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(Uniform
python中的随机模块,随机数的产生,随机抽取样本
python中生成随机数】依赖于random模块importrandom生成[0-1)之间的随机实数(浮点数)l=random.random()print(l)生成一个范围里的随机实数l=random.
uniform
yiouejv
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2020-08-19 18:45
利用百度云m3u8格式hls直播实例
varplayer=cyberplayer("playercontainer").setup({width:580,height:433,backcolor:"#FFFFFF",stretching:"
uniform
qiufengwuxiu
·
2020-08-19 18:39
Python random() 函数使用方法
importrandomresult1=random.random()#随机生成一个浮点数[0,1)result2=random.randint(1,10)#产生1-10的一个随机整数result3=random.
uniform
菊子皮
·
2020-08-19 18:59
Basic
Python
猜拳游戏的制作-使用if制作
1.导入头文件#include2.arc4random_
uniform
(u_int32_t);3.括号里面填正整数,比如说你填的是n,那么就
q1989424
·
2020-08-19 07:45
c语言基础
Pytorch初始化网络参数
Toinitializetheweightsofasinglelayer,useafunctionfromtorch.nn.init.Forinstance:conv1=torch.nn.Conv2d(…)torch.nn.init.xavier_
uniform
prismformore
·
2020-08-19 05:57
pytorch
CESIUM内置shader变量和函数[转]
内置
uniform
内置
uniform
主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。
weixin_30478757
·
2020-08-19 04:49
决策树和lr关于线性和非线性的区别
utf8importrandomimportnumpyasnpfromsklearn.linear_modelimportLogisticRegressionfromsklearnimporttreeX=[]Y=[]foriinrange(10000):a=random.
uniform
u010867294
·
2020-08-19 04:37
机器学习
Unity Shader学习笔记(五)
ShaderLab中属性的类型和CG中变量的类型之间的匹配关系如图:
uniform
关键字:uniformfixed4_Color;
uniform
关键字是CG中修饰变量和参数的一种修饰词,它仅仅用于提供一些关于该变量的初始值是如何指定和存储的相关信息
Zander_zhang
·
2020-08-18 07:12
Shader
unity开发实战
UnityShader常用函数(UnityShader内置函数、CG和GLSL内置函数等)
一、CG和GLSL常用函数CG语言中的变量修饰符修饰符解析const变量被定义成常量的话,在程序中,就不能再对该变量赋值,除非const和
uniform
,varying一起使用。
LST329
·
2020-08-18 03:54
Unity
UnityShader
shader
生成随机数组
一、使用random模块生成随机数组python的random模块中有一些生成随机数字的方法,例如random.randint,random.random,random.
uniform
,random.randrange
BlackEyes_SGC
·
2020-08-18 03:25
python
物体最小包围矩形,最小包围圆
uniform
函数可以返回指定范围的随机数注意不能写成rng.
uniform
(0,1),因为输入为int类型,会调用
uniform
(int,int),结果为0。
lcy597692327
·
2020-08-17 23:53
python生成随机数组
一、使用random模块生成随机数组python的random模块中有一些生成随机数字的方法,例如random.randint,random.random,random.
uniform
,random.randrange
hoooooolyhu
·
2020-08-17 22:41
python
全连接层、卷积层
常用层(一)Dense层keras.layers.core.Dense(output_dim,init='glorot_
uniform
',activation='linear',weights=None
一块小饼干anti
·
2020-08-17 16:43
AVX SSE 性能实验
constfloat*input2,intsize){floatoutput=0.0;for(inti=0;i#includeusingstd::default_random_engine;usingstd::
uniform
_real_distribu
sxk20091111
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2020-08-17 15:35
编程
基于Sklearn的多项式回归算法与Pipeline使用详解
,1]角度看,是一个非线性方程一、多项式回归的由来且看代码,比较两种线性回归方式的拟合效果importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltx=np.random.
uniform
becatjd
·
2020-08-17 12:46
python
python
机器学习
算法
小型三维引擎设计实现-大气散射特效效果
16章的算法,实现了一个大气散射.效果如图.图中蓝色的天空,就是散射的效果,具体算法请自行查看书上的算法吧.步骤:1:创建一个椭球,生成顶点,与顶点索引数组.这个椭球生成算法后续贴出来.2:根据算法传递
uniform
黑不溜秋的
·
2020-08-17 04:41
渲染引擎
专栏
三维引擎设计专栏
Python笔记————random模块
importrandomprint(random.randint(1,10))#产生1到10的一个整数型随机数print(random.random())#产生0到1之间的随机浮点数print(random.
uniform
红领巾少年.
