行的深度学习框架pytorch的优势简单,与numpy语法类似pytorch只需设计前向传播过程,反向传播过程中梯度自动计算。动态图,方便调试pytorch的基本组成元素tensor基本运算Tensor(requires_grad=True)Variablennpytorch构建神经网络P
- 【自学记录】深度学习入门——基于Python的理论与实现(第4章 神经网络的学习)
__0077
深度自学深度学习python神经网络
4.2损失函数#损失函数#均方误差defmean_squared_error(y,t):return0.5*np.sum((y-t)**2)#交叉熵误差def_cross_entropy_error(y,t):delta=1e-7return-np.sum(t*np.log(y+delta))#交叉熵损失函数defcross_entropy_error(y,t):ify.ndim==1:t=t.r
- 【自学记录】深度学习入门——基于Python的理论与实现(第3章 神经网络)
__0077
深度学习python神经网络
3.4.33层神经网络Python实现实现的是这个网络**init_network()**函数会进行权重和偏置的初始化,并将它们保存在字典变量network中。这个字典变量network中保存了每一层所需的参数(权重和偏置)。**forward()**函数中则封装了将输入信号转换为输出信号的处理过程。另外,这里出现了forward(前向)一词,它表示的是从输入到输出方向的传递处理。后面在进行神经网
- CentOS 学习笔记 [自学记录]
赵戬
Windows
CentOS安装:版本:服务器额外软件:FTP服务器设置网络和主机名:centos1.启动sshd远程访问,并加入到开机启动项目启动命令:systemctlstartsshd开机启动:systemctlenablesshd查看状态:systemctlstatussshd2.安装并启动FTP关闭防火墙与SELinux防火墙:systemctlstopfirewalldSELinux:setenfor
- Python自学记录--多进程实现
A088菠萝
Python自学记录python
#多进程:一个程序运行过程中,产生了多个进程#多进程实现#n个正在运行的程序---至少n个进程#1个程序----可能只有一个进程,也可能有多个进程#引入进程类frommultiprocessingimportProcessimporttimedefrun1():print("任务执行了1!")time.sleep(5)defrun2():print("任务执行了2!")time.sleep(5)d
- pyqt5 多线程QThread自学记录
车载testing
Pyqt5qt开发语言python
pyqt5多线程QThread自学记录在编写qt的时候不加入多线程,运行程序往往会导致主进程卡死,比如执行下载某视频或者其他执行比较耗时的程序,泛滥了博客,就是没有理解怎么进行槽函数的关联和传递的经过长时间的攻克,终于胜利记录如下1.在qt中普通的槽函数关联self.pushButton.clicked.connect(self.print)defprint(self)print("我被点击了。。
- [自学记录03|百人计划]移动端GPU的TB(D)R架构基础
_Yhisken
[自学记录]架构GPUTBR性能优化学习记录
一、专有名词解释1.SystemonChip(Soc)Soc是把CPU、GPU、内存、通信基带、GPS模块等等整合在一起的芯片的称呼。常见有A系Soc(苹果),骁龙Soc(高通),麒麟Soc(华为),联发科Soc,猎户座Soc(三星),去年苹果推出的M系Soc,暂用于Mac,但这说明手机、笔记本和PC的通用芯片已经出现了。2.SystemMemory(物理内存)Soc中GPU和CPU共用一块片内L
- [自学记录05|百人计划]Early-Z和Z-Prepass
_Yhisken
[自学记录]渲染Unity图形渲染学习笔记
其实这篇我是不想写的,因为网上资料真的非常非常多很多人都写过,但是我后来想了想,做笔记不就是这样吗,所以就写吧~。前置知识:深度测试Z-Buffer[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客一、Early-ZEarly-Z顾名思义,中文就是提前深度测试。在传统渲染管线中,我们知道深度测试是在片元着色器之后的,这会造成一个问题,已经处理
- [自学记录06|*百人计划]Gamma矫正与线性工作流
_Yhisken
[自学记录]图像处理学习笔记学习
一、前言Gamma矫正其实也属于我前面落下的一块内容,打算把它补上,其它的没补是因为我之前写的GAMES101笔记里已经涵盖了,而Gamma矫正在101里面确实没提到,于是打算把它补上,这块内容并不难,但是想通透的理解我觉的还是有难度的,尤其是关于Gamma矫正,它的原理其实很简单,就是1-1=0,但是想要完全解释的明白我觉得还是有一定困难,而且网上的绝大部分的资料讲解的有一定误导性,也可能是我理
