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祖崧革
GodotShaders开源项目教程Godot-ShadersAcollectionofvariousshadereffectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/god/Godot-Shaders本教程旨在指导您了解并高效利用Godot-Shaders这一GitHub上的开源项目。此项目专注于提供一系列用于Godot引擎的着
- Android 游戏开发工具包热门问题解答
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image作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了Android游戏开发工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等。AGDK和游戏引擎首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套AGDK库和工具。我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:如果您使用的是Defold、Godot、Unity或Un
- 【Godot4.2】基于MenuBar和PopupMenu的菜单栏生成自定义数据EMBD及其解析
巽星石
Godot4.0godotgdscript菜单自定义数据字符串解析
概述用Godot的MenuBar和PopupMenu手动创建有复杂结构和设置选项的菜单栏总是一件繁琐的事情,用代码形式也无法十分优雅。更好的方式就是选择用数据形式解析和加载,这样我们只需要专注于修改数据,就可以修改实际生成的节点嵌套结构。【2024年3月1日00:50:59】目前只是一个未经实际代码验证的基础思路,所以后续可能会改进或推翻。这与Tree控件自定义树形数据ETD有一定的相似性,又有所
- Godot4.2】文件系统自定义控件-DirListView
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Godot4.0Godot自定义控件godot
DirListView概述本篇仍然是基于Godot4.2的文件系统相关自定义控件系列,DirListView扩展自ItemList控件,可以显示指定文件夹中的子文件夹和子文件内容。运行后,可以选中相应的项,进行单击或双击等。DirListView并没有过分的设计这部分的功能,但使用者只需要连接和处理ItemList原本就有的信号,就可以实现诸如双击文件夹进入下一级这样的功能。代码同样的,DirLi
- 【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
巽星石
Godot4.0Godot函数库godotgdscript
概述Godot中节点使用的图片是Texture2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和ImageTexture类型。为了封装构造Image和ImageTexture类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的纹理图片,或者从节点纹理直接获取处理后的纹理,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。代码(会持续更新最新修改版本,另外请注意G
- 【Godot4.2】文件系统自定义控件 - GroupButtons
巽星石
Godot4.0Godot自定义控件godot
GroupButtons概述读者朋友们好,我是巽星石,这是我的Godot4.2文件系统自定义控件系列文章。在很多程序或插件设计中,都会用到一堆按钮的形式,好处是比较直观,用啥点啥,本质上相当于一个简化的二级树形导航结构。这种结构我在自己编写的Godot插件myAdd中使用过,这次是基于Godot4.2重新编写,并通过解析自定义数据形式简化使用的版本。代码同样只需要拷贝下面的代码到你的插件或程序项目
- GDScript 导出变量 (Godot4.0)
巽星石
GodotGodot4.0godot游戏引擎gdscript
概述导出变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。本文是笔者(Bilibili@巽星石)在4.0官方文档《GDScript的导出》一文基础上机翻和增补而来的。希望对大家学习4.0的语法有所帮助。导出变量简介Godot4.0提供了改进版本的导出变量写法,新的写法比原来3.X版本
- 【总结】Godot 4.0 代码编辑器的一些变化
巽星石
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Godot4.0代码编辑器常用快捷键经过实际比对,4.0代码编辑器的改动之一就是将“复制当前行或选中”的Ctrl+D改为了Ctrl+Shift+D,实际用起来比原来的稍显别扭。熟悉一些快捷键对于提升编辑代码的速度和体验十分有帮助。以下只列出一些最常用的。功能3.x快捷键4.0快捷键复制当前行或选中Ctrl+DCtrl+Shift+D切换注释Ctrl+KCtrl+K向上移动Alt+UpAlt+Up向
- 在Godot中创建和使用SQLite数据库
巽星石
GodotGodot代码1000例sqlite数据库godot
概述GDSCript提供了丰富的功能,在数据存取方面,XML、JSON、CSV、ConfigFile都支持的不错,基础的纯文本、二进制存储乃至加密都有一定的涉及。但是文件存储数据的方式仍然有很多局限,比如查询和修改操作等。在小数据量的时候可能没有什么问题,但是涉及大量的数据时,文件操作就会显得十分低效。另一方面,如果你想用Godot开发一些复杂的应用程序,尤其是与结构化存储的数据有关的,基于文件存
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巽星石
Godot4.0Godot自定义控件服务器运维
FileSystemTreeB站【Godot4.2】文件系统自定义节点-FileSystemTree概述在Godot设计编辑器插件或应用程序时,可能需要涉及文件系统的显示,比如文件夹或文件的树形列表。我们可以用Godot的Tree控件快速书写相应的功能,但是为了复用到不同的项目,最好是设计为自定义节点。FileSystemTree就是一个专门显示文件夹结构的树控件,扩展自Godot的Tree控件。
- Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
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- 如何制作并发行你梦想的游戏,避免在过程中狗带!
