cocos2d-x box2d物理引擎深入研究 第一篇之旋转关节详解(b2RevoluteJoint)
对于旋转关节场常见的包括如下:滚轮或滚筒链条或悬桥(使用多个旋转连接器)破布娃娃的关节转门,弹射器,杠杆创建旋转关节创建旋转关节首先设置b2RevoluteJointDef属性,然后用世界对象创建之.然后我们看一堆关于旋转关节的属性。localAnchorA-基于刚体A的本地坐标系,在刚体A上的点,刚体A围绕这一点进行旋转.localAnchorB-基于刚体B的本地坐标系,在刚体B上的点,刚体B围