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(Box2d)
LevelHelper Cocos2d-x with
Box2d
(一)自定义精灵
用LevelHelper所提供的LHSprite是非常方便的,也非常好用。但有时候我们的精灵需要有更多的信息。例如我们需要建一个玩家类,可能它存在生命值,魔法值等其他信息。这些信息都是LevelHelper所不能提供的。在本文我将为大家演示一下创建一个自定义的LHSprite是多么的容易,soeasy!从这种方法,你可以很方便的创建任意你想要的LHSprite类型。在进入下一步之前,先简单介绍一下
丶雨季
·
2012-03-13 22:26
cocos2d-x
休闲
box2D
LevelHelper
LHSpite
物理引擎
box2d
的学习心得
1前言最近学习libgdx的时候暂时先没看
box2d
那部分,昨天想做个物理效果看了一下那部分的封装,发现没点概念太难看懂了,还是乖乖的把
box2d
先系统的学习一遍。
passover
·
2012-03-13 14:31
职场
休闲
box2d
Dev
Library
物理引擎
box2d
的学习心得
1前言 最近学习libgdx的时候暂时先没看
box2d
那部分,昨天想做个物理效果看了一下那部分的封装,发现没点概念太难看懂了,还是乖乖的把
box2d
先系统的学习一遍。
passover
·
2012-03-13 14:31
职场
libgdx
休闲
box2D
Jbox2D入门学习一物理世界及最简单的物体创建
这次主要是看了下游戏开发中最常用和基础的一个物理引擎,
Box2D
。对于这个引擎,可能说最好表现和表达出它的用途的,我觉得疯狂的小鸟就是最贴近的一个例子。小鸟中,小鸟撞击石块产生物体运动。
Nono_Love_Lilith
·
2012-03-11 14:00
游戏
exception
框架
文档
float
引擎
基于JBox2d物理引擎和canvas的游戏开发实例
一、主函数:主函数包括了
Box2D
的基本流程简单来说,一个
Box2D
程序的基本流程是由以下三个基本步骤构成的:代码如下:functionbox2dMain(){setupWorld();
jayjaydream
·
2012-03-11 13:00
JBox2D手机游戏引擎介绍(附jbox2d官网网址)
Box2d
是一个很出名的开源物理引擎2d物理引擎。
Box2d
有C++,flash和Java等版本。
Box2d
论坛网址: http://box2d.org/forum/viewforum.php?
jayjaydream
·
2012-03-11 12:00
java
exception
android
Class
引擎
手机游戏
使用
Box2d
物理系统
阅读更多上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
使用
Box2d
物理系统
上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
box2D
浅析使用C++/C/OC在iOS游戏中混编
阅读更多大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
中介绍过cocos2d封装的
box2d
是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
浅析使用C++/C/OC在iOS游戏中混编
大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
中介绍过cocos2d封装的
box2d
是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
C++
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉
Box2d
或者其他物理引擎的童鞋
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Sprite
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
阅读更多如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉
Box2d
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Box2D
内存管理 - 小型对象分配器(SOA)的实现
转载自:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/6978437Box2D用C++编写(当然还有其它语言的移植版),但是为了快速有效的使用内存,创建对象的时候它并没有使用C++标准的new和delete关键字,而是自己实现了一个被称作小型对象分配器(smallerobjectallocator简称SOA)的类b2BlockAllocator。根据Bo
xumingrencai
·
2012-03-09 09:00
box2D
WP7平衡球游戏开发教程(二)--在XNA渲染渲染Farseer物理对象
了解Farseer物理引擎的测量方式Farseer是