叶子上是阳光
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- Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
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之前写过canvas_item类型即2dShader的溶解效果,原文请见GodotShader特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和2D是一样的,都需要一张噪声贴图来引导溶解走向。区别在于Godot的spatial着色器和canvas_item着色器一些内置参数有所不同。在canvas_item着色器中,图像的透明度由vec4
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推荐一个开源项目,它能帮助你沉浸式编程。这是一个基于Linux的VR桌面开源项目:Simula,这是一个运行在Godot之上的Linux虚拟现实窗口管理器.Godot:是一款制作游戏的软件,通过基于节点的架构来设计2D和3D游戏。3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。如果说戴上VR眼镜看不到键盘和鼠标,Simula也帮你考虑到了,这个
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Godot4自学手册Godot42D游戏开发
继续学习Godot,今天是第二节的内容,本节主要完成游戏玩家的设置,将玩家展现在场景中。一、新建一个主场景首先在场景面板中单击2D场景,如图。这样我们就有了一个2D场景,我们将Node2D重新命名为“Main”,这就是我们游戏的第一个场景。如图:中间预览部门为未保存如下图所示,先不管它。其次在文件系统res://上单击右键,选择新建->文件夹单击弹出文件夹命名框。我们新建一个Scenes文件夹,用
- Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )
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Godotgodot游戏引擎c#sqoop笔记
主要介绍怎么编译,编译环境上一文已经讲了。Godot开发环境搭建下面都是CMD指令;而且在godot的源码根目录下进行首先安装scons//安装sconspython-mpipinstallscons//查看版本python--versionscons--version.开始编译//编译编辑器sconsp=windowstarget=editormodule_mono_enabled=yes//生
- Godot导出所有平台导出
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版本Godot4.2-Dev1所用依赖:godotgodot官方版下载丨最新版下载丨绿色版下载丨APP下载-123云盘点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP,无需下载极速在线查看,视频原画倍速播放。简单粗暴觉得我那个版本不好,直接到这个链接下载好吧反正比官网稍微快一点:www.download.godotproxy.cf然后到我那个链接里面把那个key下一下debug的那个还有SD
- 【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
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各位同学大家好!我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D游戏开发,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。首先介绍一下Godot是什么东西,在2D游戏开发中是干啥的?一、Godot介绍Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D游戏引擎!它是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此
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一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以在封闭的世界里自由移动。Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
- Godot Shader 08-Godot shader和GLSL的区别以及转换
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https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的着色语言和GLSL之间的区别,并提供了有关如何将着色器从其他来源(如Shadertoy和TheBookofShaders)迁移到Godot着色器的实用建议。大家自己看吧,这个不太
- Godot导出Android包报错:无效的包名称
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问题描述使用Godot为项目导出Android平台包时报错,提示:“无效的包名称:项目名称不符合包名格式的要求。请显式指定包名。”解决办法修改导出配置项“包->唯一名称”。该项缺省值“org.godotengine.$genname”不能直接使用,要将“$genname”替换成合适的名称:参考Howtofixinvalidpackagename
- Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件
feiyunw
GodotGamegodot游戏引擎游戏程序
问题描述使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:func_on_hud_sig_save():vardlg=FileDialog.new()dlg.set_access(FileDialog.ACCESS_FILESYSTEM)dlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)add_child(dlg)dlg.p
- Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?
