- Linux 帧缓存 数据,嵌入式Linux通过帧缓存截图 – Framebuffer Screenshot in Embedded Linux...
weixin_39578674
Linux帧缓存数据
嵌入式Linux通过帧缓存截图–EmbeddedLinuxFramebufferScreenshot【目的】板子上已经可以运行Qtopia的demo和example了,想要将其qt的demo程序的画面截取下来,给其他人看。最原始的方法就是,找个相机,对着板子照几张即可。另外的办法,通过framebuffer去截图,截取运行中的qtdemo的画面,效果会更好,图片也更清晰。【解决过程】1.将fram
- framebuffer帧缓存
我相遇拾年
缓存
framebuffer:帧缓冲,帧缓存Linux内核为显示提供的一套应用程序接口。(驱动内核支持)framebuffer本质上是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。framebuffer驱动程序控制LCD显示设备,通过映射framebuffer设备到用户空间,应用程序可以直接对显存进行操作,从而控制LCD显示内容framebuffer使用显示屏:800*600(横向
- FrameBuffer
[MoonquakesJ
数据结构
一、基本概念FrameBuffer:可以译作"帧缓冲、帧缓存",有时简称为fbdrv。这是一种独立于硬件的抽象图形设备。是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作控制fb。对于应用层,通过操作/dev/fb*,通过ioctl来用各种命令控制fb/usr/include/linux/fb.h中查看进入内核源码中看看,里面定义
- Android图形架构实现分析总结
shenbin1430
Android系统图形androidbufferlayer浏览器算法
Android图形架构分析总结总结其实现方案,主要包括了以下几个关键点:1、直接FrameBuffer的访问方式,并对FrameBuffer采用双缓存技术没有采用X-Server等方案,直接操作framebuffer,可以减少X-Server带来的通信开销。打开framebuffer,创建两个缓冲区,(一个是onscreenfrontbuffer,另一个backbuffer,可能位于offscre
- ffplay源码分析(五)包缓存队列和帧缓存队列
头快撑不住了
ffplay源码解析ffplayffmpeg音视频
在音视频处理流程中,ffplay的有两种队列,包缓存队列(PacketBufferQueue)和帧缓存队列(FrameBufferQueue)。这两个队列的存在,是为了适应音视频数据处理过程中的多线程架构——包括收包线程、解码线程和渲染线程。具体来说,收包线程负责从网络或文件中读取数据并将其放入包缓存队列中;解码线程从包缓存队列中取出数据进行解码,然后将解码后的数据放入帧缓存队列中;最后,渲染线程
- ✌Linux Frame Buffer(Linux 底层的帧缓冲设备)
嵌入式小小聪
文件IOlinux
开发板的参数:芯片:三星S5P6818处理器:ARMCortex-A5364bitsOS:Linuxlcd屏幕:800*480LinuxFrameBuffer(Linux底层的帧缓冲设备)可以显示一帧一帧的图像(屏幕的显示)1.基本操作帧缓冲是Linux系统为显示设备提供的一个接口,把显示设备抽象成一个设备文件,它可以让上层的图像应用程序不需要关心具体的硬件实现细节,上层的图像应用程序只需要操作对
- OpenGL-ES 学习(8) ---- FBO
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESelasticsearch学习
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
- 17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
乘风之羽
OpenGL图形渲染
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
- 基于嵌入式linux开发的“2048”游戏综合设计
Clearlovekui9
学号:17020110019姓名:高少魁【嵌牛导读】本设计将之前提到的在FPGA开发平台上设计的游戏2048移植到了嵌入式开发平台上,利用基于qemu开源软件的虚拟mini2440开发板,使用Framebuffer图形界面编程,屏幕上显示棋盘以及数字的图片、用户的分数、游戏胜利/失败的提示信息等。该游戏可以检测用户输入的内容进行各种操作,如上下左右移动、重启游戏、退出、直接取得游戏胜利等。该程序图
- OpenGL ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
velue
着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。渲染流程图image.png1.创建顶点2.然后通过顶点着色器渲染3.连接信息条,通过各个顶点连接成几何图形4.光栅化:其实是确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器)5.光栅化阶段生成每个
- 9.4 OpenGL帧缓冲:纹理和帧缓冲之间的反馈循环
乘风之羽
OpenGL图形渲染
