读书摘抄

《用户体验要素》这本书很好啊 

只是 他又是2002年的


关于一些不好的体验:

1.可以设置为不可发生

2.用颜色区分

3.提供大量的警告


每一步的响应是否都应该考虑音效


应该考虑将重复性的操作转变成工具操作


展示出来的内容需要更新

例如疑难解答


产品的定位?想通过游戏来实现什么?

想玩家通过游戏得到什么呢?

目标群体用户是?


卡片排序法(问卷:最难使用的?最好的?最应优化的?什么时候玩游戏的?怎么上手游戏的?新功能还是改进? )


需要收集想法-》范围蠕变


写规则的时候:乐观。具体。避免主观


《简约至上》


整本书就在讲4个词:

删除 组织 隐藏 转移


与新增功能相比 用户更关注基本功能的改进


选择有限 用户反而更喜欢


把一页的文字删掉一半 然后再将剩下的文字再删一半


没有人会把搜索作为第一选择,如果想搜索,那么请先完善组织分块

用户可接受的分块不超过6个

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