序言:
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此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件。
为了明白下面的内容,你必须已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT的内容,它解释了Android.mk文件扮演的角色
和用途。
概述:
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写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码。更明确的说:
- 这个文件实际上是GNU Make文件的一小片段,它会被生成系统解析一次或多次。
因此,你应该在Android.mk里尽量少地声明变量,而不要误以为在解析的过程中
没有任何东西被定义。
- 该文件的语法的明的人为了让你能将你的源代码组织为组件(module).一个组件指的是下面的一项:
- 一个静态库(static library)
- 一个共享库(shared library)
只有一个动态库会被安装/拷贝至你的application package中。但是静态库可用来
生成动态库。
你可以在每个Android.mk文件定义一个或多个组件,并且我可以在几个组件中使用
相同的源文件。
- 生成系统为你处理了一些琐碎之事。比如,在你的Android.mk里,你不须要列出头文件或
列出生成的文件之间的明确认依赖关系。NDK生成系统会为你自动生成。
这也意味着,当更新至新的NDK版本时,你能得到新的工具链/平台支持(toolchain/platform support)
的好处,而无须修改你的android.mk文件。
需要注意的是,此语法与完全开源的Android平台的Android.mk文件的语法非常相似,但使用它们的
生成系统的实现不同,这个为了让开发者能更容易的复用“外部”库的源代码。
简单例子:
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在详细描述语法之前,让我们探究一个简单的“hello JNI”例子,它的文件位于:
apps/hello-jni/projec
这里,我们能看到:
- 放有Java源文件的src文件夹。
- 放有本地源文件,即jni/hello-jni.c的jni文件夹。
这个源文件实现一个简单的共享库。这个共享库有一个本地方法(native method),它将一个字符串
返回给虚拟机应用(著:即Java层应用程序)
- jni/Anroid.mk文件为NDK生成系统描述了这个共享库。它的内容为:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
现在,让我们逐行解释:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个Android.mk文件都必须以定义LOCAL_PATH变量开始。其目的是为了定位源文件的位置。在这个例子,
生成系统提供的宏函数(macro function)‘my-dir'用来返回当前路径(即放有Android.mk文件的文件夹)
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS变量是生成系统提供的,它指向一个特殊的GNU Makefile.这个Makefile将会为你自动清除
许多名为LOCAL_XXX的变量(比如:LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等),
但LOCAL_PATH是例外,它不会被清除。这些变量的清除是必须的,因为所有的控制文件是在单一的GNU make
执行环境中解析的,在这里所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := hello-jni
为了在你的Android.mk文件标识每个组件,必须定义LOCAL_MODULE变量。这个名字必须要唯一的并且不能
包含空格。注意:生成系统会自动地为相应生成的文件加入前缀或后缀。换言之,一个名叫foo的共享库组件
会生成'libfoo.so'.
重要注意事项:
如果你把组件取名为‘libfoo',生成系统将不会加上‘lib'前缀,还是
生成libfoo.so。这是为了支持源于Android平台源代码的Android.mk文件。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含一系列将被构建和组合成组件的C/C++源文件。注意:你
不需要列出头文件或include文件,因为生成系统会为你自动计算出源文件的依赖关系。
仅仅列出那些将直接传给编译器的源文件足矣。
注意,默认的C++源文件的扩展名是‘.cpp'。但你可以通过定义LOCAL_DEFAULT_EXTENSION
来指定一个扩展名。别忘了扩展名开始的那一点(比如,‘.cxx’,能行,但‘cxx'不行)。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
生成系统提供的BUIL_SHARED_LIBRARY变量指向一个GNU Makefile脚本,这个脚本主管
收集在最近的一次#include $(CLEAR_VARS)(著:即清除'本地'变量)之后你所定义的
LOCAL_XXX变量的信息,并决定生成什么,如何准确的生成。BUILD_STATIC_LIBRARY可
生成一个静态库。
There are more complex examples under apps/, with commented
Android.mk files that you can look at.