纹理和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在图形编程中,特别是OpenGL这样的图形API中处理纹理(Texture)和帧缓冲区(Framebuffer)时,可能会出现一种称为“反馈循环”的情况。这种现象发生在同一纹理对象的数据存储既作为渲染操作的源,又作为目标时。在存在反馈循环的情况下,由于读写操作同时作用于同一区域,将
- 9.5 OpenGL帧缓冲:帧缓冲完整性
乘风之羽
OpenGL图形渲染
帧缓冲完整性FramebufferCompleteness帧缓冲完整性是OpenGL中一个非常重要的概念,它用于确定帧缓冲对象是否已正确配置,可以用于渲染操作。帧缓冲对象必须满足一系列条件才能被视为完整的,这些条件包括:所有附件都必须是完整的,包括颜色附件、深度附件和模板附件等。所有附件的维度必须匹配,即宽度和高度必须相同。所有附件的样本数量必须匹配,如果使用了多重采样,所有附件的样本数量必须一致
- OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(一)
高小冻
OpenGLES操作2.1OpenGLES的基础框架OpenGLES(后面简称为“GL”),只关心数据渲染到framebuffer中以及读取在framebuffer中的数据。对其他外围的硬件设备,例如鼠标,键盘并不支持。编程者必须使用其他的机制来控制这些输入设备,比如OpenKODEAPI。GL画图元的方式取决于几种选择的模式:点,线,三角形模式。每种模式都被独立的填充。一种图元的设置不会影响其他
- OpenGL帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
乘风之羽
OpenGL图形渲染
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前渲染操作的目标帧缓冲区。GL_READ_FRAMEBUFFER:用于读取操作的目标帧缓冲区。GL_FRAMEBUFFER:同时绑定至绘图和读取目标。当一个新生成的帧缓冲对象被绑定时,它会
- OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
乘风之羽
OpenGL图形渲染
OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer(enumtarget,enumattachment,enumrenderbuffertarget,uintrenderbuffer);voidglNamedFrameb
- ubuntu 12.04 编译 openvc + ipp 7.1 USE IPP NO 的问题
lingzhi007
ubuntu12.04编译openvc+ipp7.1USEIPPNO的问题
ubuntu12.04编译openvc2.4.2+ipp7.1攒了个i货,据说ipp能提速,就重新编译openvc,装好了ipp7.1按照参考网上帖子比如http://opencv.willowgarage.com/wiki/ConfigurationIPPFlagDescriptionDefaultvalueIPP_PATHIPP_PATH-NOTFOUNDUSE_IPPOFFcmake-DWI
- OpenGL帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
乘风之羽
OpenGL图形渲染
OpenGL帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。帧缓冲区结构:帧缓冲区由像素组成,排列成二维数组,每个像素由一定数量的位组成。每个像素的位被组合成位平面,位平面包含每个像素的单个位。帧缓冲区包含几个逻辑缓冲区,包括颜色、深度和模板缓冲区。默认帧缓冲区:由多个颜色缓冲区(前左、前
- iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
码农--xc
图像处理OpenGLOpenGLES滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
- Ubuntu12.04 + subversion + apache2 +权限管理
偶巧恰在
Linux系统管理
发一个以前配置过得SVN1.下载安装subversion,apache2sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallapache2sudoapt-getinstallsubversionsudoa2enmodsslsudoa2ensitedefault-sslsudoapt-getinstallsubversionlibapache2-
- Qt与gstreamer叠加显示和交互控制方法总结
物联网_区块链_边缘计算_人工智能
终端侧人工智能qt交互音视频1024程序员节
Qt与gstreamer一起用其实目前这种需求并不多。要么用Qt单独做一个APP,目前Qt包含的音视频解码库基本能满足需求。要么不需要UI单独用gstreamer直接播放。但是有些应用很奇特比如要UI悬浮叠加在视频上面不消失、因为要求播放和录视频必须要通过gstreamer与Qt交互等等。下面来总结一些问题。1、两个fb设备和DRM驱动NXP或者TI以前用framebuffer显示驱动时会生成两个
- Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的Framebuffer
coldestheaven
