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(Box2d)
【幻灯片分享】在iOS平台上灵活使用Cocos2D | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp
本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用
Box2d
物理引擎,Cocos2
shiningxyy
·
2012-08-02 23:00
ios
windows
UIView
features
平台
phone
transformation
cocos2d学习笔记(九)物理引擎
box2d
之三
今天写个跟sensor相关的博客sensor的创建跟其他刚体的创建一样,只是将b2FixtureDef的isSensor设为true-(void)createSensor { CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize]; CGSizesensorSize=CGSizeMake(100,50); b2BodyDefbodyDef; bodyDe
volcan1987
·
2012-08-01 23:00
BOX2D
学习
box2d
学习1 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。
yuwenhao0518
·
2012-08-01 21:00
cocos2d学习笔记(八)物理引擎
box2d
之二
今天我们来看看如何通过拖拽移动一个物体拖移物体需要用到
box2d
中的b2MouseJoint首先我们在touchbegan方法中为我们点击到的物体创建b2MouseJoint对象,那么问题来了,我们如何获取点击到的物体呢
volcan1987
·
2012-08-01 00:00
box2d
学习总结
其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了
Box2D
物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步骤:1、建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量
yuwenhao0518
·
2012-07-31 11:00
struct
float
引擎
Shapes
distance
math.h
box2d
碰撞筛选
Box2D
通过种群跟组索引支持碰撞筛选。组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.groupIndex=1。
a8467562
·
2012-07-31 10:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6733731第11章杂项(LooseEnds)11.1隐式摧毁
Box2D
没有使用引用计数。
xiangzilv1987
·
2012-07-26 20:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)
你与
Box2D
的大部分交互都将通过b2World对象来完成。创建和摧毁world创建一个world十分的简单。你只需提供一个重力矢量,和一
xiangzilv1987
·
2012-07-26 20:00
cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
切分是用的
box2d
的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。
dragoncheng
·
2012-07-26 09:00
Algorithm
vector
function
velocity
float
Blend
cocos2d_box2d学习资料
www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/27/2059460.html官方Manual:http://box2d.org/manual.pdfBox2d中文手册/
Box2D
cwq9944
·
2012-07-25 16:00
将子龙山人的
box2d
碰撞小球(第二部分)修改到了cocos2d-x下
(译)如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)希望有助于大家的工作和学习。
weyson
·
2012-07-23 15:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6727191第09章接触(Contacts)9.1关于接触(contact)是由
Box2D
创建的用于管理
xiangzilv1987
·
2012-07-21 21:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6725365第08章关节(Joints)8.1关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit),使你可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以
xiangzilv1987
·
2012-07-21 21:00
游戏
工作
Class
float
引擎
distance
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6723390第07章物体(Bodies)7.1关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces),扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。物体可以是静态的(static),运动但不受力的(kinematic),和动态的(dynamic)。这是物体的类型定义:b2_sta
xiangzilv1987
·
2012-07-19 22:00
数据结构
游戏
velocity
活动
Parameters
引擎
cocos2d简介及入门
第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 目前有两种集成在cocos2d里的物理引擎:Chipmunk和
Box2D
bsr1983
·
2012-07-19 17:00
cocos2d
cocos2d简介及入门
第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 目前有两种集成在cocos2d里的物理引擎:Chipmunk和
Box2D
bsr1983
·
2012-07-19 17:00
cocos2d
cocos2d简介及入门
第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 目前有两种集成在cocos2d里的物理引擎:Chipmunk和
Box2D
bsr1983
·
2012-07-19 17:00
cocos2d
将子龙山人的
box2d
碰撞小球修改到了cocos2d-x下,提供源码
最近在学习
box2d
,看到子龙山人翻译的文章不错,顺手将源代码修改到cocos2d-x下。
weyson
·
2012-07-19 11:00
游戏引擎移植者现身讲解:《在iOS平台上用Cocos2D做开发》 | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp
本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用
Box2d
物理引擎,Cocos2
shiningxyy
·
2012-07-18 00:00
ios
游戏
windows
移动开发
平台
引擎
phone
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
因此
Box2D
需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。fixture具有下列属性:• 关联的形状• 密度(density),摩擦(frictio
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
游戏
float
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6716676第04章碰撞模块(CollisionModule)4.1关于碰撞模块包含了形状,和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamictree)和broad-phase,用于加快大型系统的碰撞处理速度。4.2形状(Shapes)形状描述了可相互碰撞的几何对象,就算不进行物理模拟,
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第03章 公共模块(Common)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6713370内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第03章公共模块(Common)3.1关于公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memorymanagement)和矢量数学(vectormath)3.2配置头文件b2Settings.h包含
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
Box2d
进阶 使用光线投射实现
Box2d
爆炸效果模拟
首先说一下什么是光线投射,当然高手可以跳过了..