Box2D
引擎的一个版本,在
Box2D
,如果我们要创建矩形,我们得告诉系统宽度的一半值,高度的一半值和形状的中心点。
gongmingqm10
·
2012-03-07 00:00
游戏
windows
vector
silverlight
引擎
phone
colors
Box2D
个人学习笔记 - HelloWorld
HelloBox2d1.说明:首先要说明的是,
Box2D
源码中有一个HelloWorld的例子和一个Testbed的单元测试的例子。这两个都是很多的学习参考。
gengshenghong
·
2012-03-03 00:00
游戏
object
单元测试
delete
float
引擎
Box2D
个人学习笔记 - 介绍
1.介绍
Box2D
是一个2D刚体仿真库。可移植C++写成。引擎中数据类型大多以b2开头。2.核心概念:刚体(rigidbody):一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
gengshenghong
·
2012-03-02 21:00
c
引擎
Box2d
学习资源
官方Manual:http://box2d.org/manual.pdfBox2d中文手册/
Box2D
中文教程(对官方手册的翻译,百度一下就可以下载了)
Box2D
新手入门顺阶教程(百度一下,就可下载)教程
gengshenghong
·
2012-03-02 21:00
Box2d
鼠标交互
由于
Box2D
是不直接与鼠标交互的,而是通过鼠标关节b2MouseJoint交互的。交互的过程由四个步骤完成:第一步:获取鼠标单击处的刚体。第二步:创建鼠标关节。第三步:控制鼠标关节。
flandycheng
·
2012-03-02 10:30
职场
cocos2d-x
休闲
box2D
Box2d
鼠标交互
由于
Box2D
是不直接与鼠标交互的,而是通过鼠标关节b2MouseJoint交互的。交互的过程由四个步骤完成:第一步:获取鼠标单击处的刚体。第二步:创建鼠标关节。第三步:控制鼠标关节。
flandycheng
·
2012-03-02 10:30
职场
休闲
box2d
Mac
在cocos2d里面如何使用物理引擎
box2d
:弹球
这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用
box2d
,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。
abc20899
·
2012-02-29 12:00
cocos2d
'cmath' file not found
box2d
的b2Vec2类型和cocos2d的CGPoint,CGSize,CGRect,我想拿出来自己用,于是新建了一个Terminal工程。
xumingrencai
·
2012-02-28 21:00
File
cocos2d-x -物理引擎
box2d
(1)
在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎
Box2d
和Chipmunk,本文介绍
box2d
abc20899
·
2012-02-28 16:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 结合
Box2D
开发Android游戏配置方法
先通过 create-android-project.sh 脚本创建一个新的 cocos2d-x for android 工程。注意,在执行该脚本前需要先对该脚本进行编辑,来设定 NDK_ROOT 和 ANDROID_SDK_ROOT 两个变量的值(在该脚本文件的最前面几行)。NDK_ROOT 变量用来指定你计算机上 android ndk 的安装位置;ANDROID_SDK_ROOT 变量用来指
abc20899
·
2012-02-28 14:00
cocos2d-x
box2d
verletRope-latest 使用说明
//// VRope.h-0.3//// Updatedbypatrickon28/10/2010.///*VerletRopeforcocos2d VisualrepresentationofaropewithVerletintegration.Theropecan't(quiteobviously)collidewithobjectsoritself.Thiswascreatedtousein
yang3wei
·
2012-02-26 11:00
box2d
verletRope-latest 使用说明
// // VRope.h - 0.3 // // Updated by patrick on 28/10/2010. // /* Verlet Rope for cocos2d Visual representation of a rope with Verlet integration. The rope can't (quite obviously) collid
xumingrencai
·
2012-02-26 11:00
box2D
box2d
描点工具生成b2Shape数据(xml通用格式),oc、c++解析模块类文件,b2Shape数据可视化工具
