E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
#Unity插件Fungus
neuron诺亦腾全身穿戴设备开发untiy项目
中实现项目开发首先打开收到的neuron设备1.进行完整地穿戴,2.其次进入到neuron官网进行下载其SDK,网址https://neuronmocap.com选择你所需要的SDK包进行下载3.下载
unity
DanasWang
·
2015-12-02 17:12
unity
硬件
neuron
诺亦腾
全身可穿戴设备
neuron诺亦腾全身穿戴设备开发untiy项目
中实现项目开发首先打开收到的neuron设备1.进行完整地穿戴,2.其次进入到neuron官网进行下载其SDK,网址https://neuronmocap.com选择你所需要的SDK包进行下载3.下载
unity
ChinaDana
·
2015-12-02 11:17
unity
neuron
诺亦腾
全身可穿戴设备
硬件交互
IOS版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程
二:
Unity插件
API您可
Angel19951012
·
2015-11-23 16:17
Unity插件
之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据
Unity插件
之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel
·
2015-11-13 16:04
table
45个免费的蹩脚字体下载
ACID LABEL Saltpeter N
Fungus
Malgecito Outlaw Everyday Ghost TOSCA ZERO
·
2015-11-02 10:26
免费
Unity之自动保存场景
今天把http://www.xuanyusong.com/的网站又粗略浏览看有没有需要的,然后发现了“
Unity插件
研究院之自动保存场景” unity老是闪退让我这种老忘保存的人情何以堪,
·
2015-10-27 15:11
unity
转:Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI
2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与
Unity插件
开发的话,Unit
·
2015-10-21 11:50
unity3d
Unity插件
之TDTK的学习之超萌怪物(四)
http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7108&ctid=7当我们从美工那边拿来可爱的小怪物的时候,我们怎么样才能把他们放进我们的塔防游戏里面呢,下面我们一步一步来介绍整个过程。首先拿到的模型应该是具有多种动画的,比如走路、死亡、攻击、被打等。拥有这些基本元素我们的小怪物才能足够生动可爱。为了使示例更加生动,我们从蛮牛网上下
taotaoah
·
2015-08-16 14:00
Unity插件
之TDTK的学习之个性Towers(三)
http://www.unitymanual.com/thread-7105-1-1.html首先来看看Towers的制作。首先用unity的Cube、Sphere、Capsule等几何体来构建一个炮塔。我们就随便弄一个来测试…记得将炮塔的底部和头部区分开来,这是为了炮塔攻击时候头部能随着敌人的移动而旋转做准备,所以如下图所示,我将它分为了BaseObj和TurretObj两个部分。为了能让你的炮
taotaoah
·
2015-08-16 00:00
unity插件
之TDTK的学习之Editor与Manager(二
http://www.unitymanual.com/thread-6875-1-1.html学习TDTK就要很重要的是要会用它的Editor和Manager,这两个包含了其大部分的游戏配置属性。首先是Editor:在我介绍的这个版本里面(2.2.2)共有6个Editor,分别是CreepEditor、TowerEditor、SpawnEditor、AbilityEditor、PerkEditor
taotaoah
·
2015-08-15 21:00
[
Unity插件
]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.phppro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTweenAnimation和DOTweenPath这两个组件,支持
lyh916
·
2015-05-21 10:00
dotween
[
Unity插件
]A* Pathfinding Project:简易教程(一)
原文链接:http://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eROqaB4题外话:最近想学习一下A*插件,由于在网上没有发现什么比较详细的教程,所以就只能上官网了。这是第一次看这么长的英语文章,翻译得不好,请见谅!概述:A*插件的核心脚本就是”astarpath.cs”,所以如果你想使用A
lyh916
·
2015-05-05 12:00
a
Pathfinding
Projec
[
Unity插件
]Behavior Designer:制作敌人AI
一个简单的敌人AI:当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:Selector节点的左边:Selector节点的右边:其中当前行为树的变量与全局变量为:效果图:制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。当游戏需要大量的AI时,BehaviorDesigner确实是一个不错的选择,因为自定
lyh916
·
2015-05-04 21:00
Designer
behavior
[
Unity插件
]Behavior Designer:SharedVariable与GlobalVariable
设置SharedVariable与GlobalVariable:上面的SharedV是SharedVariable,变量范围是当前行为树;下面的GlobalV是GlobalVariable,变量范围是所有的行为树。Shared变量与普通变量的区别:Shared变量是对普通变量的进一步封装。Shared变量可以引用Variables面板上面设置的变量(即SharedVariable),同时也可以引用
lyh916
·
2015-05-04 10:00
Designer
behavior
[
Unity插件
]Behavior Designer:节点
插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hr1OO3U导入插件后,给物体添加BehaviorTree脚本,然后点击Open BehaviorDesigner,就可以编辑行为树了。行为树中有四种节点:1.Actions节点:定义行为2.Conditionals节点:判断行为3.Composites节点:装饰行为4.Composites节点:组合行为要想编写自定义的节点,可以先新
