每天阅读:《游戏改变世界》

每天阅读:《游戏改变世界》_第1张图片
图片发自App

我对玩电子游戏的偏见由来已久,比如,浪费时间,无暇顾及正事,开心完没有收获,容易上瘾。《游戏改变世界》让我重新认识游戏,看到游戏积极的一面。

优秀的游戏,能激励我们主动挑战障碍;让我们乐此不疲地享受游戏中艰苦工作;游戏反馈出的进度,点数,级别和得分,带给我们巨大的成就感;保持不懈的乐观;更有把握的成功;更强大的社会联系;更宏大的意义等等,尽是优点。

游戏设计的四大决定性特征,让我们清楚游戏为什么会吸引人。

首先有明确的目标,让玩家努力达成的具体结果;其次是制定的游戏规则,这就是游戏有意思的地方,有规则就有了限制,增加了游戏的可玩性;即时奖励的反馈系统,进度,点数,级别和得分,都在刺激我们大脑神经的兴奋点,让我们欲罢不能停手;明白以上三点的游戏玩家自愿接受它们并自愿参与。

“玩游戏激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统。这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因。”

玩游戏再好也是虚拟世界里的东西,跟现实世界一毛钱关系都没有。

错误认知!

“优秀的游戏涉及商业金融,公共教育,医疗保健健身习惯及社交生活和家庭生活。”这些游戏的设计更注重建立积极的社会影响,而不是认为游戏只是单纯的填补空虚,打发消遣时间而已。

如作者说的优秀游戏设计的4条永恒真理,期待会梦想成真,“它们是改善生活的品质;支持大规模的社会合作与公民参与;帮助我们过上可持续性幸福生活或更具适应性的物种;引导我们为了人类面临的最迫切挑战,创造出新的解决方案。”

推广优秀游戏设计的理念,用到现实世界诸多方面,就可以实现作者宏大愿望,“游戏改变世界”!

让生活好玩,让人生有趣,带上游戏的理念,让身边诸多事情变得生动活泼,全情投入,享受其中。比如锻炼身体,身体健康是个明确的目标,规则就是你以什么方式进行,跑步,散步,跳舞,瑜伽,游泳等,它们都有各自的规则;即时的反馈奖励是精神的愉悦,身体的变化;以上都是我们心甘情愿选择的,当然是自愿参与。

也可以把家务活,某一项工作,教育环节想成游戏设计,游戏设计的理念可以用到方方面面,用书中的话说“生活很艰难,游戏却让它更美好更有趣!”

作者简·麦格尼格尔曾经是游戏设计人员,为了将优秀游戏可以改变世界,这一理念推广出去,她花了10年时间研究游戏设计,获得很多人的支持。

题外话:

《魔兽世界》是2004年1月推出的大型视频游戏,它是付费游戏。在刚推出时,玩家人数25万人,到2010年1月人数是1150万。全球玩家总共用掉的时间是593万年,相当于人类物种演化的时间。开发商暴雪娱乐,每天全球用户使用费入账500万美元。

你可能感兴趣的:(每天阅读:《游戏改变世界》)