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【Cxihu】图形渲染
图像渲染原理
iOS
图形渲染
底层结构iOS图层渲染底层结构.png最底层是图形硬件(GPU);上层是Metal和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation是OpenGLES
奉灬孝
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2022-03-30 16:45
DirectX11 With Windows SDK--36 延迟渲染基础
前言随着图形硬件变得越来越通用和可编程化,采用实时3D
图形渲染
的应用程序已经开始探索传统渲染管线的替代方案,以避免其缺点。其中一项最流行的技术就是所谓的延迟渲染。
X_Jun
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2022-03-04 23:00
视频教程-开启Unity3D获利赚钱的功能:接入Unity原生系列广告-Unity3D
开启Unity3D获利赚钱的功能:接入Unity原生系列广告从2010年至今,拥有丰富的游戏开发实战经验,精通游戏
图形渲染
,游戏AI人工智能,游戏框架,游戏优化等领域贺健¥20.00立即订阅扫码下载「CSDN
weixin_34807863
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2022-03-01 01:47
[RTR4]2章 渲染管线
RTR4
图形渲染
管线本章展示了实时图形的核心组成部分,
图形渲染
管线,也可以简称为管线.管线的主要功能是生成或者说渲染一个二维图像,通过给定的摄像机,三维物体,光源等资源.渲染管线因此也是实时渲染的基本工具
狂喜之诗
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2022-02-25 18:05
三维地图前端arcgis_vue地图可视化 ArcGIS篇(3)
ArcGISforjavascript3.24版本,由于版本3与4在API等存在较大区别,就不一一列举,详细区别看官方解释arcgisforjs4.7版本能够自动创建layer、graphs等类,而不像3.24版本需要在
图形渲染
前重新
weixin_39805644
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2022-02-21 07:33
三维地图前端arcgis
学习笔记:pbrt中的材质
与DirectX,OpenGL等
图形渲染
管线一样,pbrt中也使用了材质的概念,它的底层是BRDF和BTDF,它的核心作用是确定物体表面在某光线照射下所呈现的颜色。
ghostee
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2022-02-21 03:31
OpenGL专业名词
OpenCVOpenGL主要用于PC端(Mac、Windows)的图形图像渲染处理OpenGLES主要用于移动端(安卓、IOS)的图形图像渲染处理,是OpenGL的子集Metal苹果开发出来用于替代OpenGLES的底层
图形渲染
框架
流光还铅华
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2022-02-20 06:18
iOS - 核心动画(Core Animation)
核心动画是iOS和OSX上的
图形渲染
和动画基础设施,可用于为应用程序的视图和其他视觉元素制作动画。对于核心动画,绘制动画的每个帧所需的大部分工作都是为您完成的。
后花园一本书
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2022-02-18 08:35
OpenGL专有名词解析(夹杂通俗举例和个人理解)
本文针对OpenGL以及
图形渲染
中一些专有名词进行解析,加入了一些自己的理解(本文暂不针对OpenGL具体函数/API)。
lb_
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2022-02-18 03:22
一.webgl和three的介绍
(MDN简介)在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器
图形渲染
的工具。什么是Three.js?Thre
霁雨轩阁
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2022-02-17 19:31
Metal Shader language (着色语言规范)总结
OpenGL+OpenGLES+Metal系列文章汇总Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用
Style_月月
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2022-02-17 06:55
iOS如何实现为UIImageView添加圆角(当前屏幕渲染)
当前屏幕渲染绘制相对离屏渲染,GPU直接在当前显示的屏幕缓冲区中进行
图形渲染
,不需要提前另开缓冲区,也不需要缓冲区的切换,所以性能较高。
彬至睢阳
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2022-02-14 19:41
音视频开发 三:渲染图片纹理
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,
WhenMeet
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2022-02-14 02:08
iOS 屏幕图像显示原理
iOS原理文章汇总在
图形渲染
流程一文中可知,GPU完成渲染后会将渲染结果提交到帧缓存区,再由视频控制器逐行读取数据,然后经由数模转换后将图像显示在屏幕上。在这个过程中,iOS设备具体是怎么操作的呢?