Unity游戏开发
游戏引擎unitygodot蓝桥杯程序人生考研改行学it
UnityvsGodot:哪个游戏引擎更适合你?游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏项目;Unity功能更丰富,社区资源更多,更擅长3D和大型游戏开发。开发者
- Godot游戏引擎有啥优势
咕噜签名分发
游戏引擎godot
游戏开发是一个充满创造力和技术挑战的领域。选择适合的游戏引擎是开发过程中至关重要的决策。在众多的游戏引擎中,Godot以其许多的优势吸引着越来越多的开发者。下面简单的介绍一下Godot游戏引擎的优势。免费和开源Godot游戏引擎的免费和开源特性是优势之一。开发者可以免费获取Godot引擎的全部功能,并且可以自由地使用、查看、修改和共享其源代码。相比其他商业游戏引擎,Godot的免费和开源特性为开发
- Godot基础教程03:添加脚本文件
地球上的大海
Godot使用的是GDScript脚本,和python非常相似,学过python的同鞋应该可以秒懂,会其它语言的同鞋也可以很快上手。对于代码部分,我会尽量讲得浅显一些,但不会系统地去讲编程,大家可以参考python和官方的脚本教程学习。文件资源面板文件面板.png文件资源面板中显示以项目路径为根目录的所有文件,也就是说,所有这个项目需要使用的文件,都需要拷贝到项目路径下。为节点添加脚本每个节点都可
- godot vs VS gd
Zszen
[visualscriptVSgodotscript]visualscript/vs比较直观,但是一个简单的实现也要满屏找对接,个人觉得麻烦,适合新手和美工,这里我放了一个官方demo的小船前进游戏,游戏是上下控制小船前进,左右控制旋转godotscript/gd实现上面效果只需要几行,毕竟gd吸收了python的特性,语法比较简洁extendsKinematicBody2Dexportvarmo
- Godot之StringName解析
哎哟哟爱民谣
Godot源码解析godot游戏引擎
类描述在Godot中,StringName是唯一字符串的内置类型。StringName是不可变的字符串,用于唯一名称的通用表示(也叫“字符串内嵌”)。值相同的两个StringName是同一个对象。进行比较时比普通String要快很多。对于需要StringName的方法,你通常可以只传String,会自动进行转换,不过有时候你可能会想要提前使用StringName构造函数来构造StringName,
- Godot - 时间尺度缩放
Zszen
整体时间尺度控制运动/力学/动画都进行了控制Engine.time_scale局部时间尺度控制Tweenset_speed_scaleParticles/Particles2D/CPUParticles/CPUParticles2Dspeed_scaleAnimatedSpritespeed_scale精准控制如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还
- Godot4.2——爬虫小游戏简单制作
Pan_peter
其他godot
目录一、项目二、项目功能怪物人物快捷键分数游戏说明提示信息三、学习视频UI制作游戏教程四、总结一、项目视频演示:Godot4爬虫小游戏简单制作_哔哩哔哩bilibili游戏教程:【小猫godot4入门教程C#版已完结】官方入门案例第12期:音频和期末作业_哔哩哔哩_bilibili很感谢小猫up(*^▽^*)游戏项目备份:1、我自己修改的版本:https://wwwf.lanzout.com/iO
- Godot基础教程07:输入映射与事件
地球上的大海
输入映射我们在第4节时,使用了一行代码来判断玩家是否按下某个键:#是否按下左键ifInput.is_action_pressed("ui_left"):其中,Input类是专门用于处理输入的类,包含鼠标、键盘、手柄的输入。is_action_pressed是检查按个输入映射是否处于正在按下状态。通过代码可以看到,我们检查了"ui_left"是否按下,那么,这个"ui_left"是如何定义的?在菜单
- 遍历dom 并且存储(将每一层的DOM元素存在数组中)
换个号韩国红果果
JavaScripthtml
数组从0开始!!
