Unity更详细的函数执行顺序

public class GameLogic : MonoBehaviour
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]
    private static void SubsystemRegistration()
    {
    	//子系统注册(可以理解为程序一启动的时候)
        Debug.Log("SubsystemRegistration");
    }
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]
    private static void AfterAssembliesLoaded()
    {
    	// 程序集加载完成后
        Debug.Log("AfterAssembliesLoaded");
    }
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
    	// Made With Unity 窗口之前
        Debug.Log("BeforeSplashScreen");
    }
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    private static void BeforeSceneLoad()
    {
     	// 场景加载之前
        Debug.Log("BeforeSceneLoad");
    }
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    private static void AfterSceneLoad()
    {
    	// 场景加载之后
        Debug.Log("AfterSceneLoad");
    }
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    private void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    private void OnDestroy
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }
}

执行顺序为:
1、SubsystemRegistration
2、AfterAssembliesLoaded
3、BeforeSplashScreen
4、BeforeSceneLoad
5、Awake
6、OnEnable
7、AfterSceneLoad
8、Start
9、OnDisable
10、OnDestroy

当然,OnEnable和OnDisable可能会多次执行。这取决于有没有对物体SetActive操作。
有一些系统初始化操作,比如配置文件加载和解析、日志系统初始化等,可以放在所有物体Awake之前,比如1、2、3、4中。

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