第一个东西上次硬盘被抹已经没了,我得重新去写,第二和第三个是计划内但是还没开始做的。mark一下,等我的游戏做完之后进行统一的整理,抽空贴出来~
yang3wei
·
2012-02-26 09:00
cocos2d-x中的
box2d
(5)-Gear
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man这个例子像它的名字一样,主要是建立齿轮关节的,效果如下首先先插一个内容,这里提供了创建其他类型的形状的方法,方法如下以上分别是创建圆形,多边形的方法,并且使用这些形状去创建物体。下面说正题齿轮关节,理论上可以使用复杂的形状来模拟齿轮,但是这样做不高
bill_man
·
2012-02-25 22:00
cocos2d-x中的
box2d
(4)-DumpShell
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manDumpShell这个例子主要是,示例一下创建两种关节的方法,分别是移动关节,和旋转关节下面就是示意图定义物体上没什么特殊的,用类型为b2Vec2的量linearVelocity表示线速度,用类型为float的angularVelocity来表示角
bill_man
·
2012-02-25 22:00
float
Objective-C基础教程笔记
Objective-C基础教程1-6章节 最近不算很忙,又没有太多深入研究,按照惯例找一些没接触过的新东西看看学习学习,WiEngine,
Box2d
之后,这次轮到了Objective-C
cookiejj2010
·
2012-02-22 13:00
Objective-C
obj-c
Objective-C基础教程笔记
Objective-C基础教程1-6章节 最近不算很忙,又没有太多深入研究,按照惯例找一些没接触过的新东西看看学习学习,WiEngine,
Box2d
之后,这次轮到了Objective-C
cookiejj2010
·
2012-02-22 13:00
Objective-C
obj-c
box2d
遍历世界中body列表的2种方法
第1种方法,在对 body 列表有删除操作的时候, 采用 while 的遍历方式比较方便(详见
box2d
白皮书)~ /** Iterate over the bodies in the physics
xumingrencai
·
2012-02-21 17:00
box2D
cocos2d-x中的
box2d
(3)-Tiles
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇介绍一下Tiles例子,首先上效果图首先第一步是构建地面,示例中的代码如下通过一个双层循环定义了地面,通过给ground加Fixture,我觉得这样没有必要,于是我修改了代码,如下这样,只添加一个Fixture就可以了,这样我觉得效率会高一些这
bill_man
·
2012-02-16 21:00
android
box2d
重力系统 碰撞检查(二)
这一章我们来研究下jbox2d是如何坚持碰撞的 大家应该都只android碰撞有多种方法比如矩形碰撞检测,圆形碰撞检测,多矩形碰撞检测,像素碰撞检测,那jbox2d又给我们提供了哪些方法呢 ? 在jbox2d中其实我们完全可以不用去检查碰撞,因为jbox2d已经完全给我们封装好了, 在jbox2d中我们可以不去写各种刚体的碰撞规则,jbox2d自己会检查,并计算碰撞后的位置,而我们需要做的是
ma_haile
·
2012-02-16 15:58
android
职场
休闲
碰撞检测
jbox2d
android
box2d
重力系统 碰撞检查(二)
这一章我们来研究下jbox2d是如何坚持碰撞的大家应该都只android碰撞有多种方法比如矩形碰撞检测,圆形碰撞检测,多矩形碰撞检测,像素碰撞检测,那jbox2d又给我们提供了哪些方法呢?在jbox2d中其实我们完全可以不用去检查碰撞,因为jbox2d已经完全给我们封装好了,在jbox2d中我们可以不去写各种刚体的碰撞规则,jbox2d自己会检查,并计算碰撞后的位置,而我们需要做的是把刚体的各个参
ma_haile
·
2012-02-16 15:58
职场
休闲
android
android
jbox2d
cocos2d-x中的
box2d
(2)-Tumbler
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man首先讲Tumbler这个例子,首先看一下运行效果就是从一点向下掉一些小方块,然后整个外面的框子是转动的首先第一步是建立外部的框子,类型设置为动态类型,允许休眠,设置位置,后一半就是给物体设置四个边。设置一个旋转马达,让物体可以绕着一个点来转,设置了
bill_man
·
2012-02-14 22:00
JBOX2D与LibgdxBOX2D效率对比
程序很简单,创建一个
BOX2D
物理环境,添加一块地板,点击屏幕任意位置生成20x20的小方块。小方块由重力影响自由下落,小方块之间以及与地板之间都会有弹力作用。
leecong1p
·
2012-02-14 17:00
libgdx
JBOX2D与LibgdxBOX2D效率对比
阅读更多程序很简单,创建一个
BOX2D
物理环境,添加一块地板,点击屏幕任意位置生成20x20的小方块。小方块由重力影响自由下落,小方块之间以及与地板之间都会有弹力作用。