lyh916
·
2015-05-03 14:00
Designer
behavior
[
Unity插件
]Behavior Designer:自定义Conditional节点
BehaviorDesigner自带的一个Conditional节点:usingUnityEngine;namespaceBehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Basic.UnityGameObject{[TaskCategory("Basic/GameObject")][TaskDescription("ReturnsSuccessiftheGameObjectisact
宏哥1995
·
2015-05-03 11:23
Unity插件
[
Unity插件
]Behavior Designer:自定义Conditional节点
BehaviorDesigner自带的一个Conditional节点:usingUnityEngine; namespaceBehaviorDesigner.Runtime.Tasks.Basic.UnityGameObject { [TaskCategory("Basic/GameObject")] [TaskDescription("ReturnsSuccessiftheGameObject
lyh916
·
2015-05-03 11:00
Designer
behavior
【VR】Leap Motion 官网文档
Unity插件
概述
本篇主要对LeapMotion的
Unity插件
及坐标系系统进行简述。
lotusiki
·
2015-05-02 19:00
unity
坐标系
VR
motion
Leap
Unity3D游戏开发之MMD For
Unity插件
研究
今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有
qinyuanpei
·
2015-04-21 14:00
游戏
开发
unity3d
游戏开发
MMD
Unity3D游戏开发之MMD For
Unity插件
研究
今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有
PayneQin
·
2015-04-21 14:09
开发
游戏开发
Unity3D
MMD
游戏
[Unity引擎]
[游戏开发]
UNITY3D 使用 litjson 制作数据表
这次谈一下在实习里新碰到的一个
Unity插件
——LitJson(也可以去官网下载最新版)。
Kaitiren
·
2015-04-08 13:00
unity3d
[
Unity插件
]EasyTouch的使用
参考链接:http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3581456.html?utm_source=tuicool1.创建空物体,添加EasyTouch脚本,确保Generalproperties中的Broadcastmessages是取消勾选的。2.创建一个新的C#脚本,命名为MyFirstTouch,加到上面的空物体上。3.运行并点击屏幕。usingUnityE
lyh916
·
2015-04-04 22:00
EasyTouch
[
Unity插件
]使用iTween使物体沿曲线运动
原文链接:http://www.narkii.com/club/thread-288795-1.html简单地说,就是:1.新建一个物体,添加ITweenPath脚本,制作路径。2.在想曲线运动的物体添加ITweenEvent脚本,勾选path,点击Path按钮,选择想要的路径。3.设置time,easetype等等。注意的是如果物体的位置不在路径的起点时,会先运动到路径的起点。
lyh916
·
2015-04-04 19:00
itween
【转】NGUI创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按
Unity插件
之NGUI学习(2)创建UIRoot。
小姚
·
2015-03-12 17:00
unity动画插件Hotween的使用
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
unity动画插件Hotween的使用
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
wgcode
·
2015-02-13 11:00
unity
Unity中加入Android项目的Build步骤
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球由于Android中的功能和代码只能当作一个
Unity
a396901990
·
2015-01-20 02:00
unity3d
工程build
Unity插件
之plyGame教程:DiaQ对话系统
本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统。拥有可视化的对话及任务编辑器,能够很方便的处理对话及任务。但是官方文档却不给力,经过一般研究,终于会使用简单的对话系统了,分享给大家。首先,你需要安装DiaQ插件,DiaQ有单独的,同时也被包含于plyGame中,至于哪里有的“卖”,请使用伟大
孤月蓝风
·
2014-12-27 14:00
Unity|Visual Studio Tools for
Unity插件
注意事项
这是一款神奇的插件,多少还是有些需要注意的地方,做个学习笔记吧!1.在unity创建项目的时候,如果不勾选VisualStudioTools那项目里不会包含此插件以及插件所带来一切效果噢!2.创建项目时导入插件跟项目里面导入插件没有本质区别,但项目前导入速度会快一些,之后导入速度会慢一些根据个人喜好吧!3.在VisualStudio中通过菜单栏的视图选项----->UnityProjectExpl
年少花阁
·
2014-12-08 15:06
Unity
Unity插件
之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项
Unity插件
之TowerDefenceToolKit(TDTK)使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项
JKINGCL
·
2014-03-06 17:00
Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI
2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与
Unity插件
开发的话,Unity
AnYuanLzh
·
2014-01-16 17:00
UnityGUI
AnYuanLzh
Unity插件
研究院之ResourceChecker
这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://github.com/handcircus/Unity-Resource-Che
yjh4866
·
2014-01-03 12:00