var a=[],i=0;
for(var j=0;j<30;j++){
a[j]=[];//数组里套数组,且第i层存储在第a[i]中
}
function walkDOM(n){
do{
if(n.nodeType!==3)//筛选去除#text类型
a[i].push(n);
//con
- Android+Jquery Mobile学习系列(9)-总结和代码分享
白糖_
JQuery Mobile
目录导航
经过一个多月的边学习边练手,学会了Android基于Web开发的毛皮,其实开发过程中用Android原生API不是很多,更多的是HTML/Javascript/Css。
个人觉得基于WebView的Jquery Mobile开发有以下优点:
1、对于刚从Java Web转型过来的同学非常适合,只要懂得HTML开发就可以上手做事。
2、jquerym
- impala参考资料
dayutianfei
impala
记录一些有用的Impala资料
1. 入门资料
>>官网翻译:
http://my.oschina.net/weiqingbin/blog?catalog=423691
2. 实用进阶
>>代码&架构分析:
Impala/Hive现状分析与前景展望:http
- JAVA 静态变量与非静态变量初始化顺序之新解
周凡杨
java静态非静态顺序
今天和同事争论一问题,关于静态变量与非静态变量的初始化顺序,谁先谁后,最终想整理出来!测试代码:
import java.util.Map;
public class T {
public static T t = new T();
private Map map = new HashMap();
public T(){
System.out.println(&quo
- 跳出iframe返回外层页面
g21121
iframe
在web开发过程中难免要用到iframe,但当连接超时或跳转到公共页面时就会出现超时页面显示在iframe中,这时我们就需要跳出这个iframe到达一个公共页面去。
首先跳转到一个中间页,这个页面用于判断是否在iframe中,在页面加载的过程中调用如下代码:
<script type="text/javascript">
//<!--
function
- JAVA多线程监听JMS、MQ队列
510888780
java多线程
背景:消息队列中有非常多的消息需要处理,并且监听器onMessage()方法中的业务逻辑也相对比较复杂,为了加快队列消息的读取、处理速度。可以通过加快读取速度和加快处理速度来考虑。因此从这两个方面都使用多线程来处理。对于消息处理的业务处理逻辑用线程池来做。对于加快消息监听读取速度可以使用1.使用多个监听器监听一个队列;2.使用一个监听器开启多线程监听。
对于上面提到的方法2使用一个监听器开启多线
- 第一个SpringMvc例子
布衣凌宇
spring mvc
第一步:导入需要的包;
第二步:配置web.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi=
- 我的spring学习笔记15-容器扩展点之PropertyOverrideConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyOverrideConfigurer类似于PropertyPlaceholderConfigurer,但是与后者相比,前者对于bean属性可以有缺省值或者根本没有值。也就是说如果properties文件中没有某个bean属性的内容,那么将使用上下文(配置的xml文件)中相应定义的值。如果properties文件中有bean属性的内容,那么就用properties文件中的值来代替上下
- 通过XSD验证XML
antlove
xmlschemaxsdvalidationSchemaFactory
1. XmlValidation.java
package xml.validation;
import java.io.InputStream;
import javax.xml.XMLConstants;
import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
import javax.xml.validation.Schem
- 文本流与字符集
百合不是茶
PrintWrite()的使用字符集名字 别名获取
文本数据的输入输出;
输入;数据流,缓冲流
输出;介绍向文本打印格式化的输出PrintWrite();
package 文本流;
import java.io.FileNotFound
- ibatis模糊查询sqlmap-mapping-**.xml配置
bijian1013
ibatis
正常我们写ibatis的sqlmap-mapping-*.xml文件时,传入的参数都用##标识,如下所示:
<resultMap id="personInfo" class="com.bijian.study.dto.PersonDTO">
<res
- java jvm常用命令工具——jdb命令(The Java Debugger)
bijian1013
javajvmjdb
用来对core文件和正在运行的Java进程进行实时地调试,里面包含了丰富的命令帮助您进行调试,它的功能和Sun studio里面所带的dbx非常相似,但 jdb是专门用来针对Java应用程序的。
现在应该说日常的开发中很少用到JDB了,因为现在的IDE已经帮我们封装好了,如使用ECLI