Box2d
自带这个API的意思是,已知点A和点B和形状shape,由点A向点B做一条射线,返回AB射线是否与shape相交并且可以算出相交的点,具体用法如下
weidongno1
·
2012-07-17 10:21
光线投射
Box2d光线投射
Box2d爆炸效果模拟
Box2d爆炸效果
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第02章 Hello
Box2D
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6709772内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第02章HelloBox2DBox2D的发布包中有个HelloWorld程序。程序创建了一个大大的地面盒(groundbox)和一个小小的动态盒(dynamicbox)。盒子的位置随着时间的变化而变化。代
xiangzilv1987
·
2012-07-16 21:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6706982网上已经有个
Box2D
用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应
xiangzilv1987
·
2012-07-16 20:00
用
box2d
开发奇异吸引子游戏
用了
box2d
,才发现开发物理游戏,用
box2d
确实要轻松很多啊。
mu399
·
2012-07-16 18:00
游戏
function
Class
import
360
actionscript
Box2d
系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉cocos2d-x流程,熟悉
box2d
的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用
box2d
,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
·
2012-07-16 15:00
工作
Class
文档
图形
引擎
layer
使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入
box2d
物理引擎,解决编译错误
使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入
box2d
物理引擎,解决编译错误@sonikk2012-7-169:30:23==================准备工作================
sonikk
·
2012-07-16 09:00
properties
application
引擎
dependencies
2010
linker
box2d
教程汇总
box2d
教程汇总http://www.comingx.com/?p=1616Box2Dv2.2.0UserManual
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d
box2d
基础 知识 创建人物、金币、碰撞 检测
cocos2dbox2d基础知识创建人物、金币、碰撞检测原文地址:http://blog.csdn.net/a8467562/article/details/75804431:首先是构建世界,即b2World你也可能用到debug调试:GLESDebugDraw b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-9.8f);_world = new b2World(gravity,
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d-x 使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(二)
cocos2d-x使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(二)根据上一节的教程,我用C++更改了教程,我用的cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1版本,略微有些不同,都是小细节,直接贴上代码
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d-x 使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(一)
cocos2d-x使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(一)本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。
前进的路上
·
2012-07-11 17:00
Android 游戏引擎分类汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
huyanruirui
·
2012-07-10 10:56
游戏
android
开发者
动态
流行
Android JBox2d,
Box2d
,opengl es+算法 粒子系统水流的模拟体会
tag=
box2d
%E6%B0%B4%E6%B5%81%E6%A8%A1%E6%8B%9F前段时间做小熊蜂蜜,碰到一个做水流的问题,原先我们处理这种情况都是通过在某一位置切图片来实现的,但是在做出来之后发现效果并不是很理想
yang3wei
·
2012-06-29 02:00
游戏
框架
android
算法
jni
测试
Box2D
射线和AABB的碰撞检测
最近需要用到射线和运动AABB的实时碰撞检测算法,作为基础看了下
box2d
的碰撞检测。
box2d
使用了一种叫做slab的碰撞检测算法。
ring0hx
·
2012-06-19 18:00
算法
input
