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【Cxihu】图形渲染
GPU的架构(一)
gpu的驱动框架:1、窗口标准的实现是与操作系统强相关的,它为
图形渲染
提供目标内存。一般来说,只要支持的标准不变,操作系统更换/升级,对驱动的代码影响就只限在窗口这一块。
微小的鱼
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2023-03-29 01:44
cg&图形学
渲染
3D
引擎
gpu
shader
gpgpu
硬件架构
gpuj架构
二十六 Metal着色器语言
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行计算核心逻辑编程语言,编写Metal框架的APP需要使用Metal着色语言程序。
王俏
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2023-03-26 11:47
Metal Shadeing Language(1)
一.简介:Metal着色语言是一个用来编写3D
图形渲染
逻辑和并行计算核心逻辑的编程语言,编写Metal框架的APP需要使用Metal着色语言程序.Metal着色语言与Metal框架配合使用,Metal框架管理
CC老师_HelloCoder
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2023-03-26 01:54
图形渲染
流程
一、CPU和GPUCPU是计算机整个系统的运算核⼼、控制核⼼。CPU内部采用的是流水线结构,使其拥有一定程度的并行计算能力。CPU擅长分支预测等复杂操作。GPU是可进行绘图运算工作的专用微处理器,是一个被高度优化设计的用来并发计算的硬件单元。GPU擅长对大量数据进行大量并行的工作,GPU各个单元依懒性非常低。CPU和GPU工作原理CPU内部组成GPU内部组成1.1CPU和GPU异构系统在实际应用中
晴空因子
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2023-03-23 10:19
Opengl ES之着色器
图形渲染
管线要想理解什么是着色器以及着色器的作用就必须先了解下
图形渲染
管线。
FlyerGo
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2023-03-22 11:42
阿里云针对机器学习、
图形渲染
、科学计算等应用场景GPU云服务器gn6v技术特点
GPU云服务器gn6v是阿里云提供的一款高性能计算云服务器,针对机器学习、
图形渲染
、科学计算等应用场景,具备出色的计算能力和优秀的性能表现。
qq_502428990
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2023-03-17 12:14
人工智能
服务器
Metal与
图形渲染
十二:绿幕视频
这次我们以海绵宝宝的绿幕视频为实例,将视频中的海绵宝宝抠到水母田去,以下是原素材:以下是效果:一.YUV转RGB在之前的Metal与
图形渲染
三:透明通道视频也提到过,视频是YUV格式的,如果需要
肠粉白粥_Hoben
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2023-03-17 10:13
iFIERO -- (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 新建场景SCENE、精灵节点、PARTICLE粒子及背景音乐
SpriteKit提供了一个
图形渲染
和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧。
布袋的世界
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2023-03-17 08:55
Metal与
图形渲染
八:透视纠正与坐标系
零.前言之前一段时间一直和团队的其他小伙伴研究很炫酷的特效,遇到了很多掉头发的问题,幸好大家都很给力,一一给解决了。今天抽空来复盘和总结一下当时遇到的一些难点吧,就是标题所说的,透视纠正和坐标系这两个大难题~一.透视纠正我们的特效需求支持了不规则的图形遮罩,也就意味着我们不能直接简单粗暴地取一个图形的最大最小四个顶点坐标。于是我们想到初步的方案是用OpenCV识别出四边形的四个顶点位置,直接传给业
肠粉白粥_Hoben
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2023-03-16 20:00
实时渲染(第四版)_第2章|
图形渲染
管线总结
一张图带你了解计算机
图形渲染
管线!再也不怕面试问到
图形渲染
管线!第2章总结.png图形学是我认为客户端的最重要的两个知识之一。因为你能看到的所有画面都是图形学渲染而来。另一个重要的知识是射线。
riki_tree
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2023-03-16 19:50
Qcom DRM显示(一)
[TOC]QcomDRM显示驱动架构DRM原为Linux下的
图形渲染
架构(DirectRenderingManager),是device-independent内核级别驱动,内核提供直接访问硬件的权限,
夕月风
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2023-03-16 17:30
LearnOpenGL-QT 2). 着色器和三角形绘制
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
jian_cheng_90
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2023-03-16 16:49
openGL
C++
计算机视觉
qt
着色器
开发语言
LearnOpenGL - HelloTriangle
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
Planet^沐
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2023-03-16 16:48
LearnOpenGL
学习
LearnOpenGL02-hellotriangles
原文链接:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/1、
图形渲染
管线OpenGL中,任何事物都是在
缘不可强求
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2023-03-16 16:16
OpenGL
opengl
图形学
EGL接口解析与理解
EGL介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
Damon_He
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2023-03-14 21:28
【Ogre编程入门与进阶】第十六章 GPU编程
一般在
图形渲染
时可以通过两种途径来实现,一种称为固定功能流水线(FixedFunctionPipeline),另一种就是从本章开始要介绍的可编程流水线
linuxheik
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2023-03-14 04:32
0021--OpenGL Metal 案例二 渲染三角形
[toc]前言MEtal选题框架,它可以渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算.