东篱采桑人
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2022-02-13 11:55
Metal 案例03:大批量顶点数据的
图形渲染
OpenGL+OpenGLES+Metal系列文章汇总本案例的目的在于理解顶点数据的两种存储方式以及它们的区别和应用场景在Metal入门级02:加载三角形案例中,顶点数据的存储使用的是数组,当顶点传递时通过setVertexBytes(_:length:index:)方法,主要是由于绘制三角形时,所需的顶点只有3个,顶点数据很少,所以可以通过数组存储,此时的数据是存储在CPU中的。那当顶点数据很多
Style_月月
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2022-02-11 17:30
游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)
2前向渲染前向渲染是三个光照技术中最简单的,也是游戏
图形渲染
中最常见的技术。出于这个原因,也是光照计算最昂贵的技术,它不允许在场景中出现大量的动态光源。
Real游戏引擎开发者
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2022-02-09 05:34
十年资深大数据架构师教你python内置函数!看不看你决定!
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写
大数据学习01
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2022-02-08 13:31
三、OpenGL 渲染架构分析
:是指常见的iOS代码和OpenGLAPI方法,这部分是在CPU中运行Server:是指OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的架构分析客户端中通过iOS代码调用OpenGLAPI中的方法,将
图形渲染
的相关数据通过通道传递到服务器中顶点着色器和片元着色器
Style_月月
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2022-02-07 07:53
Flutter Windows 桌面端支持进入稳定版
Flutter创建伊始,我们就致力于打造一个能够构建精美的、可高度定制的、并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部
图形渲染
能力。
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2022-02-05 21:05
flutter
Flutter Windows 桌面端支持进入稳定版
Flutter创建伊始,我们就致力于打造一个能够构建精美的、可高度定制的、并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部
图形渲染
能力。
Flutter社区
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2022-02-05 21:00
指定行修改txt文件
在做
图形渲染
,要去修改.mtl材质文件里面的数据,但是里面的数据太多了。想要一个一个修改是不可能的,所以我打算用python写一个脚本,脚本很简单,但是我查资料写出来花了1个钟头。。。
46H
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2022-02-05 08:46
写在2022春节前
看到自己做出了一些小demo成果,还是很开心的,不愧是程序员三大浪漫之一的图形学去年的这个时候,处于一个相对低落的时期,遇到了很多困难,工作上总是有种力不从心的感觉,新接手的调研项目也毫无眉目,刚学习的
图形渲染
看过又忘
肠粉白粥_Hoben
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2022-01-24 20:42
移动GPU三种主流架构优缺点浅析
在90年代中期,桌面GPU经历了2D到3D的跨越,从此3D
图形渲染
取代2D成为PC游戏的主流移动GPU与桌面GPU移动GPU相对桌面GPU只能算是小弟弟。移动GPU的劣势主要表现在理论性能和带宽。
暴走的TA
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2021-12-14 12:59
iOS 2D游戏引擎框架SpriteKit入门
SpriteKit主要用来做2D游戏,将
图形渲染
和动画用于任意一个精灵,游戏中的任意一个图像元素都可以理解为一个精灵,我们要做的就是通过SpriteKit来管理这些精灵,让它们像我们预想的方向展现或
StormXIII
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2021-11-26 07:25
探索高性能
图形渲染
能力,应对严苛视频游戏环境
内容来源:华为开发者大会2021HMSCore6Graphics技术论坛,主题演讲《CGKit探索移动端高性能渲染》演讲嘉宾:华为海思麒麟GPU团队工程师大家好,我来自华为海思麒麟团队的一名GPU研发工程师,今天给大家带来的主题是“CGKit探索移动端高性能渲染”。华为图形计算服务(ComputerGraphicsKit,简称“CGKit”)提供最前沿计算机图形学领域的渲染框架、插件SDK与GPU
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2021-11-24 11:55
javaandroid
华为开发者大会主题演讲:图形引擎服务开启
图形渲染
的无限可能
今天很高兴来到这里,跟大家分享我们图形引擎服务这一年来开放的能力,也欢迎各位小伙伴共同交流。华为图形引擎服务简单来说就是一个图形3D的渲染引擎,实际上提供了两种服务能力,第一种是轻量化的3D渲染引擎,就是可以将图形引擎服务集成在一个轻量级的3D应用当中,提供3D的渲染能力和交互能力;第二种是增强型的插件能力,图形引擎服务根据特性的拆分做成了插件,集成在游戏引擎里,提供给游戏伙伴一些差异化的能力。轻
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2021-11-09 17:22
java
华为开发者大会主题演讲:图形引擎服务开启
图形渲染
的无限可能
今天很高兴来到这里,跟大家分享我们图形引擎服务这一年来开放的能力,也欢迎各位小伙伴共同交流。华为图形引擎服务简单来说就是一个图形3D的渲染引擎,实际上提供了两种服务能力,第一种是轻量化的3D渲染引擎,就是可以将图形引擎服务集成在一个轻量级的3D应用当中,提供3D的渲染能力和交互能力;第二种是增强型的插件能力,图形引擎服务根据特性的拆分做成了插件,集成在游戏引擎里,提供给游戏伙伴一些差异化的能力。轻
华为HMSCore
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2021-11-09 16:00
十四、Metal - Metal Shader language (着色语言规范)总结
的顶点函数和片元函数的书写尤其自己的语法规范,因此这里进行语法规范总结主要内容:变量的数据类型函数修饰符变量的地址空间修饰符变量的属性修饰符内建变量修饰符1、Metal着色器语言认识Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑
iOS之文一
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2021-10-26 10:57
Metal与
图形渲染
十一:分屏滤镜
零.前言分屏滤镜是指在一个有限的区域内,将内容分割为若干个部分,应用在一些剪辑或者连麦展示效果上,做了个小demo,效果如下:一.分屏原理分屏滤镜修改的是片段着色器,对于同一个渲染内容,可以分成若干个模块,对于某个模块来说,需要对原纹理进行采样,采样可以选择保持原比例不裁剪,或者居中裁剪。但是如果该模块比例发生变化的话,保持比例裁剪就会产生压缩问题,比如上面的二分屏和三分屏。下面分别给出了将x或y
肠粉白粥_Hoben
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2021-10-19 21:34
Metal与
图形渲染
九:多线程渲染
零.前言我们在介绍Metal入门篇的时候提到过,Metal支持多线程操作,以及具备线程间资源共享能力,但当时只是简单地提了一嘴,并没有进行实践,今天来实践一下Metal怎么使用多线程渲染。本文将以Yuv转Rgb和反弹小球为例,介绍Metal中的多线程渲染,反弹小球的效果如下。一.纹理、像素、线程和线程组一个纹理可以看成一个Grid,一个Grid又可以划分为若干个Group,而一个Group包含了若
肠粉白粥_Hoben
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2021-10-14 16:46
YUV420数据格式学习(420P和420SP)
在之前的Metal与
图形渲染
三:透明通道视频已经对YUV有所简介,但当时也是大概了解了YUV的格式,直接套用了YUV转RGB的公式,其实对YUV的数据格式还不是太了解,这次来深入一下对YUV420格式的学习
肠粉白粥_Hoben
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2021-10-08 15:07
Metal语法规范(备忘)
简介Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
林鹏_dev
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2021-09-27 17:35
httpd一台服务器部署多个项目,云服务器可以部署多个项目
新购买的云服务器为GPU加速型,用于部署应用,提供计算、
图形渲染
等功能。登录控制台,在服务列表中选择“计算>VR云渲游平台”。在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。
兔纸周嬷嬷
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2021-08-11 20:55
HMS Core助力开发者打造高品质游戏,共创智玩新生态
会上,华为HMSCore团队与游戏行业开发者围绕3D
图形渲染
、网络加速、精准运营等多个话题,探讨了游戏应用开发技术新风向。
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2021-08-02 15:33
hms-core
HMS Core助力开发者打造高品质游戏,共创智玩新生态
会上,华为HMSCore团队与游戏行业开发者围绕3D
图形渲染
、网络加速、精准运营等多个话题,探讨了游戏应用开发技术新风向。
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2021-08-01 19:35
java
关于渲染管线
图形渲染
管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。
我爬到树上等花开
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2021-07-23 09:20
【GPU Gems】Chapter 28. Graphics Pipeline Performance
1.概览随着硬件的升级,
图形渲染
管线也变得越来越复杂,使得渲染瓶颈的定位也变得复杂起来。1.1渲染管线
图形渲染
管线从大的方面可以分成CPU跟GPU两部分,这里的主要关注点在GPU上面。
离原春草
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2021-07-12 18:55
OpenGL
图形渲染
1、OpenGL与着色器在OpenGL3.0之前,OpenGL包含一个固定功能的管线,它可以在不使用着色器的情况下处理几何与像素数据。在3.1版本开始,固定管线从核心模式去掉。因此现在需要使用着色器来完成工作。2、OpenGL基础图形管线OpenGL中的土元不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。例如:一个单独的点就是一个图元,它只需要一个顶点。2.1渲染管线简化版本Snip20180222_4
庚庚庚
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2021-06-27 12:03
3.python opengl 绘制三角形
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
sany_1126
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2021-06-23 08:09
Python-Matplotlib可视化(8)——图形的输出与保存
Python-Matplotlib可视化(8)——图形的输出与保存前言生成PNG图片文件控制透明度使用透明背景将
图形渲染
为PNG文件制作包含图形的HTML页面控制输出分辨率生成PDF或SVG文档系列链接前言
盼小辉丶
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2021-06-22 16:34
python数据分析
数据可视化
新星计划
python
数据可视化
数据分析
matplotlib
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL 下的渲染流程和存储着色器
下面就来学习一下基础
图形渲染
管线。OpenGL基础
图形渲染
管线在OpenGL中,无论是使用可编程管线,还是使用固定管线,那么它的渲染管线流程都是一样的。
Henry_Jeannie
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2021-06-22 08:54
自学openGL(三)-渲染管线与着色器
3D坐标转换为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线管理的,thing渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转化为2D坐标,第二部分把2D坐标转变为实际有颜色的像素。
朽木自雕也
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2021-06-21 12:07
OpenGL 渲染管线流程解析
废话不说,看图(图片取自Tobesky的一篇文章)渲染管线流程这样图非常重要,处理任何
图形渲染
,都需要依据这张图的流程。下面我们来细细说明这张图表达的意思。
慦_LY
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2021-06-20 05:53
C++与Rust引用外部符号的比较
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发总结-目录通常,C/C++通过#include导入外部符号(不考虑extern和前置声明的情况)。
熊皮皮
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2021-06-12 23:43
零、OpenGL 渲染过程全面图解
图形图像渲染流程如下图所示:
图形渲染
技术栈-Page-1.png1、
图形渲染
技术栈&2、
图形渲染
流水线3、
图形渲染
架构4、
图形渲染
详细过程图示中的名词解析5、图形图像显示详细过程(6和7中有详细解释)6
小山93
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2021-06-10 21:16
OpenGL 2 渲染流程图解析
OpenGL图元绘制opengl架构图常用图元使用存储着色器uniform值和属性使用GLBatch帮助类传递几何
图形渲染
架构屏幕快照2019-06-15下午8.57.42.png分为客户端,服务端存储的
斯瓦尔巴
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2021-06-08 11:48
五、从图形成像角度理解离屏渲染
1.什么是离屏渲染在普通的
图形渲染
的过程中,GPU会遍历图层树,一层一层的叠加渲染到帧缓冲区,每一层渲染完,都会丢弃掉,以减小开销。
小山93
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2021-06-08 06:47
OpenGL渲染流程解析
OpenGL的作用就是
图形渲染
,所以了解它的渲染架构必不可少!我们根据下面这张图分析一下它的具体渲染流程,这个非常重要是我们必须要熟悉的过程!
吃土豆的Panda
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2021-06-06 21:32
动画设计su在线实时渲染蓝海创意云实时渲染培训
这些技术的实现,将使得
图形渲染
效果变得更为真
vsochina
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2021-05-21 06:12
其他
开发手游和页游服务器(对了还有Netty,也很猛的,都是基于NIO的)HP-Socket:见有有些页游服务器使用这个构建的Unreal:虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D
图形渲染
引擎
黑客与编程
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2021-05-19 17:55
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