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(Box2d)
如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测) 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。
ypfsoul
·
2013-05-10 10:00
cocos2d-x
box2D
碰撞检测
HTML5游戏引擎插件
box2d
实现小球碰撞叠加
此Jquery特效是一款HTML5小游戏,利用了2D特效引擎插件
box2d
实现小球碰撞叠加,鼠标在页面空白位置点击一下就会弹出几个圆球出来掉到地上弹跳,停止之后会一直在原来的小球上面叠加上去,一直到整个页面铺满为止
我我番茄仔仔
·
2013-05-08 14:00
jquery
html5
box2D
UDE
CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡
教程出自 cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏CitrusEngine系列教程三:使用
clschen
·
2013-05-07 19:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
贝塞尔曲线
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉
Box2d
oSKyTonight
·
2013-05-07 14:00
基于javascript和canvas(画布)的开源HTML5应用开发框架 - iio Engine
不依赖任何第三方的类库,可以支持
Box2D
,拥有完整的文档支持。支持快速的开发。使用这个类库你只需要使
tyygming
·
2013-05-05 22:00
canvas
html5
前端框架
分享
基于javascript和canvas(画布)的开源HTML5应用开发框架 - iio Engine
不依赖任何第三方的类库,可以支持
Box2D
,拥有完整的文档支持。支持快速的开发。使用这个类库你只需要使
gbin1
·
2013-05-05 22:00
html5
canvas
前端框架
分享
CitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏
=》Starling中文站Box2DFlashAS3是
Box2D
物理引擎的ActionSc
clschen
·
2013-05-05 17:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏
=》Starling中文站Box2DFlashAS3是
Box2D
物理引擎的ActionScript3.0移植版本。它具有
clschen
·
2013-05-05 17:00
游戏
Flex
as3
starling
box2D
CitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏
教程出自 cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏CitrusEngine系列教程三:使用
clschen
·
2013-05-05 16:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
教程出自 cls分享站系列已有教程CITRUSENGINE系列教程一:认识CITRUSENGINECITRUSENGINE系列教程二:结合STARLING和
BOX2D
开发游戏CITRUSENGINE系列教程三
clschen
·
2013-05-03 21:00
游戏
Flex
as3
starling
box2D
CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
对于物理引擎部分,同时支持
box2d
、nape、AwayPhysic
clschen
·
2013-05-03 20:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
教程作者:cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和
Box2D
开发游戏CitrusEngine系列教程三:使用
clschen
·
2013-05-03 17:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
单位真实世界LibGdx--Box2d单位换算Strut2教程-java教程
在手机上用的单位是像素px,而在
Box2d
用中的是米m,
Box2d
用于模拟真实天下, 而真实天下是用米为单位来测量的,所以为了更好地模拟真实天下,所以
Box2d
以 米为单位(这是我自己的懂得
·
2013-05-01 22:00
libgdx
LibGdx--Box2d单位换算
在手机上用的单位是像素px,而在
Box2d
中用的是米m,
Box2d
用于模拟真实世界,而真实世界是用米为单位来丈量的,所以为了更好地模拟真实世界,所以
Box2d
以米为单位(这是我自己的理解) 为了更好地观察
zlQQhs
·
2013-05-01 14:00
libgdx
游戏引擎
box2D
单位换算
Box2D
的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个物理引擎,分别为
Box2D
和Chipmunk。通常使用为
Box2D
。以下为
Box2D
中的概念。
fansongy
·
2013-04-24 19:00
cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-xwin32Application,填写项目名称确定出现如下:有相关可选参数,
box2d
,supportLua(
zltianhen
·
2013-04-20 11:00
Android 游戏引擎libgdx之
Box2D
Hello
Box2D
Box2D
官网---->传送门 http://box2d.org/Box2Dv2.1.0用户手册翻译 ---->传送门 http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category
dyllove98
·
2013-04-16 21:00
Android基于
box2d
开发弹弓类游戏[0]
之前由于疏忽,忘记把源码附上了。罪过罪过啊!嘿嘿。今天把源码贴上。希望对大家有所帮助。注意:源码中左边的“敌人”由于比较简单,都是一些body,比较简单,所以留给大家自己去完善吧。嘿嘿。源码下载
dyllove98
·
2013-04-15 20:00
Cocos2d
Box2D
开发Android下的 Breakout 撞球游戏
网上有文章介绍如何构造撞球游戏(http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bouncing-balls)但是它是基于Apple,我通过实践构造了Android下项目并成功编译运行现假设已经生成Android下的HelloWorld项目(可以参见分析Cocos2dAndroid项目的生成和运
span76
·
2013-04-13 13:00
游戏
android
cocos2d-x物理引擎的实现
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "
Box2D
/
将才
·
2013-04-09 22:40
物理引擎
Box2d
cocos2d-x
cocos2d-x基础
cocos2d-x物理引擎的实现
HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "
Box2D
将才
·
2013-04-09 22:40
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Box2D
中body,position,center of mass理解
body中的position是body的orgin(本地的(0,0))在世界坐标系中的位置,而centerofmass(质心)则是等效的力的作用点,与body的shape有关,所以getWorldCenter与getPosition一般是不一样的,如果一个力想作用于质心,则需要getWorldCenter,再计算。
X_Goder
·
2013-04-06 19:00
box2D
jbox2d
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--
Box2d
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660前面的文章,我介绍了cocosBuilder的简单集成,这篇将介绍怎么使用cocosBuilder开发物理类的游戏。机器人模型先介绍结合机器人模型。如下图,机器人有10个图片组合而成,我们先要在cocosBuilder中把各种图片位置摆正确,然后在代码中读取图片之间的位置等信
runfeel
·
2013-04-03 22:00
cocos2dx
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--
Box2d