在apps文件下有一些复杂点的例子,它带有注释的Android.mk文件以供你学习。
参考:
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以下列出你在Android.mk里应该依赖或定义的变量。你能定义其它变量,但下列的变量名是
由NDK生成系统保留的。
- 以LOCAL_ 开头的变量名 (比如,LOCAL_MODULE)
- 以PRIVATE_ ,NDK_ 或 APP_ (内部使用)开头的量名
_ 小写字母变量名(内部使用,如 my-dir).
如果你需要在Android.mk里定义方便自己使用的变量名,我们建议使用MY_ 前缀,
如下面一个简单例子:
---------- cut here ------------------
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
---------- cut here ------------------
So, here we go:
NDK提供的变量:
- - - - - - - - - - - - - -
下列的这些GNU Make变量是在你的Android.mk被解析之前,就被生成系统事先定义
的了.注意,在某些情况下,NDK可能会多次解析你的Android.mk,每次对其中一些变量的
定义不同。
CLEAR_VARS
指向一个生成脚本,这个脚本取消几乎所有LOCAL_XXX变量的定义(译者注:除了LOCAL_PATH)。
在开始描述一个新的组件之前,你必须include这个脚本,e.g.:
include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向一个生成脚本,这个脚本通过LOCAL_XXX变量收集关于组件的信息,并决定如何
根据你列出来的源文件生成目标分享库。注意,在include这个脚本文件之前你必须
至少已经定义了LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES。用法举例:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意,这会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。(译者注:$(BUILD_SHARED_MODULE)为文件名)
BUILD_STATIC_LIBRARY
与BUILD_SHARED_LIBRARY类似,但用来生成目标静态库。静态库不会被拷贝至你的
project/packages文件夹下,但可用来生成分享库(参考 LOCAL_STATIC_LIBRARIES
和LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES,将在后面描述)
用法示例:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这会生成一个方件名叫lib$(LOCAL_MODULE).a
TARGET_ARCH
目标CPU的名字,在完整的Android开源代码的生成中指定。对于基于ARM兼容的CPU,
它被指定为'arm',与CPU架构的修订无关。
TARGET_PLATFORM
当解析该Android.mk文件时用它来指定Andoid目标平台的名称。譬如,'android-3'与
Android 1.5系统镜像相对应。若要了解所有的平台名称及其相应的Android系统镜像,
请阅读docs/STABLE-APIS.TXT
TARGET_ARCH_ABI
当解析该Android.mk时,CPU+ABI的名称。目前只有一个值。
(译者注:ABI,Application Binary Interface,二进制应用程序接口)
armeabi For Armv5TE
armeabi 指定Armv5TE
注意:到NDK 1.6_r1为止,仅简单的定义这个变量为'arm'。但为了更好地配合
Android平台的内部使用,该值已重定义。
关于ABI与相应的兼容问题更多详情,请阅读docs/CPU-ARCH-ABIS.TXT
未来的NDK版本将会引入其它的平台的ABI并会有不同的名称。注意,所有基于ARM的ABI会
使TARGET_ARCH定义为'arm',但可能拥有不同的TARGET_ARCH_ABI
TARGET_ABI
目标平台与abi的连接,它实际上被定义为 $(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI),
当你想在一个真实的装置上测试特定的目标系统镜像时,它就很有用了。
默认下,它的值为'android-3-armeabi'
(在Android NDK 1.6_r1及之前的版本,它的默认值为'android-3-arm')
NDK提供的宏函数:
----------------------------
以下是一些GNU Make的宏‘函数’,必须通过这样的形式调用:'$(call <function>)'。
函数返回文本信息。
my-dir
返回放置当前Android.mk的文件夹相对于NDK生成系统根目录的路径。可用来
在Android.mk的开始处定义LOCAL_PATH的值:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles
返回‘my-dir’子目录下的所有Android.mk。比如,代码的结构如下:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果sources/foo/Android.mk里有这样一行:
include $(call all-subdir-makefiles)
那么,它将会自动地includesources/foo/lib1/Android.mk和sources/foo/lib2/Android.mk
这个函数能将深层嵌套的代码文件夹提供给生成系统。注意,默认情况下,NDK仅在
source/*/Android.mk里寻找文件。
this-makefile
返回当前Makefile(译者注:指的应该是GNU Makefile)的路径(即,这个函数是在哪里调用的)
parent-makefile
返回在列入树(inclusion tree)中的父makefile的路径。
即,包含当前makefile的那个makefile的路径。
grand-parent-makefile
猜猜看...(译者注:原文为Guess what...)
组件描述相关的变量:
- - - - - - - - - -
以下的变量是用来向生成系统描述你的组件的。你应该在'include $(CLEAR_VARS)'
和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义其中的一些变量。正如在前面所说的,$(CLEAR_VARS)
是一个将会取消所有这些变量的脚本,除非在对变量的描述时有显式的说明。
LOCAL_PATH
这个变量用来设置当前文件的路径。你必须在Android.mk的开始处定义它,比如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)消除,所以每个Android.mk仅需一个定义(以防你在
同一个文件里定义几个组件)。
LOCAL_MODULE
定义组件的名称。对于所有的组件名,它必须是唯一,且不能包含空格。
在include $(BUILD_XXX)之前你必须定义它。
这个组件名决定生成的文件(译者注:即库名)。比如,lib<foo>,即这个组件的名称
为<foo>。但是在你的NDK生成文件(不管是Android.mk还是Application.mk)中
你只能通过‘正常’的名称(如,<foo>)来引用其它的组件。
LOCAL_SRC_FILES
用它来定义所有用来生成组件的源文件。仅须列出传给编译器的文件,因为
生成系统会自动地计算它们的相互依赖关系。
注意,所有文件名都是相对于LOCAL_PATH的,你可以用到路径组件(path component)
如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ (译者注:‘\’为连接符)
toto/bar.c
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选的变量,可用它来指明C++源文件的扩展名。默认情况下是'.cpp',
但你可以改变它。比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_C_INCLUDES
一个相对于相对于NDK*根*目录可选的路径名单,当编译所有的源文件(C,C++和汇编)时,
它将被添加进include搜索路径。例如:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
或者甚至:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
LOCAL_CFLAGS
一个可选的编译标记集,在生成C与C++源文件时,将解析它。
对指定额外的宏定义或编译选项很有用。
重要:不要试图改变你Android.mk里的optimization/debuggin level,通过
在你的Android.mk里指定合适的信息,它将被自动处理,并使NDK生成
调试时可用的有用的数据文件。
注意:在android-ndk-1.5_r1,相应的标记(flags)只适用于C源文件,对C++
源文件并不适用。为了适用于完整的Android生成系统的特性,已作了修
正。(现在,你可以使用LOCAL_CPPFLAGS为C++文件指定标记)
LOCAL_CXXFLAGS
LOCAL_CPPFLAGS的别名。注意,不建议使用这个变量,因为在未来的NDK版本中,
它可能会消失。
LOCAL_CPPFLAGS
一个可选的编译标记集,*仅*在生成C++源文件时解析它。在编译器的命令行里
它将在LOCAL_CFLAGS之后出现。
注意:在android-ndk-1.5_r1,相应的标记(flags)适用于C与C++源文件。
为了适用于完整的Android生成系统的特性,已作了修
正。(现在,你可以使用LOCAL_CFLAGS为C和C++源文件指定标记)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
一份static libraries组件的名单(以BUILD_STATIC_LIBRARY的方式生成),它将被
连接到欲生成的组件上。这仅在生成shared library组件时有意义。(译者注:将指定
的一个或多个static library module转化为一个shared library module)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
一份该组件在运行期依赖于它的shared libraries *组件*。在连接时间(link time)里
与及为该生成的文件嵌入相应的信息都要用到它。
注意,它并不将这份组件名单添加入生成图表(build graph)。即,在你的Android.mk
里,你仍应该将它们加入到你的应用程序要求的组件。
LOCAL_LDLIBS
一份能在生成你的组件时用到的额外的连接器标记(linkerflags)的名单。在传递
有“-l”前缀的特殊系统库的名称时很有用。比如,下面的语句会告诉连接器在装载
时间(load time)里生成连接到/system/lib/libz.so的组件。
LOCAL_LDLIBS := -lz
若想知道在这个NDK版本可以连接哪些暴露的系统库(exposed system libraries),
请参见docs/STABLE-APIS。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
缺省值情况下,当尝试生成一个shared library遇到没有定义的引用时,会导致“undefined
symbol”error。这对在你的源代码里捕捉bugs有很大的帮助。
但是,因为一些原因你须要disable这个检查,将这个变量设置为'true’。注意,相应
的shared library可能在运行期装载失败。
LOCAL_ARM_MODE
缺省值情况下,ARM目标二进制将会以‘thumb’模式生成,这时每个指令都是16-bit宽的。
如果你想强迫组件的object文件以‘arm’(32位的指令)的模式生成,你可以将这个变量
定义为'arm'。即:
LOCAL_ARM_MODE := arm
注意,你也可以通过将‘.arm’后缀添加到源文件名字的后面指示生成系统将指定的
源文件以arm模式生成。例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
告诉生成系统总是以arm模式编译‘bar.c’,但根据LOCAL_ARM_MODE的值生成foo.c
注意:在你的Application.mk里将APP_OPTIM设置为'debug',这也会强迫生成ARM二进制
代码。这是因为工具链的调度器有bugs,它对thumb码的处理不是很好。
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怎样添加一个模块
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
#编译静态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellos
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellos.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos
LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
#编译动态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellod
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellod.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod
LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_TEST=true
ifeq ($(BUILD_TEST),true)
#使用静态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellos
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := mains.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)
#使用动态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellod
LOCAL_MODULE_TAGS := debug
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := maind.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)
endif # ifeq ($(WPA_BUILD_SUPPLICANT),true)
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#local_target_dir := $(TARGET_OUT)/etc/wifi
#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := wpa_supplicant.conf
#LOCAL_MODULE_TAGS := user
#LOCAL_MODULE_CLASS := ETC
#LOCAL_MODULE_PATH := $(local_target_dir)
#LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)
#include $(BUILD_PREBUILT)
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系统变量解析
LOCAL_MODULE - 编译的目标对象
LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库
LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理
BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库
LOCAL_PATH - 编译时的目录
$(call 目录,目录….) 目录引入操作符
如该目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径
include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量
CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
在 build/core/config.mk 定义 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
通过include 包含自定义的.mk文件(即是自定义编译规则)或是引用系统其他的.mk文件(系统定义的编译规则)。
LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
可以是.c, .cpp, .java, .S(汇编文件)或是.aidl等格式
不同的文件用空格隔开。如果编译目录子目录,采用相对路径,如子目录/文件名。也可以通过$(call 目录),指明编译某目录
下所有.c/.cpp/.java/.S/ .aidl文件.追加文件 LOCAL_SRC_FILES += 文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
可以是系统定义路径,也可以是相对路径. 如该编译目录下有个include目录,写法是include/*.h
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部共享库
LOCAL_STATIC_LIBRA RIES - 链接时需要的外部外部静态
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 加入jar包
LOCAL_MODULE - 编译的目标对象
module 是指系统的 native code,通常针对c,c++代码
./system/core/sh/Android.mk:32:LOCAL_MODULE:= sh
./system/core/libcutils/Android.mk:71:LOCAL_MODULE := libcutils
./system/core/cpio/Android.mk:9:LOCAL_MODULE := mkbootfs
./system/core/mkbootimg/Android.mk:8:LOCAL_MODULE := mkbootimg
./system/core/toolbox/Android.mk:61:LOCAL_MODULE:= toolbox
./system/core/logcat/Android.mk:10:LOCAL_MODULE:= logcat
./system/core/adb/Android.mk:65:LOCAL_MODULE := adb
./system/core/adb/Android.mk:125:LOCAL_MODULE := adbd
./system/core/init/Android.mk:20:LOCAL_MODULE:= init
./system/core/vold/Android.mk:24:LOCAL_MODULE:= vold
./system/core/mountd/Android.mk:13:LOCAL_MODULE:= mountd
LOCAL_PACKAGE_NAME
Java 应用程序的名字用该变量定义
./packages/apps/Music/Android.mk:9:LOCAL_PACKAGE_NAME := Music
./packages/apps/Browser/Android.mk:14:LOCAL_PACKAGE_NAME := Browser
./packages/apps/Settings/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Settings
./packages/apps/Stk/Android.mk:10:LOCAL_PACKAGE_NAME := Stk
./packages/apps/Contacts/Android.mk:10:LOCAL_PACKAGE_NAME := Contacts
./packages/apps/Mms/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Mms
./packages/apps/Camera/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Camera
./packages/apps/Phone/Android.mk:11:LOCAL_PACKAGE_NAME := Phone
./packages/apps/VoiceDialer/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := VoiceDialer
BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库。
编译的目标,用include 操作符
UILD_STATIC_LIBRARY来指明要编译成静态库。
如果是java文件的话,会用到系统的编译脚本host_java_library.mk,用BUILD_PACKAGE来指明。三个编译
-------------------
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
-------------------
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
./build/core/config.mk:50:BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
-------------------
include $(BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY)
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
-------------------
include $(BUILD_EXECUTABLE)
