- Editing While Playing 使用 Easyx 开发的 RPG 地图编辑器 tilemap eaitor
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编辑器
AWSD移动画布鼠标右键长按拖拽鼠标左键长按绘制可以边拖拽边移动画布边绘制。F1导出DLCF2导入DLCauthor:民用级脑的研发记录
[email protected]开发环境:内置easyx的devc++5.11或者VS2022TDMGCC4.9.264-bitc++11及以上都可运行windows环境运行源代码可复制粘贴直接跑代码原理:1.多操作同时进行:使用标志位,一个是用于判断执行哪些模
- 游戏开发20课 tilemap 绘制
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游戏开发unity
在瓦片地图上绘制下文将详细介绍在瓦片地图上绘制瓦片的步骤和工具。但是,如果要绘制等距瓦片地图,请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解具体步骤和信息。要开始绘制瓦片,请从TilemapPalette窗口中的ActiveTilemap下拉菜单中选择要绘制瓦片的瓦片地图。场景层级视图中创建的瓦片地图会自动添加到下拉菜单中。只有当前选定的ActiveTilemap会受TilePalette绘制工具的影
- Unity TileMap修改瓦片图片
m0_47919396
unity
想要刷新瓦片Unity官方文档是这么说的RoadTile类需要重写publicboolGetTileData(Vector3Intlocation,ITilemaptilemap,refTileDatatileData)方法。在方法体里面修改参数tileData的sprite。但是很多人可能产生了和我一样的疑问,这个方法的参数tilemap,tileData要从哪里来?一个有效的方法如下:Road
- 使用Unity制作一个横版闯关类游戏
YeLan_Xz
unity游戏游戏引擎
一、关于场景搭建Tilemap瓦片地图1.先将一张贴图合集通过SpriteMode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小贴图入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了。2.在Hierarchy中创建2Dproject-Tilemap-rectangular创建网格地图3.在windows中选择2D-tilepalette创建一个
- [Unity] Tilemap瓦片左右翻转(上下翻转)
煮粥侠_99
UnityunityTilemap
Tile(瓦片)左右翻转感觉是很常用的一个功能啊!看了一些教程都没有提及,心想难道要把每张Sprite再做一张对称的、再做成瓦片吗?图片量x2、瓦片量x2、不现实!一定有方法!搜索了了半天没找到方法,结果自己偶然在奇怪的地方不一小心找到了~~记录一下!菜单栏Unity>Preferences2.点击左侧:2D>TilePalette、3.这个FilpTool就是翻转工具,X就是左右翻转,Y就是上下
- 【转】Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Nimanggi
一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以在封闭的世界里自由移动。Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
- [笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动
超龄魔法少女
unity笔记
解决ttilemapcollider自动碰撞体生成,会产生方块间隙卡住人物模型的bug勾选混合模式同时添加compositecollider2d组件,该组件会合并原先collider,且后续绘制不影响collider整体性但会自动生成一个rigidbody,需要将模式改为static静态另,player身上挂载rigidbody的detection判断改为连续判断continuous,可让play
- 零基础学CocosCreator·第七季-制作一款塔防游戏
aqiu~
-TS
第七季-制作一款塔防游戏01.塔防前言为什么是塔防?准备02.使用TileMap创建地图新建地图获取地图编辑地图代码操控运行03-16.实战中04.状态机代码08.事件分发器13.优化子弹-对象池1.9→2.0Api技巧方法总结问题及解决方法01.塔防前言终于实战了,耶!为什么是塔防?1.单机2.多元素3.与大型游戏架构设计类似4.与前面的知识结合准备TileMap历史版本下载前面的知识已经掌握0
- Unity TileMap工具教程
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity游戏开发
1.介绍TileMap是Unity的一个插件,可以很方便的进行2D游戏地编,可能是由于功能便捷现在新版的Unity已经集成该插件,不需要再额外导入。2.准备要注意的是素材尺寸需要使用8x8倍数的,不然无法使用。3.使用这次学习使用的素材是在资源商店下载的,名字叫SunnyLand。在Project目录下找到我们需要用到的素材。接下来对素材进行处理。因为我们要切割该素材,所以需要将SpriteMod
- Tilemap
全新的饭
概念Tilemap作为一个组件,可保存和控制TileAssets,Tiles资源可用于创建2D关卡Tilemap可将Tile上的信息传递给其他组件,如:TilemapRenderer、TilemapCollider2D使用Tilemap的流程创建一个Tilemap游戏对象(会创建出一个Grid对象,其有一个子对象Tilemap)创建TileAssets资源,或通过Sprites生成Tiles用选定
- "火焰纹章"核心功能的实现