UP
float
output
Box2D
基本类型说明
转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址:
Box2D
基本类型说明刚体(rigidbody)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
yanghuiliu
·
2012-05-30 09:00
游戏
null
扩展
引擎
Android上使用
Box2d
Android上使用Box2dBox2d是一个非常优秀的开源2D物理引擎,可以模拟出非常真实的物理效果,今天我们介绍如何在Andoird下使用
Box2d
:注:本文的大部分参考:http://rayleung.iteye.com
htttw
·
2012-05-24 23:00
java
android
Class
Build
import
float
cocos2d
box2d
b2ContactListener 碰撞监听、碰撞处理、碰撞筛选
接着前面几章说,到这一步我们已经做了大部分的事情,下面就是当主角跑动的时候与特定的刚体和传感器碰撞时,我们需要监听这些事件并做出一些相应,下面写下如何操作。首先我们要创建一个监听类,它继承于b2ContactListener//MyContactListener.h//HamsterRun////Createdby伟栋孙on12-3-9.//Copyright(c)2012年easymobi.Al
a8467562
·
2012-05-21 09:00
cocos2d
box2d
基础 知识 创建人物、金币、碰撞 检测
1:首先是构建世界,即b2World你也可能用到debug调试:GLESDebugDraw b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-9.8f);_world = new b2World(gravity, true);构建需要两个参数,第一个为世界中的重力参数,这里设置为:-9.8f,第二个参数为是否设置没有碰撞的物体处于休眠状态下面的代码是需要调试时用到了,GLESDeb
a8467562
·
2012-05-21 09:00
Android NDK 开发教程八:
Box2D
的Android NDK实现
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。
mapdigit
·
2012-05-15 07:00
java
游戏
android
animation
平台
手机游戏
Joy游戏平台
和@pulleyzzz用lua写了一个游戏平台,基于自己的zdc数据引擎,手工封装cocos2d-x和
box2d
到lua,采用组件+原型方式,同时内部包含了一个非常强大的ai引擎,写游戏逻辑非常方便;用
dragoncheng
·
2012-05-09 13:00
游戏
脚本
lua
平台
引擎
Box2d
系列 – 如何在cocos2d-x中激活 debug draw(转)
本文的读者要求是,熟悉cocos2d-x流程,熟悉
box2d
的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用
box2d
,好歹也发时间看完了官方文档的。。
睡到自然醒
·
2012-05-08 18:00
cocos2d-x加
box2d
制作弹弓类游戏 第二部分
这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。(第一部分请看本博客博客列表)在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子×××投射器。
mssyy2010
·
2012-05-08 04:35
cocos2d-x
cocos2d-x加
box2d
制作弹弓类游戏 第二部分
这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。(第一部分请看本博客博客列表)在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子炸弹投射器。
mssyy2010
·
2012-05-08 04:35
cocos2d-x
HTML5游戏开发之将Easel.js和
Box2d
在画布中结合起来
开发HTML5游戏Luxahoy时遇到的比较大的困难之一是:如何将Easel.js和
Box2d
这两个框架结合起来。
jianguang
·
2012-05-05 14:00
技术与实践
HTML5
canvas
HTML5游戏开发之将Easel.js和
Box2d
在画布中结合起来
开发HTML5游戏Luxahoy时遇到的比较大的困难之一是:如何将Easel.js和
Box2d
这两个框架结合起来。
jianguang
·
2012-05-05 06:00
html5
canvas
技术与实践
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-30 13:00
游戏
vector
null
Random
工具
float
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 15:00
游戏
vector
velocity
null
float
resources
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 15:00
游戏
vector
velocity
null
float
layer
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一篇由ios教程团队成员GustavoAmbrozio上传的博客。一位拥有超过20年软件开发经验,超过3
mssyy2010
·
2012-04-29 09:41
游戏
C++
英文版
cocos2d-x
box2D
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