build/core/config.mk:51:BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
-------------------
include $(BUILD_HOST_EXECUTABLE)
./build/core/config.mk:53:BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
-------------------
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
-------------------
BUILD_JAVA_LIBRARY
./build/core/config.mk:58:BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
------------------
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY 编译静态JAVA库
./build/core/config.mk:59:BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
------------------
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY 编译本机用的JAVA库
./build/core/config.mk:60:BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
------------------
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk
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LOCAL_PRELINK_MODULE
Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销,
是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的
动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。
动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接
动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间
利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序
启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。
Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保
证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动,
这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。
这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。
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变量设置为false那么将不做prelink操作
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
默认是需要prlink的,同时需要在 build/core/prelink-linux-arm.map 中加入
libhellod.so 0x96000000
这个map文件好像是制定动态库的地址的,在前面注释上面有一些地址范围的信息,注意库与库之间的间隔数,
如果指定不好的话编译的时候会提示说地址空间冲突的问题。另外,注意排序,这里要把数大的放到前面去,
按照大小降序排序。
解析 LOCAL_PRELINK_MODULE 变量
build/core/dynamic_binary.mk:94:ifeq ($(LOCAL_PRELINK_MODULE),true)
ifeq ($(LOCAL_PRELINK_MODULE),true)
$(prelink_output): $(prelink_input) $(TARGET_PRELINKER_MAP) $(APRIORI)
$(transform-to-prelinked)
transform-to-prelinked定义:
./build/core/definitions.mk:1002:define transform-to-prelinked
define transform-to-prelinked
@mkdir -p $(dir $@)
@echo "target Prelink: $(PRIVATE_MODULE) ($@)"
$(hide) $(APRIORI) \
--prelinkmap $(TARGET_PRELINKER_MAP) \
--locals-only \
--quiet \
$< \
--output $@
endef
./build/core/config.mk:183:APRIORI := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/apriori$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)
prelink工具不是常用的prelink而是apriori,其源代码位于” <your_android>/build/tools/apriori”
参考文档:
动态库优化——Prelink(预连接)技术
http://www.eefocus.com/article/09-04/71629s.html
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LOCAL_ARM_MODE := arm
目前Android大部分都是基于Arm处理器的,Arm指令用两种模式Thumb(每条指令两个字节)和arm指令(每条指令四个字节)
LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays
通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
LOCAL_CFLAGS += -W -Wall
LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC
LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter
LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY
LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2
根据条件选择相应的编译参数
ifeq ($(TARGET_ARCH),arm)
LOCAL_CFLAGS += -DANDROID_GADGET=1
LOCAL_CFLAGS := $(PV_CFLAGS)
endif
ifeq ($(TARGET_BUILD_TYPE),release)
LOCAL_CFLAGS += -O2
endif
LOCAL_LDLIBS := -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -ldl
ifdef USE_MARVELL_MVED
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += lib_il_mpeg4aspdecmved_wmmx2lnx lib_il_h264decmved_wmmx2lnx
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libMrvlMVED
else
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += lib_il_h264dec_wmmx2lnx lib_il_mpeg4aspdec_wmmx2lnx
endif