leecong1p
·
2012-02-14 17:00
cocos2d-x中的
box2d
(1)-testbed基本结构
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x中自带了
box2d
引擎,cocos2d-x
bill_man
·
2012-02-13 22:00
引擎
android
box2d
重力系统 创建游戏世界(一)
Box2D
是一款用于2D游戏的物理引擎。在
Box2D
物理世界里,创建出的每个物体都更接近于真实世界中的物体,让游戏中的物体运动起来更加真实可信,让游戏世界看起来更具交互性。
ma_haile
·
2012-02-10 17:58
android
职场
休闲
jbox2d
android
box2d
重力系统 创建游戏世界(一)
Box2D
是一款用于2D游戏的物理引擎。在
Box2D
物理世界里,创建出的每个物体都更接近于真实世界中的物体,让游戏中的物体运动起来更加真实可信,让游戏世界看起来更具交互性。
ma_haile
·
2012-02-10 17:58
职场
休闲
android
android游戏开发
cocos2d-x初探学习笔记(20)--物理引擎
box2d
(2)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于
box2d
的内容比较多,它也有自己的testbed
bill_man
·
2012-02-06 21:00
游戏
c
框架
引擎
cocos2d-x初探学习笔记(20)--物理引擎
box2d
(2)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于
box2d
的内容比较多,它也有自己的testbed
isiqi
·
2012-02-06 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎
box2d
(1)
blog.csdn.net/bill_man在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎
Box2d
bill_man
·
2012-02-02 22:00
游戏
c
引擎
增加纹理,用
box2d
制作真实的爆炸效果
现在
Box2D
爆炸原型有了位图纹理和注释的源代码。我必须深深感谢AntoanAngelov的碎片引擎使得管理纹理很方便。
mahongquan
·
2012-02-02 21:00
vector
function
velocity
import
Shapes
牢骚:各种奇奇怪怪的问题。。。
最近总是遇到各种奇奇怪怪的问题,很郁闷 Android 2.1真机(手机)在创建一系列对象时(比如游戏里的一块石头,一朵花,一个人物之类的),最后一个被创建的总是无法正常显示,一出来就是看不到的,但是在
box2d
tommycloud
·
2012-02-01 16:00
问题
iphone上如何用
box2d
实现爆炸效果?
question/view/78.html iphone上如何用
box2d
实现爆炸效果? 1.先取得爆炸这点point,然后根据这个点构建一个矩形,保证此点为矩形的中心。
xumingrencai
·
2012-02-01 11:00
iPhone
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
(译)如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。
rocky225
·
2012-01-31 10:00
cocos2d
GDataXML 使用再一次总结
Cocos2dLibraries是
box2d
源码的放置目录,将UserHeaderSea
xumingrencai
·
2012-01-23 09:00
Data
PhysicsEditor with cocos2d and
box2d
usecase
转载自:http://www.physicseditor.de/cocos2d-box2d/Tutorial:cocos2d+box2dPhysicsEditorwithcocos2dandbox2dThisisashorttutorialhowtousePhysicsEditortogetherwithcocos2dandbox2dasphysicsengine.Theprojectisbase
xumingrencai
·
2012-01-22 03:00
cocos2d
box2d
绳子一则
参考资料:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10411 这是我改写的一则绳子,绳子以body小节相连接 不过我还是觉得 verlet rope那种原型方式更加漂亮! 原型的缺点就是绳子一旦被切断,就要即刻清除所有相关内容, 一根绳子被切断后就这么凭空消失了,这总让人觉得有点儿说不过去吧? 于是我便想以body的形式改写一则更有质感的绳子,
xumingrencai
·
2012-01-15 09:00
box2D
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