老妖读书(001)——《上瘾》

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本期主角:《上瘾》,作者:(美)尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛(中信出版社  2017年5月第1版)

老妖:大家知道国外商业类唱销书有一个通病,就是。。。

小妖:是“畅”啦,开篇就来白字。。。

老妖:你懂个屁,我说的就是这个“唱”字,自己慢慢体会去吧。

小妖:????…不明觉厉。

老妖:通病就是明明可以用一篇文章或者几句话说明白的,非得写成本书出来圈钱。

小妖:那国内的“唱”销书呢?

老妖:嘿嘿,最后告诉你。废话少说,直接品今天的菜吧:

书的宗旨和目的很明确:如何让你用户对你的产品上瘾(形成使用习惯),作者认为要达到这个目的有四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入。

一是触发。说人话就是怎么撩客户,作者分成外部触发和内部触发两种。

小妖:这也能改成人话吗?

老妖:可以,外部触发就像物理攻击,借助广告等传播介质和手段来“硬”的,一刀刀砍;内部触发是魔法攻击,着重心灵、精神层面的共鸣。作者特意提到要善于揣摩用户心理,并认为负面情绪往往可以充当内部触发。本妖不禁想起马云爸爸的名言:哪里有抱怨哪里就有商机。以痛点实际就是以需求作为切入口,任何一项产品或者服务要获得成功都要想想:你满足了用户的哪项需求?替他解决了什么烦恼?

小妖:看上去好像魔法攻击就能搞定啊,各种炫酷屌炸天,都不用物理攻击了。

老妖:不行,会被灭了的,除非你的魔法攻击强大到降维攻击的地步,否则一定要虚实结合,外部和内部一起触发的成效更大。接着来

二是行动。本部分的主要思想就是要把客户行动的复杂程度降到最低,不论是体力还是脑力的,两个字“极简”。

小妖:就是“傻瓜”模式呗。

老妖:Binggo,隐隐有我聪慧的风范了啊…

作者引用了MIT说服技术研究实验室主任福格博士构建的行为模型B=MAT,B代表行为,M是动机,A是能力,T是触发,三者缺一不可。要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。老妖觉得就是一句话:要了解的人类的本性,包括贪嗔痴、虚荣、渴望认可等等,就能预见和掌握客户的行为根源。

三是多变的酬赏。这说白了就是反馈机制,这种酬赏或者反馈机制要让用户有强烈的参与感,要制造悬念,增加神秘感。

小妖:就是“行贿”客户?

老妖:嗯…这个说法,也算行吧。就是让客户有成就感,觉得前景不那么漫漫。

最后是投入。“要想让用户产生心理联想并自动采取行动,首先必须让他们对产品有所投入”。实质就是让用户发生“成本”,从而渴望收益。人们往往会对自己投入不管是体力、脑力还是金钱的产品(活动)更钟情,不轻易放弃。

小妖:突然联想到一个词“沉没成本”。

老妖:孺子可教!

小妖:弱弱的问一句,那个MIT是个啥啊。

老妖:哎,争气不过一秒。MIT就是麻省理工学院了,牛逼的不得了的学校,而且还是非洲的牛!以后你就考这个了!

小妖:额,这个…对了,国内这种商业唱销书的套路是啥?(趁机转移话题)

老妖:扩大行距、各种涂鸦、莫名图表、空洞无主见、圈钱无节操……最后要说的,《上瘾》这本书其实最值得好好深究学习的点,或者说精髓,其实早就藏在序言里:产品不只是满足功能,还要反映人性。

好了,本期解读到此,雅美蝶,哦不,撒油啦啦……

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