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660前面的文章,我介绍了cocosBuilder的简单集成,这篇将介绍怎么使用cocosBuilder开发物理类的游戏。机器人模型先介绍结合机器人模型。如下图,机器人有10个图片组合而成,我们先要在cocosBuilder中把各种图片位置摆正确,然后在代码中读取图片之间的位置等信
stalendp
·
2013-04-03 22:00
游戏
cocos2dx
box2D
物理引擎
cocosBuilder
[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合
Box2d
runfeel
·
2013-04-03 15:00
cocos2dx
[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合
Box2d
stalendp
·
2013-04-03 15:00
游戏
工具
cocos2dx
cocosBuilder
cocos2d-x
box2d
示例
*****HelloWorld.h//// HelloWorldScene.h// B2Ball//// Createdby方怀义on4/2/13.// Copyright__MyCompanyName__2013.Allrightsreserved.//#ifndef__HELLO_WORLD_H__#define__HELLO_WORLD_H__//Whenyouimportthisfile,
fhy_2008
·
2013-04-03 13:00
碰撞检测的向量和矩阵数学库
其实我也可以使用
Box2D
JS来节省时间,但是由于有过Sylvester的使用经验,并且所需的
flashing
·
2013-03-31 18:00
数学
碰撞检测的向量和矩阵数学库
其实我也可以使用
Box2D
JS来节省时间,但是由于有过Sylvester的使用经验,并且所需的
flashing
·
2013-03-31 18:00
数学
Android游戏引擎汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
YUZHIBOYI
·
2013-03-25 10:00
Box2D
物理引擎的使用方法
转:http://www.toswf.com/blog/blogview.asp?logID=103 众所周知的Box2DFlash是一款不错的物理引擎,如果我们了解了他的使用的技巧,我们也可以做出不错效果。接下来,我会教大家如何使用它。为了能够使用这个物理引擎,我们首先必须全部的导入它的文件,如果在你的项目文件中有349K,你就可以导入了,如下所示:import flash.display.S
kenkao
·
2013-03-24 16:00
box2D
Android 游戏引擎汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
junglyfine
·
2013-03-23 16:00
box2d
弹球 cocos2d-x重力感应(cocos2d-x2.1)
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" #include"
Box2D
xuguangsoft
·
2013-03-10 18:00
cocos2d-x
box2D
使用cocos2d开发游戏
来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/22/1990716.html(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎
box2d
long458
·
2013-03-08 14:00
cocos2d-x用rube
box2d
editor当关卡编辑器写游戏
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758std::stringfullPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelative
qq634416025
·
2013-03-07 23:00
editor
cocos2d-x
box2D
rube
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
qiurisuixiang
·
2013-03-05 19:00
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
mmdev
·
2013-03-05 19:00
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
xitong
·
2013-03-05 19:00
cocos2d-x
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
mmdev
·
2013-03-05 19:00
cocos2d-x
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
然后选择"文件—新建—项目",如下图 2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定 3点击下一步,HelloWorld程序不需要物理引擎,所以去掉
Box2D
qiurisuixiang
·
2013-03-05 19:00
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
然后选择"文件—新建—项目",如下图 2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定 3点击下一步,HelloWorld程序不需要物理引擎,所以去掉
Box2D
xitong
·
2013-03-05 19:00
helloworld
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
然后选择"文件—新建—项目",如下图2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定3点击下一步,HelloWorld程序不需要物理引擎,所以去掉
Box2D
mmdev
·
2013-03-05 19:00
helloworld
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
然后选择"文件—新建—项目",如下图2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定3点击下一步,HelloWorld程序不需要物理引擎,所以去掉
Box2D
mmdev
·
2013-03-05 19:00
基于WiEngine游戏引擎--物理引擎
在WiEngine中集成了
Box2d
和Chipmunk两款物理引擎。物理引擎中提供了位置,速度,冲量,力等概念,能够方便地操作物体,当然也有更高级的特性(比如joint等)。
stalendp
·
2013-02-20 10:00
游戏
box2D
box2D
box2D
物理引擎
PhysicalEditor
基于WiEngine游戏引擎--物理引擎
在WiEngine中集成了
Box2d
和Chipmunk两款物理引擎。物理引擎中提供了位置,速度,冲量,力等概念,能够方便地操作物体,当然也有更高级的特性(比如joint等)。
mmdev
·
2013-02-20 10:00
Engine
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
we000636
·
2013-02-07 23:00
Box2D
的编译与运行 - 自己的代码
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575379这篇文章记录了《
Box2D
的编译与运行-RichTest》基础上的小试验(根据为
stalendp
·
2013-02-07 11:00
游戏
入门教程
box2D
box2D
box2D
物理引擎
Box2D
的编译与运行 - 自己的代码
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575379这篇文章记录了《
Box2D
的编译与运行-RichTest》基础上的小试验(根据为
mmdev
·
2013-02-07 11:00
box2D
Box2D
的编译与运行 - Rich Test
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575231Box2D中有个比较全面的测试集,使用了GUI来对
Box2D
进行测试,用到的框架有
stalendp
·
2013-02-07 10:00
游戏
入门
教程
box2D
box2D
box2D
物理引擎
Box2D
的编译与运行 - Rich Test
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575231Box2D中有个比较全面的测试集,使用了GUI来对
Box2D
进行测试,用到的框架有
mmdev
·
2013-02-07 10:00
box2D
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