hdu1695 容斥原理

抄来的代码,第一次搞容斥原理。

原问题转化为 gcd(x,y)=k -> gcd(x/k,y/k)=1,两者互质的问题

首先联想到欧拉函数,它是互质问题计数的工具,但它只能解决(x,y) 中x<y,通过phi[y]得到,如果x,y的范围一样,这时候就已经解决了

但现在范围不一样,就要用到容斥原理求出超出范围那些部分

当(x,y)中x>y,要一个一个用容斥原理求【b+1,d】中每个数的质因数能否整除【1,b】中的数,那些不能的就是互质的

区间中与i不互质的个数 = (区间中i的每个质因数的倍数个数)-(区间中i的每两个质因数乘积的倍数)+(区间中i的每3个质因数的成绩的倍数个数)-(区间中i的每4个质因数的乘积)+...


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <map>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
#define N 100000
#define ll long long
ll phi[N+20];
ll prime[N+20],cnt;
vector<ll>p[N+20];
void phi_table(ll n)
{
   phi[1]=1;
   for(ll i=2;i<=n;++i)
        if(!phi[i])
   {
       prime[cnt++]=i;
       for(ll j=i;j<=n;j+=i)
       {
           if(!phi[j]) phi[j]=j;
           phi[j]=phi[j]/i*(i-1);
       }
   }
}

void init(ll n)
{
    p[1].push_back(1);
    for(ll i=2;i<=n;++i)
    {
        ll k=i;
        for(int j=0;prime[j]*prime[j]<=i;++j)
        {
            if(k%prime[j]==0)
            {
                p[i].push_back(prime[j]);
                while(k%prime[j]==0)
                    k/=prime[j];
            }
            if(k==1) break;
        }
        if(k>1)
            p[i].push_back(k);
    }
}
ll dfs(int idx,ll b,ll cur)
{
    ll res=0;
    for(int i=idx;i<p[cur].size();++i)
    {
        ll k=b/p[cur][i];
        res+=k-dfs(i+1,k,cur);
    }
    return res;
}
int main ()
{
    ll a,b,c,d,k;
    int ncase;
    phi_table(100000);
    init(100000);
    scanf("%d",&ncase);
    for(int kk=1;kk<=ncase;++kk)
    {
        scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d",&a,&b,&c,&d,&k);
        if(b>d)
            swap(b,d);
        if(k==0)
        {
             printf("Case %d: 0\n",kk);
             continue;
        }
        b/=k;
        d/=k;
        ll ans=0;
        for(int i=1;i<=b;++i)
            ans+=phi[i];
        for(ll i=b+1;i<=d;++i)
        {
            ans+=b-dfs(0,b,i);
        }
        printf("Case %d: %I64d\n",kk,ans);
    }
    return 0;
}









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