- Unity基础(0)—— Vector3的简单使用
天策府狼崽子
unity游戏引擎
1.Vector表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;Vector3由名可得表示三维向量,包含想x,y,z三个分量(供自学记录)。2.简单理解Vector3就是相当于一个类,可直接new.其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系(拇指指向自己方向)。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置Vector3的值来改变其相应的位置、大小(trans
- [自学记录04|百人计划]前向渲染和延迟渲染
_Yhisken
[自学记录]TBRGPU性能优化学习记录渲染
一、渲染路径渲染路径决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程。二、渲染方式1.前向渲染(ForwardRendering)待渲染几何体→顶点着色器→片元着色器→渲染目标在渲染每一帧时,每个顶点/片元都要执行一次片元着色器代码,这时需要将所有的光照信息都传递到片元着色器中。虽然大部分情况下的光源都趋向于小型化,而其照亮的区域也不大,但即便是光源离这个像素所对应的世界空间中的位置很远
- 前端自学记录——视频书籍等资源评测(持续更新中......)
Zaralike
前端前端htmlcssjavascript大前端
一、视频1.Coursera约翰霍普金斯大学HTML,CSS,andJavascriptforWebDevelopers课程这门课在Coursera上评分挺高的(4.8分),对HTML,CSS和Javascript都有讲解。作为初学者,HTML、CSS部分还是挺友好的,推荐配合一本中文书籍作为补充,看课之前可以先看一遍书上相关内容(相当于预习的作用),看视频会轻松一点。但由于课时原因,第四周开始的
- [UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器
North_777
虚幻ue5游戏引擎
该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:Win10,UE5(引擎版本5.0.0)Rider(2022.2EAP4build222.2964.37,Released:June10,2022)Rider相较于VisualStudio,搜索功能及函数跳转更为迅速与强大,且编辑器体积更为轻便,现浅尝一下用它来替代VS做开发,首先记录安装与配置步骤1.下载安装RiderRider分为付费版与Ear
- [UE4] 制作独立窗口插件
North_777
visualstudioc++ue4
内容自学自B站AV244462117,P6该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,UE4(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.创建新插件在UE4编辑器菜单中创建独立窗口插件2.c++代码修改来到VS文件,路径为:D:\UE4\Project\PluginsSlate(你的工程名)\Test01(你的项目名)\Plugins\InDep
- [UE5] Epic商店引擎插件迁移
North_777
c++visualstudioue5ue4
该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:Win10,UE5(引擎版本5.0.0)在Epic的虚幻商城中购买的部分资产会直接安装到引擎目录中,若想将此类插件迁移至自己的工程中,侧需要进行一系列操作UE5引擎插件默认下载安装目录:~UE_5.0\Engine\Plugins\Marketplace插件迁移具体步骤:1迁移引擎插件将上述引擎插件剪切至你新建的项目中,具体做法是在你新建的项目根目
- [UE4] 制作血条HUD
North_777
ue4visualstudioc++
内容自学自B站AV71207348,P27该文仅为自学记录,并非教程系统环境:WIN10,UE4(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.资产浏览器右键选择新建控件蓝图2.左上角控制板→面板→水平框,可以先将默认画布删除,再将水平框拖拽至层级的自命名控件下方,然后将控制板→通用→进度条拖拽至水平框的附属层级。3.点击层级中的ProgressBar(进度条),在
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla