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【渲染】
时光陌上,乐观前行
旧日的心事,斑驳如画,宛若一幅幅水墨丹青,每一处
渲染
,每一分留白,都是人生里值得回忆的美。时光的脚步,有节奏地前行。拈花一笑,素心不染,静默地观看日出日落,悠然自得。
程三岁_
·
2024-01-22 10:16
天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
服务器端代码目前没仔细关注客户端总体的描述如下:UI系统CEGUIUI基础系统CEGUI
渲染
器ExpatXML解析器CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用FreeType2跨平台、开源的字体
weixin_39547596
·
2024-01-22 10:25
天龙源码框架分析
Metal Shading Language 语法规范
1.MetalShadingLanguage简介Metal着色语言是用来编写3D图形
渲染
逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言,底层使用Clang和LLVM进行编译处理。
Jeffery_zc
·
2024-01-22 10:26
基于CanvasLabel的Leaflet矢量数据免切片属性标注实践
目录前言一、Leaflet.CanvasLabel1、开源地址2、设置参数说明二、组件集成1、新建html文件2、声明样式3、定义矢量文本
渲染
器4、定义地图5、添加矢量数据6、最终效果总结前言在一般的业务场景中
夜郎king
·
2024-01-22 10:15
leaflet
CavasLabel
Leaflet中文标注实践
iOS开发之移动直播技术秒开、直播优化经验、直播问题解析、直播知识解惑
本文由徐立在高可用架构群分享,来自高可用架构「ArchNotes」现今移动直播技术上的挑战要远远难于传统设备或电脑直播,其完整的处理环节包括但不限于:音视频采集、美颜/滤镜/特效处理、编码、封包、推流、转码、分发、解码/
渲染
iOS_developer_zhong
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2024-01-22 09:10
视频直播
iOS直播优化
H.264
AAC
RTMP
HLS
启动时间减少了28%!淘票票 iOS 应用启动阶段性能的优化
由于在应用启动阶段,iOS系统和应用本身会做很多事情,包括binary加载、二方库启动、框架加载、界面
渲染
等等,这些事情涉及到iOS开发的方方面面。
阿里巴巴文娱技术
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2024-01-22 09:06
阿里技术
阿里巴巴文娱技术
Maya2024下载安装教程,带安装包和工具,免费使用,无套路
Mya功能完善,工作灵活,制作效率极高,
渲染
真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
石用软件
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2024-01-22 09:33
maya
C4D安装教程,免费使用,带安装包和工具,一分钟轻松搞的安装,有视频教程
前言Cinema4D是一款专业的三维设计和动画软件,他拥有强大的粒子系统、
渲染
模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。
石用软件
·
2024-01-22 09:33
C4D
web架构师编辑器内容-拖动元素改变元素的位置和大小的完成
如果我们有一个元素有这些已经保存的css属性,那么它就可以在编辑器,或者是在另外的H5端
渲染
出这样的一个样式。
A &......
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2024-01-22 08:36
慕课网-Web前端架构师
前端
编辑器
flutter 实现定时滚动的公告栏的两种不错方式
里第一种scrollController+AnimatedContainer逻辑如下我们可以发现启动了一个timer计时器计时5秒,hasClients检查其目标对象(我们用的是listview)是否被
渲染
夏目艾拉
·
2024-01-22 08:29
flutter
openlayer在地图上
渲染
图标无法操作地图问题
ol对于在地图上
渲染
图标,并且图标可以随着地图的缩放层级自适应,跟随地图移动,ol是提供了一个很好用的方法的---overlay但会有一个问题,那就是当鼠标移入到该图标上后,就无法操作地图了,无论是双击放大
我有柚子茶噢
·
2024-01-22 07:34
前端
javascript
开发语言
【axmol-2.1 vs cocos2dx性能备忘】
axmol-2.1-08c0605cocos2d-x-4.0cocos2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite
渲染
性能测试用例看,axmol相对于cocos2d-x-4.0提升42%,相对于cocos2d-x
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
Java前端 Vue2快速入门
1、MVVM思想M:即Model,模型,包括数据和一些基本操作V:即View,视图,页面
渲染
结果VM:即View-Model,模型与视图间的双向操作(无需开发人员干涉)在MVVM之前,开发人员从后端获取需要的数据模型
小黄debug
·
2024-01-22 06:33
谷粒商城
前端
【Unity】RayMarching体积云理论学习
RayMarching是一种处理体积物体的方法RayMarching体积云的制作是基于屏幕后处理屏幕空间重建世界坐标目的是把屏幕坐标的每一个像素点转化成Unity世界坐标,可以得到射线的方向如何在需要
渲染
的物体或者场景中使用
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-22 06:25
Unity3D开发日常
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
el-table expand-change 只展开一行,其他行关闭
this.expands.push(row.id):''}}}三个条件:row-key="id",行数据的Key,用来优化Table的
渲染
;在使用reserve-selection功能与显示树形数据时,
roouzenn
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2024-01-22 06:44
vue
前端
前端框架学习 Vue (1) 概念,常用指令
Vue是什么概念:Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架1.构建用户界面:基于数据动态
渲染
页面2.渐进式:循序渐进的学习(学一点就能用一点)(1)Vue核心包开发场景:局部模块改造(2)Vue核心包&
Flyoungbuhu
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2024-01-22 06:30
vue.js
前端框架
学习
Nuxt.js核心知识详解
Nuxt.js服务器端的完整
渲染
(SSR)流程:客户端发起请求:用户通过浏览器访问Nuxt.js应用,浏览器向服务器发送一个页面请求。
接着奏乐接着舞。
·
2024-01-22 06:53
nuxt.js
javascript
nuxt.js
ssr
服务器渲染
vue.js
布局
渲染
优化
[toc]动脑学院视频笔记:GPU与CPU的区别image.png黄色的Control为控制器,用于协调控制整个CPU的运行,包括取出指令、控制其他模块的运行等;绿色的ALU(ArithmeticLogicUnit)是算术逻辑单元,用于进行数学、逻辑运算;橙色的Cache和DRAM分别为缓存和RAM,用于存储信息。从结构图可以看出,CPU的控制器较为复杂,而ALU数量较少。因此CPU擅长各种复杂的
拙峰朽木
·
2024-01-22 04:36
《WebKit 技术内幕》之八(1):硬件加速机制
《WebKit技术内幕》之八(1):硬件加速机制1硬件加速基础1.1概念这里说的硬件加速技术是指使用GPU的硬件能力来帮助
渲染
网页,因为GPU的作用主要是用来绘制3D图形并且性能特别好,这是它的专长所在
jyl_sh
·
2024-01-22 04:30
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核开发
浏览器
《WebKit 技术内幕》之七(4):
渲染
基础
4WebKit软件
渲染
技术4.1软件
渲染
过程在很多情况下,也就是没有那些需要硬件加速内容的时候(包括但不限于CSS33D变形、CSS303D变换、WebGL和视频),WebKit可以使用软件
渲染
技术来完成页面的绘制工作
jyl_sh
·
2024-01-22 04:29
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核开发
浏览器
说说对React中类组件和函数组件的理解?有什么区别?
回答思路:类组件-->函数组件-->区别类组件函数组件区别编写形式不同:状态管理不同:生命周期不同:调用方式的不同:获取
渲染
的值的方式不同小结:回答思路:类组件–>函数组件–>区别类组件通过ES6类的编写形式去编写组件
王 歪歪
·
2024-01-22 04:59
React面试
react.js
javascript
前端
《WebKit 技术内幕》之八(2):硬件加速机制
2Chromium的硬件加速机制2.1GraphicsLayer的支持GraphicsLayer对象是对一个
渲染
后端存储中某一层的抽象,同众多其他WebKit所定义的抽象类一样,在WebKit移植中,它还需要具体的实现类来支持该类所要提供的功能
jyl_sh
·
2024-01-22 04:59
webkit学习
系统内核
C/C++
webkit
C/C++
内核编程
浏览器
前端
2018-04-12
整体过程域名解析;建立TCP连接;发起HTTP请求;服务器处理请求并返回HTTP报文;浏览器解析
渲染
页面;DNS解析DNS解析过程是一个网址到IP地址的转换过程,通过域名解析查找到对应的IP地址,查找过程是一个递归查询的过程
衡久衡久
·
2024-01-22 04:24
什么是宏任务与微任务以及它们的执行顺序
常见的宏任务包括:setTimeoutsetIntervalI/O操作UI
渲染
宏任务的执行顺序是在每一轮事件循环结束时执行,在下一轮事件循环开始前执行。
我胡为喜呀
·
2024-01-22 03:46
javascript
前端
开发语言
从零开始的OpenGL光栅化
渲染
器构建5-阴影
直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行
渲染
,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。
owlmo
·
2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的OpenGL光栅化
渲染
器构建4-延迟
渲染
及其类似应用
前言首先介绍一下什么是延迟
渲染
。延迟
渲染
是一种先计算场景中的顶点、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的
渲染
技术,与直接
渲染
是相对的概念。
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
【unity c#】程序化网格生成基础
程序化生成网格从概念上讲,三维模型最终都会以网格的形式导入各类
渲染
引擎,而网格又是由一系列顶点
misaka12807
·
2024-01-22 01:57
unity之路
unity
c#
游戏引擎
图形渲染
游戏程序
游戏策划
技术美术
【unity shader】毛发材质、绒毛材质着色器
https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次
渲染
流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
【blender
渲染
】blender流体模拟基础
各位新年好哇,最近在做demo的时候,为了更好的效果,开始摸索一点离线
渲染
的东西。像这种后续
渲染
的处理,由于3dsmax是更偏向于建模的dcc,有点不那么好使(没有说看不起vray的意思哈)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:25
blender大便造型家
blender
动画
图形渲染
材质
着色器
游戏美术
vr
小程序Canvas生成海报并保存相册分享及注意事项
已进入页面就生成一张海报,然后长按海报保存相册功能不算复杂,下面就分步介绍实现方法,及注意事项001由于小程序挂载在微信,自身体积是从始至终需要控制的,体积越小,体验也越好;所以把图片都放在服务器中获取,可是为了不影响页面
渲染
速度
chen_abu
·
2024-01-22 01:21
AI大模型开发架构设计(2)——AI绘画技术架构&应用实践
绘画技术架构文生图核心算法原理文生图工程架构3AI绘画的应用实践AI绘画技术架构&应用实践1AI绘画整体流程第一步:输入Prompt提示词:/mj提示词第二步:文生图(Text-to-Image)构图第三步:图片
渲染
第四步
讲文明的喜羊羊拒绝pua
·
2024-01-22 01:27
AIGC
AIGC
AI绘画
文生图
技术架构
6,v-if和v-show
v-if的特点是每次都会重新删除或创建元素v-show只是定义了一个样式display:none对于性能来说,前者的性能远不如后者,但是后者的初始
渲染
消耗要大于前者这是第一个这是第二个varvm=newVue
coderymy
·
2024-01-22 00:03
element的el-table组件,在插槽slot="header"内,数据不更新的问题
问题在父组件中定义一个属性,如phoneView:false,在element的el-table组件header插槽内,使用这个属性来做一些逻辑处理,如下代码:手机号码12在点击事件修改phoneView的值之后,发现
渲染
的
PFelix
·
2024-01-22 00:42
react 路由传参 高阶组件
路由手写路由控制地址栏歌手根据改变
渲染
不同的组件路由件react-router1-3:react-router4-5:react-router-domreact-router-nativereact-router
lessonSam
·
2024-01-21 23:03
前端性能优化 之 首屏预
渲染
本文介绍一种优化首屏访问速度的技术:前端预
渲染
,并封装自定义的Reacthook,解决预
渲染
中的数据初始化问题。一、首屏速度慢的问题如果网站页面首屏访问比较慢,应该怎么优化呢?
刷题刷到手抽筋
·
2024-01-21 23:55
2024 年 7 个 Web 前端开发趋势
最近发生的一些事件正在改变开发人员构建网站和Web应用的方式,其中包括支持服务器端
渲染
的Angular17发布、Next.jsv14发布以及TypeScript采用增加。
richerg85
·
2024-01-21 21:40
前端
微信小程序(二)基础与进阶,包括(模板语法与模板样式、全局配置和页面配置、网络数据请求等)
target和currentTarget的区别4.bindtap的语法格式5.在事件处理函数中为data中的数据赋值6.事件传参7.bindinput的语法格式8.实现文本框和data之间的数据同步3.条件
渲染
Neworend
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2024-01-21 21:32
复习笔记
学习笔记
小程序
学习
微信小程序
小程序开发的基础与进阶
.在data中定义页面的数据在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:Page({data:{info:‘data’,}})3.Mustache语法的格式把data中的数据绑定到页面中
渲染
前后都忧愁,有无不自由
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2024-01-21 21:01
前端
小程序
微信小程序
小程序进阶学习(视频首页-上拉刷新,下拉加载)
首先改造之前的发送请求的代码下拉加载:需要把之前的数据和请求回来的数据重新结合成一个新的的数据,然后再把这新的数据赋值给videoLists中,然后重新
渲染
页面。
冯运山
·
2024-01-21 21:30
小程序
学习
微信小程序
前端
音视频
微信开放平台
12.服务端
渲染
与客户端
渲染
客户端
渲染
客户端
渲染
.png服务端
渲染
服务端
渲染
.png服务端
渲染
和客户端
渲染
的区别客户端
渲染
不利于SEO搜索引擎优化服务端
渲染
是可以被爬虫抓取到的,客户端异步
渲染
是很难被爬虫抓取到的所以你会发现真正的网站既不是纯异步也不是纯服务端
渲染
出来的而是两者结合来做的例如京东的商品列表就采用的是服务端
渲染
最爱喝龙井
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2024-01-21 21:29
那年那天是冬天
那年那天风吹动了号角幸福的雨淋成了流动的大麻花那年那天你修长修长的发辫涟漪一样地荡进了我的小酒窝那年那天雪下成了一望无垠的白纸那年那天红梅傲雪窗花
渲染
成不一样的喜字那年那天是有雨有雪的冬天我远远的祝福飘成长长的丝线我近近的期待散落成寂寞的冰凌花
当代诗人云烟
·
2024-01-21 19:16
java树形菜单过滤掉父级中断的数据&完全匹配父子级
树形菜单过滤有两个树形结构的菜单数据小功能有点意思,特地记录一下(1)过滤掉父级中断的数据菜单列表数据,本来是,如果勾选了一个子级菜单,那么其所有上层父级菜单也会勾选保存到后台,此数据用户前端页面查询进行
渲染
成树形菜单
快乐敲代码
·
2024-01-21 19:53
java工具类
java
开发语言
解决小程序字体在最左上角问题
问题如下原因:出现这种现象的原因是项目默认开启了Skyline
渲染
模式,因为Skyline
渲染
模式不支持原生导航栏,所以在json文件中设置的导航栏失效,文字就会向上移动,如果想要使用原生的导航栏,可以将
安全不再安全
·
2024-01-21 18:00
微信小程序
小程序
前端
若是遗憾
谁的画笔,蘸了月色,将湄水彼岸
渲染
成一抹蓝,疏烟轻袅,笼住水畔小院,也笼住一汪染蓝的心事,云烟散去,又聚拢,那些深深浅浅的蓝,便浓了又淡,淡极反浓。
余生诠释繁花似锦
·
2024-01-21 18:56
FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜
前面AndroidFFmpeg开发系列文章中,我们已经利用FFmpeg的解码功能和ANativeWindow的
渲染
功能,实现了的视频的解码播放。
音视频开发老马
·
2024-01-21 18:26
Android音视频开发
流媒体服务器
音视频开发
音视频
视频编解码
实时音视频
学习
webrtc
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
opengl绘制yuv图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程
渲染
管线
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
贴图问题,opengl,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
使用opengl在linux上做opengl和windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在
渲染
的时候,如何做到反
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
SDL多线程
渲染
YUV视频
一般视频解码出来后是一帧一帧的YUV数据(因为大部分编解码算法都是基于YUV而不是RGB),而屏幕显示图像需要的是RGB数据,从YUV到RGB的转换就是视频
渲染
过程。
【零声教育】音视频开发进阶
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2024-01-21 18:54
程序员
编程
音视频开发
ffmpeg
音视频
c++
大数据
后端
浏览器
渲染
原理
学习目的:解决性能问题(如果不了解,就不知道什么情况下会对性能造成损伤)前言:js有js引擎,那么执行
渲染
也会有
渲染
引擎(不同浏览器不同)js,html,css文件都是字符串,计算机硬件不识别,网络传输中传输的内容都是
山不转水转_c73e
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2024-01-21 18:40
SDL2.0播放YUV格式视频
大致思路创建window窗口->基于窗口去创建
渲染
器->基于
渲染
器去创建纹理->事件->通过读取buffer设置纹理数据->将纹理数据在拷贝给
渲染
器->显示代码如下//3-FFmpeg-SDL视频播放器
江河(Krisen)
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2024-01-21 18:24
音视频技术
音视频
c++
开发语言
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