unity3d
ResourceChecker
Unity|Visual Studio Tools for
Unity插件
注意事项
这是一款神奇的插件,多少还是有些需要注意的地方,做个学习笔记吧!1.在unity创建项目的时候,如果不勾选VisualStudioTools那项目里不会包含此插件以及插件所带来一切效果噢!2.创建项目时导入插件跟项目里面导入插件没有本质区别,但项目前导入速度会快一些,之后导入速度会慢一些根据个人喜好吧!3.在VisualStudio中通过菜单栏的视图选项----->UnityProjectExpl
Test_dx
·
2013-12-06 13:00
脚本
unity
插件
Studio
Visual
中创
[
Unity插件
]LitJson杂谈
开场白LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加“UsingLitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。关于和服务器数据之间的转换在此就
蓬莱仙羽
·
2013-12-04 11:00
Unity3D
[
Unity插件
]LitJson杂谈
开场白LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加“Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。关于和服务器数据之间的转换在此
蓬莱仙羽
·
2013-12-04 11:00
【
Unity插件
】LitJson杂谈
这次谈一下在实习里新碰到的一个
Unity插件
——LitJson(也可以去官网下载最新版)。
candycat1992
·
2013-09-02 19:00
unity动画插件Hotween的使用 – unity3d游戏开发
官方网站:http://www.holoville.com/hotween/index.html根据Hotween官方网站介绍,hotween是运行快,类型安全和面向对象的
unity插件
netcaoniao
·
2013-08-26 10:06
Unity3D
Unity之调用AndroidWebView
如题,本文将介绍关于如何制作
unity插件
,并通过unity调用Android中的程序,并打开Webview访问网页。
cocos2d_cheng
·
2013-07-05 15:36
Unity
Android
Unity
Unity之调用AndroidWebView
如题,本文将介绍关于如何制作
unity插件
,并通过unity调用Android中的程序,并打开Webview访问网页。
cocos2d_cheng
·
2013-07-05 15:36
android
unity
移动游戏开发工具集合
unity插件
spritemaneger2dtoolskitNGUI cocos2d工具BitmapFontToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyphDesigner
zswnet
·
2013-01-12 19:05
工具
Unity插件
--UniSky
http://www.sixtimesnothing.com/unisky UniSkyisajaw-droppinglypowerfulproceduralsky,weather,andatmosphericvisualeffectssystemforUnity3.Creategorgeous,AAA-qualitylivingskiesinjustmomentswiththispopu
tanmengwen
·
2012-11-29 00:00
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
目录(?)[-]NGUI:UIPanel参数TipsNGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Pane
xinshou_jiaoming
·
2012-10-18 21:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可能已经熟悉了相关
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
测试
delete
import
工具
border
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAnchor
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UICamera是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数PanelTool决定这一个Panel是否会显示在Panel
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UICamera
原文地址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7836401NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICa
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
UI
脚本
scroll
keyboard
delay
distance
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAtlas .
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7837919 NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas
ldghd
·
2012-08-11 09:00
测试
delete
import
工具
border
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIPanel
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7840084 NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的DrawCall中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲
ldghd
·
2012-08-11 09:00
游戏
UI
图形
shader
【
Unity插件
】NGUI核心组件之UIAnchor
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7850155 NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么
ldghd
·
2012-08-11 09:00
windows
UI
脚本
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他