- 【Spring框架二】Spring常用注解之Component、Repository、Service和Controller注解
bit1129
controller
在Spring常用注解第一步部分【Spring框架一】Spring常用注解之Autowired和Resource注解(http://bit1129.iteye.com/blog/2114084)中介绍了Autowired和Resource两个注解的功能,它们用于将依赖根据名称或者类型进行自动的注入,这简化了在XML中,依赖注入部分的XML的编写,但是UserDao和UserService两个bea
- cxf wsdl2java生成代码super出错,构造函数不匹配
bitray
super
由于过去对于soap协议的cxf接触的不是很多,所以遇到了也是迷糊了一会.后来经过查找资料才得以解决. 初始原因一般是由于jaxws2.2规范和jdk6及以上不兼容导致的.所以要强制降为jaxws2.1进行编译生成.我们需要少量的修改:
我们原来的代码
wsdl2java com.test.xxx -client http://.....
修改后的代
- 动态页面正文部分中文乱码排障一例
ronin47
公司网站一部分动态页面,早先使用apache+resin的架构运行,考虑到高并发访问下的响应性能问题,在前不久逐步开始用nginx替换掉了apache。 不过随后发现了一个问题,随意进入某一有分页的网页,第一页是正常的(因为静态化过了);点“下一页”,出来的页面两边正常,中间部分的标题、关键字等也正常,唯独每个标题下的正文无法正常显示。 因为有做过系统调整,所以第一反应就是新上
- java-54- 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ljn.help.Helper;
public class OddBeforeEven {
/**
* Q 54 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
* 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半
- 从100PV到1亿级PV网站架构演变
cfyme
网站架构
一个网站就像一个人,存在一个从小到大的过程。养一个网站和养一个人一样,不同时期需要不同的方法,不同的方法下有共同的原则。本文结合我自已14年网站人的经历记录一些架构演变中的体会。 1:积累是必不可少的
架构师不是一天练成的。
1999年,我作了一个个人主页,在学校内的虚拟空间,参加了一次主页大赛,几个DREAMWEAVER的页面,几个TABLE作布局,一个DB连接,几行PHP的代码嵌入在HTM
- [宇宙时代]宇宙时代的GIS是什么?
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Gis
我们都知道一个事实,在行星内部的时候,因为地理信息的坐标都是相对固定的,所以我们获取一组GIS数据之后,就可以存储到硬盘中,长久使用。。。但是,请注意,这种经验在宇宙时代是不能够被继续使用的
宇宙是一个高维时空
- 详解create database命令
czmmiao
database
完整命令
CREATE DATABASE mynewdb USER SYS IDENTIFIED BY sys_password USER SYSTEM IDENTIFIED BY system_password LOGFILE GROUP 1 ('/u01/logs/my/redo01a.log','/u02/logs/m
- 几句不中听却不得不认可的话
datageek
1、人丑就该多读书。
2、你不快乐是因为:你可以像猪一样懒,却无法像只猪一样懒得心安理得。
3、如果你太在意别人的看法,那么你的生活将变成一件裤衩,别人放什么屁,你都得接着。
4、你的问题主要在于:读书不多而买书太多,读书太少又特爱思考,还他妈话痨。
5、与禽兽搏斗的三种结局:(1)、赢了,比禽兽还禽兽。(2)、输了,禽兽不如。(3)、平了,跟禽兽没两样。结论:选择正确的对手很重要。
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- 1 14:00 PHP中的“syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM”错误
dcj3sjt126com
PHP
原文地址:http://www.kafka0102.com/2010/08/281.html
因为需要,今天晚些在本机使用PHP做些测试,PHP脚本依赖了一堆我也不清楚做什么用的库。结果一跑起来,就报出类似下面的错误:“Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM in /home/kafka/test/
- xcode6 Auto layout and size classes
dcj3sjt126com
ios
官方GUI
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/Introduction/Introduction.html
iOS中使用自动布局(一)
http://www.cocoachina.com/ind
- 通过PreparedStatement批量执行sql语句【sql语句相同,值不同】
梦见x光
sql事务批量执行
比如说:我有一个List需要添加到数据库中,那么我该如何通过PreparedStatement来操作呢?
