route_server的作用主要是用户不同msg_server之间消息路由,其框架部分和前面的服务类似,没有什么好说的。我们这里重点介绍下它的业务代码,也就是其路由细节:
void CRouteConn::HandlePdu(CImPdu* pPdu) { switch (pPdu->GetCommandId()) { case CID_OTHER_HEARTBEAT: // do not take any action, heart beat only update m_last_recv_tick break; case CID_OTHER_ONLINE_USER_INFO: _HandleOnlineUserInfo( pPdu ); break; case CID_OTHER_USER_STATUS_UPDATE: _HandleUserStatusUpdate( pPdu ); break; case CID_OTHER_ROLE_SET: _HandleRoleSet( pPdu ); break; case CID_BUDDY_LIST_USERS_STATUS_REQUEST: _HandleUsersStatusRequest( pPdu ); break; case CID_MSG_DATA: case CID_SWITCH_P2P_CMD: case CID_MSG_READ_NOTIFY: case CID_OTHER_SERVER_KICK_USER: case CID_GROUP_CHANGE_MEMBER_NOTIFY: case CID_FILE_NOTIFY: case CID_BUDDY_LIST_REMOVE_SESSION_NOTIFY: _BroadcastMsg(pPdu, this); break; case CID_BUDDY_LIST_SIGN_INFO_CHANGED_NOTIFY: _BroadcastMsg(pPdu); break; default: log("CRouteConn::HandlePdu, wrong cmd id: %d ", pPdu->GetCommandId()); break; } }
1. CID_OTHER_ONLINE_USER_INFO
这个消息是msg_server连接上route_server后告知route_server自己上面的用户登录情况。route_server处理后,只是简单地记录一下每个msg_server上的用户数量和用户id:
void CRouteConn::_HandleOnlineUserInfo(CImPdu* pPdu) { IM::Server::IMOnlineUserInfo msg; CHECK_PB_PARSE_MSG(msg.ParseFromArray(pPdu->GetBodyData(), pPdu->GetBodyLength())); uint32_t user_count = msg.user_stat_list_size(); log("HandleOnlineUserInfo, user_cnt=%u ", user_count); for (uint32_t i = 0; i < user_count; i++) { IM::BaseDefine::ServerUserStat server_user_stat = msg.user_stat_list(i); _UpdateUserStatus(server_user_stat.user_id(), server_user_stat.status(), server_user_stat.client_type()); } }
这个消息是当某个msg_server上有用户上下线时,msg_server会给route_server发送自己最近的用户数量和在线用户id信息,route_server的处理也就是更新下记录的该msg_server上的用户数量和用户id。
3. CID_OTHER_ROLE_SET
这个消息没看懂,感觉是确定主从关系的,不过感觉没什么用?
4. CID_OTHER_GET_DEVICE_TOKEN_RSP
这个消息用户获取某个用户的登录情况,比如pc登录、安卓版登录还是ios登录,用于某些特殊消息的处理,比如文件发送不会推给移动在线的用户。
5. CID_MSG_DATA:
CID_SWITCH_P2P_CMD:
CID_MSG_READ_NOTIFY:
CID_OTHER_SERVER_KICK_USER:
CID_GROUP_CHANGE_MEMBER_NOTIFY:
CID_FILE_NOTIFY:
CID_BUDDY_LIST_REMOVE_SESSION_NOTIFY
CID_BUDDY_LIST_SIGN_INFO_CHANGED_NOTIFY
这几个消息都是往外广播消息,由于msg_server 可以配置多个,A给B发了一条消息,必须广播在各个msg_server 才能知道B到底在哪个msg_server上。
void CRouteConn::_BroadcastMsg(CImPdu* pPdu, CRouteConn* pFromConn) { ConnMap_t::iterator it; for (it = g_route_conn_map.begin(); it != g_route_conn_map.end(); it++) { CRouteConn* pRouteConn = (CRouteConn*)it->second; if (pRouteConn != pFromConn) { pRouteConn->SendPdu(pPdu); } } }也就是说CRouteConn代表着到msg_server的连接。
route_server的介绍就这么多了,虽然比较简单,但是这种路由的思想却是非常值得我们学习。网络通信数据包的在不同ip地址的路由最终被送达目的地,也就是这个原理。