·
2020-08-17 04:06
Python
OpenGL的shader中纹理采样的数量限制
在OpenGL的shader中我们使用类型为sampler2D的
uniform
来进行纹理采样.但是API不会无限制的支持纹理,OpenGL的纹理数量限制则由以下三个值指定:GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITSGL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITSGL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
Oo慕白oO
·
2020-08-17 02:28
语法
OpenGL ES应用开发实践指南(android 卷)笔记 第四章
1.平滑着色在第2章中,我们了解到如何在一个
uniform
里用单一的颜色绘制物体。我们已经知道,我们只能画点、直线以及三角形,并且所有物体都以它们为基础构建。
禺沫
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2020-08-17 01:52
openGL
keras
fromkeras.modelsimportSequentialfromkeras.layers.coreimportDense,Dropout,Activationfromkeras.optimizersimportSGDmodel=Sequential()model.add(Dense(20,64,init='
uniform
scarlette47
·
2020-08-16 15:53
deep
learning
python在一个范围内取随机数的简单实例
python在一个范围内取随机数的方法:可以利用random.
uniform
()函数来实现。
·
2020-08-16 11:46
pytorch应用(三)参数初始化
__init__()self.conv1=nn.Conv2d(3,64,5)#nn.init.xavier_
uniform
(self.conv1.weight)self.pool1=nn.MaxPool2d
陌生的天花板
·
2020-08-16 09:07
机器学习
pytorch
深度学习16—LSTM拟合IMDB案例案例+实现英文自动写作
kernel_initializer='glorot_
uniform
'rec
@Irene
·
2020-08-16 08:35
案例分享
深度学习
python3 random函数(笔记)
importrandomrandom.random())#随机生成0到1之间的浮点数random.randint(1,100))#随机生成1到100的数整数random.
uniform
(1.0,4.5)
kim5659
·
2020-08-16 06:41
深度学习14—循环神经网络RNN实战+MNIST案例+IMDB案例
kernel_initializer='glorot_
uniform
':kernel权值矩阵的初始化器。用于输入的线性转换。recurrent_
@Irene
·
2020-08-16 05:32
深度学习
案例分享
ValueError: some of the strides of a given numpy array are negative. This is currently not……
数据增强的代码如下:pilimg_list=[Image.open(path)forpathinpath_list]#path_list是数据存储路径ifself.contrast:p=np.random.
uniform
Onwarder
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2020-08-16 03:27
程序BUG
python
深度学习
VTK-Python 8. 德洛内三角形网
/usr/bin/pythonimportvtkimportrandompoints=vtk.vtkPoints()#随机生成一些列的点#random.
uniform
的函数原型为:random.
uniform
genispan
·
2020-08-15 23:56
VTK-Python
C++并行计算
include#include#includeusingnamespacestd;intdoSomething(charc){std::default_random_enginedre(c);std::
uniform
_int_distributionid
百恼
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2020-08-15 09:39
c/c++
tf.zeros()的使用
下面看图说话:1.一维数组里放一个值importtensorflowastfres=tf.random_
uniform
((4,4),-1,1)res2=tf.zeros([1])withtf.Session
Benjaminpcm
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2020-08-15 09:45
人工智能
Indiana Jones and the
Uniform
Cave
真是神题其实递归的写是不难写的我在昏昏欲睡的时候参考了别人的代码写了手工栈非递归的意识模糊#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringret;inttot;inlinevoidP(intx,inty,intz){++tot;printf("%d%s%d\n",x,!y?"left":"right",
里阿奴摩西
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2020-08-15 08:49
杂题
交互题&提交答案题
C#windows编程:控件
Stretch:图片的显示方式None不会调整大小,Fill拉伸,
Uniform
保持宽高比,UniformFill保持宽高比的同时填充区域//图片位置填充方式大小Label控件:显示文本信息//(属性)
考班格
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2020-08-14 16:18
C#
菜鸟学习编程之路
SMP、UMA、NUMA、COMA、ccNUMA区别
UMA:称为均匀存储器存取(
Uniform
-Memory-Access)NUMA:非均匀存储器存取(Nonuniform-Memory-Access)COMA:只用高速缓存的存储器结构(Cache-OnlyMemoryAr
不再疯要傻
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2020-08-14 02:18
LINUX
Mxnet/Gluon学习系列(二)—— mxnet中的延迟执行
importnumpyasnpimporttimeimportmxnet.ndarrayasndprint("===============startusingmxnetndarray============")start=time.time()x=nd.random.