这个问题的来源是我发现在unity在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的顶点提交了两次,增加了大量drawcall。为了说明解决这个问题的思路,我们从framebuffer说起。0.关于fra
- SSH无密码登录远程主机(cygwin --> Ubuntu)
式飞噶罗密欧
随笔sshubuntucygwin远程登录
SSH无密码登录远程主机(cygwin–>Ubuntu)准备:客户端:windows上的cygwin:ying@ying251服务端:虚拟机ubuntu12.04查看是否在监听ssh的22号端口:$netstat-tlp方法:在客户端生成公/私钥对,将私钥文件保存在客户端,再将公钥文件上传到服务器端(远程主机)1、在客户端生成公/私钥对ying@ying251#ssh-keygen…ying@yi
- Cesium 中的离屏渲染
没法取名字了
cesium计算机视觉缓存几何学前端3d
Cesium中的离屏渲染本文参考了众多文章,均列在了最后。先感谢各位的分享精神,如觉有冒犯,请与我联系。部分内容来自个人理解,欢迎指正交流。为了达到更加真实的渲染效果或其他计算需求,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下(比如通过另一相机渲染)的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中。这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(FrameBufferObject,FBO)中,包含颜色缓冲区和深度缓存
- framebuffer驱动详解
跟 屁 虫
Linux驱动开发linux
1.framebuffer介绍1、什么是framebuffer(1)裸机中如何操作LCD(2)OS下操作LCD的难点显存放在内核中还是应用中是个问题,之前讲的应用和内核之间传递数据用的是copy_from_usr,copy_to_usr,只能满足小流量的传输,显示图片并以24帧每秒播放不适合用此方法。我们用的方法是mmap,在内核空间申请一段内存作为显存,然后把这段内存的物理地址映射到应用的地址空
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-帧缓冲Framebuffers
NatsuKiiiiii
learnOpenGL学习笔记学习
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
- 文件IO--------1.3.1Linux Frame Buffer
zzzskkd
网络linux
目录前言:1.基本操作2.使用ioctl函数去获取设备信息3.操作LCD屏幕的效率问题前言:LinuxFrameBuffer其指的是Linux底层的帧缓冲设备,可以显示一帧一帧的图像(屏幕的显示)。因为linux中的任何东西都是以文件方式进行存储的,所以我们可以通过读写这个文件来对屏幕显示进行操作。1.基本操作帧缓冲是Linux系统为显示设备提供的一个接口,把显示设备抽象成一个设备文件,它可以让上
- 电脑主机利用ssh服务远程控制开发板
陈欢z
Ubuntu系统远程控制ssh
硬件环境:电脑主机-Ubuntu14.04lts开发板-Ubuntu12.04两个前提:1.电脑主机和开发板都应该安装上ssh服务,安装命令为:sudoapt-getinstallopenssh-server2.电脑主机和开发板连接到一个局域网然后在电脑主机中输入ssh[板子用户名]@[板子IP地址]比如我板子的用户名为linaroip地址为192.168.1.1则:
[email protected]
- 移动端Alpha Test为啥费性能?
SwordMaster
调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenationtechnology公司的PowerVR系列高通的骁龙系列,Mali的MP系列。各品牌手机使用的GPU苹果手机->PowerVR魅族->PowerVR三星手机->骁龙小米手机->骁龙华为手机->Mali每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobilecpu,如PowerVR,Mali,一部
- 关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
马子边
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。没有离屏渲染时的步骤Off-ScreenRendering离屏渲染:GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。发生离屏渲染后的渲染步骤二、离屏渲染定义:通常情况下,我们在屏幕上显示都是读取帧缓冲区(FrameBuffer)渲染好的的数
- iOS 离屏渲染分析
henry_lei
iOSiosobjective-c
On-ScreenRendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧缓冲区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。Off-ScreenRendering:离屏渲染,先创建离屏渲染帧缓冲区offscreenframebuffer,然后逐一将内容渲染放入其中,完成后对离屏渲染缓冲区做阴影叠加、裁剪等操作,最后将结果拷贝或切换到帧缓冲区frame
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s