玛尼*卡缇
战棋游戏战棋游戏初尝试火纹核心玩法微实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.Cocos2d-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性。功能强大且完善,编译测试方便简洁,但在游戏项目创建时要确定好横竖屏,否则如果后期产生变动会比较麻烦3.tilemap:2d游戏地图创建,可分层和地图属性id预设4.TexturePacker:
- godot Tilemap “物理层”属性 找不到
伊玛目的门徒
godot游戏引擎
在TileMap的Inspector检查器中点击TileSet(不是箭头),你就会找到它。碰撞形状的工作原理相同。
- 写一篇简单的TileMap入门教程
jiamakong
TileMap
是好久好久都没有更新了最近上课讲到了unity的TileMap,那么就给大家献上我自己对TileMap的理解以及一些入门操作,便于给刚接触TileMap的你一些参考。TileMap总所周知是一个十分便捷的unity插件,他能够很方便的创建2d场景的地图,以及一些场景中的东西。话不多说,我们开始吧。TileMap制作场景的主要流程上图是TileMap所需要用到的东西首先创建文件夹:Tiles存放瓦片
- Cocos2d-x之TileMap
WongKyunban
Cocos2dTileMap瓦片图
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
- Cocos TileMap(瓦片地图)的使用
岁月荏苒我依然
Cocos
注意:TileMap地图原点在左上,左上点为(0,0),向下y+,右x+,而cocos原点在左下,向上y+,向右x+1.创建TileMap地图TMXTiledMap*m_pTiledMap=TMXTiledMap::create("tmx文件");创建完后直接添加到当前节点上面就行了2.获取tileMap上名为Object1的对象点集合voidCTiledMapCtrl::initPathPos(
- 【cocos3.9+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(一)
pur_e
cocos2dxcocosbox2dtilemap马里奥
前面接触了很多cocos的基本概念,普通的类似棋牌、捕鱼等交互、动画、碰撞等较少的游戏,其实已经可以做了。一、前因小时候玩的马里奥,让我印象深刻,所以想尝试着去做一个简单的实现,结果查了一下相关资料,发现我想得太简单了。。。二、进展网上找了一篇类似的文章,是外国人推销一个学习套装写得引导篇章,写得确实很好,但是套装实在是太贵,以后真有需求说吧。原文地址:HowtoMakeaPlatformGame
- cocosCreator 滑动屏幕事件(tilemap)
huanghuipost
cocosCreatorcocosCreator
1、初始化(添加监听)this.scale=1;this.isDistance=true;varlistener={event:cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,onTouchesBegan:function(touch,event){if(self.stopTouch){returntrue;}self.TouchJudge=false;self.onTouc
- cocos2d-x使用tile map总结
靖心
Cocos2d-x总结文章tile-mapcocos2d-x游戏开发游戏地图
cocos2d-x使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。根据自己的使用过tilemap的经验和参考一些资料,总结一下用法包括:1最基本的是做游戏地图,导入素材之后,用刷子刷出自己需要的地形图;创建地图和背景层的代码例子如下:autotileMap=TMXTiledMap::create("try1.tmx");autoba
- 关于cocos2d中tilemap移动时出现黑线的解决方案
王大明总不在
cocos2dcocos2dtilemapfasttilemap黑线库
参考了以下文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4508e4860101dzkj.html转载请注明出处如果cocos2d中的tilemap在移动时会出现黑线的情况的话,网上有很多的解决方案都是将libcocos2d库的ccConfig.h头文件中的宏CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL从0改为1,这样的确可以解决黑线的问题,但是同时
- cocos tilemap的setTileGIDAt方法不实时更新
草字
cocosjavascript
需要取消勾选EnableCulling。同时代码添加:markForUpdateRenderData函数。floor.setTileGIDAt(1024+27,newP.x,newP.y,0);//中心floor.markForUpdateRenderData();具体问题参考官网说明:CocosCreator3.2手册-项目设置
- Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用
龙中舞王
C#Godotgodotc#重构
文章目录前言完成内容项目节点结构TileMap设置图片资源备选图片添加物理碰撞添加y轴遮罩判断YSortEnable是干什么的?脚本代码前言Godot官方教程Godot2d官方案例C#重构专栏Godot2d重构github地址完成内容项目节点结构TileMap设置图片资源备选图片我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组添加物理碰撞如何绘制自行摸索添加y轴遮罩判断YSortEnab