uniform
TurtleMeow
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2020-08-13 23:11
mxnet
深度学习
OpenGL知识点记录
片元:开发OPenGl会用到的英文描述:attribute属性(属性变量限定符)
uniform
一致(一致
三个皮
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2020-08-13 23:02
OPenGL
ES2.0
PHP7新特性
PHP7新加入了一些特性,包括类型声明、命名空间的集体声明、匿名类、老式构造函数的摒弃、太空飞船操作符、null合并运算符、
uniform
变量语法以及一些其他的改动。
xiliangdjw
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2020-08-13 23:07
php
shader学习笔记一:shader运行原理及
uniform
关键字
shader运行原理 首先,openglapi函数输入一些数据,包括顶点数据、纹理数据、矩阵变换数据,这些顶点数据到"顶点处理阶段"。 “顶点处理阶段”:图形流水线会调用vertexshader(顶点shader),对顶点进行处理,有多少个顶点就调用多少次vertexshader程序。vertexshader主要做的工作是顶点变换(旋转,缩放,平移)、观察变换、投影变换、视口变换,最终把三维的
乌班图ysm
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2020-08-13 19:24
#
1.8
Shader编程
GLSL中in和
uniform
变量的使用
GLSL通过vertexshader来处理每一个顶点的数据,例如确定顶点在模型变换,视图变换,投影变换后的空间坐标,纹理坐标,光线参数等。vertexshader的代码运行在GPU上,相当于每一个GPU为每个顶点数据单独开一个线程来执行vertexshader,进行并行计算。vertexshader需要两种基本的输入数据,一种是初始化后的各个顶点的原始空间坐标,这种变量用in修饰,称为Attrib
飞跃重洋的思念
·
2020-08-13 19:10
GLSL
unsupervised monodepth -- tensorflow
颜色变换;饱和度;defaugment_image_pair(self,left_image,right_image):#randomlyshiftgammarandom_gamma=tf.random_
uniform
sz3321
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2020-08-13 19:35
实践总结
Vertex Shader---
Uniform
与Properties属性
1、声明Properties,并使用里面的内容Shader"Custom/vertex_shader"{//必须位于SubShader之上Properties{_MainColor("MainColor",color)=(1,1,1,1)}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//必须将上面的Properties名称
nicolelili1
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2020-08-13 16:43
Shader
Keras官方中文文档:初始化方法Initializers
一般来说指定初始化方法的关键字是kernel_initializer和bias_initializer,例如:model.add(Dense(64,kernel_initializer='random_
uniform
macair123
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2020-08-13 15:07
人工智能
(转)shader三种变量类型(
uniform
,attribute和varying)
(转)shader三种变量类型(
uniform
,attribute和varying)form变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用
luyuncsd123
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2020-08-13 15:18
shader
shader 输入输出
opengles的shader有3种类型修饰:
uniform
,attribute,varying,区别见:http://blog.csdn.net/renai2008/article/details/7844495
killallpigs
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2020-08-13 15:32
shader
opengl
图形基础
【Pytorch】模型权重的初始化函数
pytorch中常用的初始化函数封装在torch.nn.init下,常见策略主要包括:1.均匀分布初始化"""a:均匀分布下限b:均匀分布上限返回同tensor同shape的初始化张量"""init.
uniform
guofei_fly
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2020-08-13 14:28
Pytorch
pytorch 模型初始化类型
in_channel:1->out_channel:2tensor=torch.empty(2,1,2,2)print(tensor)5种基本初始化方式#1、均匀分布,不是取值在0-1范围内吗,是的w_
uniform
solicucu
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2020-08-13 11:07
Pytorch
深入理解Linux内核---内存管理zone
/52384529https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/520986151.1UMA和NUMA两种模型共享存储型多处理机有两种模型均匀存储器存取(
Uniform
-Memory-Access
sunshine_xiaoxiaoyan
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2020-08-13 10:51
『PyTorch』权值初始化
梯度消失与梯度爆炸就是梯度趋于零或者无穷,梯度消失更容易出现2.PyTorch提供的一些权值和偏置初始化方法2.1Xavier均匀分布不适用ReLU,适用于饱和函数,如sigmoid,tanhnn.xavier_
uniform
易雷
·
2020-08-13 10:46
PyTorch
shader输入输出 以及
uniform
#includeusingnamespacestd;#include#includevoidprocessInput(GLFWwindow*window);floatvertices[]={0.5f,0.5f,0.0f,//topright0.5f,-0.5f,0.0f,//bottomright-0.5f,-0.5f,0.0f,//bottomleft-0.5f,0.5f,0.0f//tople
Fatestay_DC
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2020-08-13 10:41
opengl
小程序openid推送公众号模板消息
需要公众号和小程序有绑定的管理关系参考小程序服务器端接口文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api-backend/open-api/
uniform
-message
任永涛2.0
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2020-08-12 21:19
微信小程序
微信
python的随机数生成模块random源码详解
printrandom.
uniform
(10,20)printrandom.
uniform
(20,10)复制代码#----结果(不同机器上的结果不一样)#18.7356606526#12.5798298022random.randintrandom.randint
weixin_34051201
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2020-08-12 13:20
Python利用random模块随机生成浮点数、整数、字符串
1.总结如下 (1)随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间:random.random(); (2)函数随机生成一个[a,b]范围内的浮点数:random.
uniform
(a,b); (3)随机生成一个范围
森特吴
·
2020-08-12 12:03
python小技巧
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