public void addCustomerByCommit(Connection conn , List<Customer> customerList)
{
String sql = "inseret into customer(id
- 程序员必知必会----linux常用命令之十【系统相关】
hanqunfeng
Linux常用命令
一.linux快捷键
Ctrl+C : 终止当前命令
Ctrl+S : 暂停屏幕输出
Ctrl+Q : 恢复屏幕输出
Ctrl+U : 删除当前行光标前的所有字符
Ctrl+Z : 挂起当前正在执行的进程
Ctrl+L : 清除终端屏幕,相当于clear
二.终端命令
clear : 清除终端屏幕
reset : 重置视窗,当屏幕编码混乱时使用
time com
- NGINX
IXHONG
nginx
pcre 编译安装 nginx
conf/vhost/test.conf
upstream admin {
server 127.0.0.1:8080;
}
server {
listen 80;
&
- 设计模式--工厂模式
kerryg
设计模式
工厂方式模式分为三种:
1、普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一个接口的一些类进行实例的创建。
2、多个工厂方法的模式:就是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3、静态工厂方法模式:就是将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态,
- Spring InitializingBean/init-method和DisposableBean/destroy-method
mx_xiehd
javaspringbeanxml
1.initializingBean/init-method
实现org.springframework.beans.factory.InitializingBean接口允许一个bean在它的所有必须属性被BeanFactory设置后,来执行初始化的工作,InitialzingBean仅仅指定了一个方法。
通常InitializingBean接口的使用是能够被避免的,(不鼓励使用,因为没有必要
- 解决Centos下vim粘贴内容格式混乱问题
qindongliang1922
centosvim
有时候,我们在向vim打开的一个xml,或者任意文件中,拷贝粘贴的代码时,格式莫名其毛的就混乱了,然后自己一个个再重新,把格式排列好,非常耗时,而且很不爽,那么有没有办法避免呢? 答案是肯定的,设置下缩进格式就可以了,非常简单: 在用户的根目录下 直接vi ~/.vimrc文件 然后将set pastetoggle=<F9> 写入这个文件中,保存退出,重新登录,
- netty大并发请求问题
tianzhihehe
netty
多线程并发使用同一个channel
java.nio.BufferOverflowException: null
at java.nio.HeapByteBuffer.put(HeapByteBuffer.java:183) ~[na:1.7.0_60-ea]
at java.nio.ByteBuffer.put(ByteBuffer.java:832) ~[na:1.7.0_60-ea]
- Hadoop NameNode单点问题解决方案之一 AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
我们遇到的情况
Hadoop NameNode存在单点问题。这个问题会影响分布式平台24*7运行。先说说我们的情况吧。
我们的团队负责管理一个1200节点的集群(总大小12PB),目前是运行版本为Hadoop 0.20,transaction logs写入一个共享的NFS filer(注:NetApp NFS Filer)。
经常遇到需要中断服务的问题是给hadoop打补丁。 DataNod