- 快速学会godot 4.0beta1的tilemap(autotile)
猫叔大鸭梨
godotgodot游戏引擎tilemap
添加节点,node2d->Tilemap设置后再次点击TileSet,编辑器左下角出现操作面板问你是否创建Atlas图集,点确定。根据资源内容,设置tile的宽高,这里给的资源是48*48(beta1版本有bug,设置了宽高可能没效果,重新将png拖进来再创建一次就行,删掉错误的图集。)创建layer4.0新增功能,这样就不需要跟以前一样用3个tilemap节点来区分了。创建terrainAddE
- Godot 官方2D C#重构(3):TileMap使用
龙中舞王
Godot2d官方项目C#重构godotc#重构
文章目录前言GodotTilemap使用前言Godot官方教程Godot2d官方案例C#重构专栏Godot2d重构github地址GodotTilemap使用Godot的Tilemap用起来有点费劲。快速学会godot4.0beta1的tilemap(autotile)【Godot4笔记】TileMap
- 【Godot】给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码
张学徒
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4.1.beta2给不规则的TileMap划分子区域块部分代码##生成房间内部数据funcgenerate_room_inside_data():GLog.info("生成房间内部数据")#划分房间的各个矩形块forroom_coordsinroom_coords_to_data:varroom_data=room_coords_to_data[room_coords]asDictionaryva
- 【Godot】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效
张学徒
Godotgodotbug游戏引擎
4.2.beta2试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的TileMap的第1层生效,而我设置的导航层不是第一层,然后我新建了一个TileMap将导航的瓦片设置到这个TileMap上了,如图这样就解决了问题,不用再修改默认设置的东西了,如果你有更好的办法可以发在评论里
- Godot4.1官方文档-中文翻译
水智
翻译GodotgodotGodotc#游戏引擎游戏游戏程序关卡设计
文章目录官方文档开始使用(GETTINGSTARTED)逐步学习(Stepbystep)手册(MANUAL)2D工具集使用TileSets(UsingTileSets)介绍(Introduction)创建一个新的TileSet(CreatinganewTileSet)使用瓦片集使用瓦片地图(UsingTileMaps)简介(Introduction)在TileMap中指定TileSet(Speci
- 原理:用UE5制作一个2D游戏
不要积累问题
ue5游戏
选中资产图片右键--SpriteActions--ApplyPaper2DTextureSettings制作场景把它丢到场景里,并把坐标归零创建图块集tileset打开新建的tileset,根据最小图块设置最小尺寸单元选择需要的图块单元,addbox对新建的tileset右键创建tilemap打开,选择图块,用笔刷涂上去,创建一个岛屿拖入场景如下图制作角色全选角色图片,右键SpriteAction
- Godot Engine - 鼠标缩放及移动2D地图
五颜六色的白__
GodotEngine游戏开发
文章目录功能需求GDScript代码实现功能需求鼠标滚轮缩放地图鼠标点击拖动地图GDScript代码实现在Project--ProjectSettings--InputMap选项卡中,绑定上下滚轮及鼠标单击输入为TileMap创建一个Camera2D子节点选中Current保证相机运行右键点击“添加脚本”extendsCamera2Dvarpull=falsevarmousePosvarcurre
- Unity2D横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
AMzz
UnityUnity横板2D跳跃
Unity2D横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳.前提:了解2D移动,可参考我另一篇博文https://blog.csdn.net/weixin_42622658/article/details/939725751.初始条件:1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所
- MAC编译Aseprite保姆级教程
带刺的小老鼠 ㍿༽
Asepritemacos
前言Aseprite是一种专有的,源可用的图像编辑器,主要用于像素画图和动画。它可以在Windows,macOS,Linux上运行,并具有用于图像何动画编辑的不同工具,例如图层,框架,tilemap支持,命令行界面,Lua脚本等。(原文来自:aseprite维基百科(https://en.wikipedia.org/wiki/Aseprite))。Aseprite可以在其官网(Aseprite-A
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
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- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
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bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key