图形渲染
管道TheMetalGraphicsRenderingPipeline-Metal
图形渲染
管道33f14295a126db7f2bee074ab452d32c
清风烈酒2157
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2023-03-11 14:40
OpenGL学习前言
在学习OpenGL之前,需要先了解一下关于
图形渲染
方面的一些基础知识和概念。下面一些梳理仅供自己加深影响。OpenGL是什么?
lenka01
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2023-03-11 11:01
C++ Qt利用GPU加速计算的示例详解
使用图形API:在Qt中,可以使用QOpenGLFunctions等API访问GPU,这些API可以用于执行
图形渲染
、图像处理等任务,利用GPU进行计算。使用高
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2023-03-10 16:12
3D格式转换工具HOOPS Exchange助力3D 打印软件实现质的飞跃
HOOPSSDK是用于3D工业软件开发的工具包,其中包括4款工具,分别是用于读取和写入30多种CAD文件格式的HOOPSExchange、专注于Web端工程
图形渲染
的HOOPSCommunicator、
慧都科技3D
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2023-02-21 11:51
软件资讯
干货分享
软控件相关
HOOPS
Exchange
CAD数据转换
三维数据格式转换
3D数据格式转换
HOOPS中文网
HOOPS Exchange助力混合计算流体动力学软件搭建3D格式导入读取功能 | 客户案例
打造的控件产品,HOOPSSDK包括4款3D软件开发工具,其中HOOPSExchange是一款CAD数据转换工具,可读取和导入30多种CAD文件格式;HOOPSCommunicator是一款专注于Web端工程
图形渲染
的
慧都科技3D
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2023-02-21 11:49
干货分享
软件资讯
软控件相关
hoops
HOOPS
HOOPS
Exchange
CAD格式转换
3D模型数据转换
关于
图形渲染
以及离屏渲染
1.CPU与GPUCPU与GPU的不同设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。于是CPU和GPU就呈现出非常不同的架构(示意图):cpu+gpu.png图片来自nVi
苏苏慢跑
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2023-02-18 20:40
OPenGL与QT界面元素交互控制
图形渲染
1.说明:前面文章中讲到的OPenGL渲染都是在页面加载完成即立刻渲染的,如果向控制
图形渲染
的时间,可以在QT界面中添加一些元素来进行控制。
山间点烟雨
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2023-02-17 17:47
qt
交互
图形渲染
基于MindSpore的NeRF实现
神经渲染是深度网络合成图像的各类方法的总称,各类神经渲染的目标是实现
图形渲染
中建模和渲染的全部或部分的功能,基于神经辐射场(NeuralRadianceField,NeRF)的
Iron·Man�
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2023-02-17 05:44
项目作业总结
计算机视觉
人工智能
深度学习
OpenGL(二)-OpenGL坐标系解析
logo.jpg如果你想把
图形渲染
在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。
king_jensen
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2023-02-17 00:40
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇
0.基础0.1.坐标系基础这里的“坐标系”特指WebGL
图形渲染
的
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2023-02-16 22:39
3D可视化:18个WebGL框架和Web3D图形库
WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D
图形渲染
成HTML页面。WebGL目前在大多数浏览器(如GoogleChrome,MozillaFirefox和Safari)中都受支持。
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2023-02-16 20:06
LearnOpenGL #02 Hello Triangle
图形渲染
管线顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject
昨晚的风儿真喧嚣
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2023-02-07 09:56
LearnOpenGL
我所理解的RTR4-第2章
图形渲染
管线
如果你想详细的了解
图形渲染
管线,请阅读原书,或者相关资料。
闪电的蓝熊猫
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2023-02-07 07:31
QTransform
1.1、渲染
图形渲染
图形时,矩阵定义了转换,但是实际的转换由QPainter执行。默认情况下,QPainter在关联设备自己的坐标系上运行。QPaintDevice的标准坐标系的原点位于左上角。x值
友善啊,朋友
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2023-02-05 11:21
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Qt绘图相关
iOS Metal语言规范(一)
一.Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
枫紫_6174
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2023-02-05 02:18
顶点着色器&片元着色器
下面是
图形渲染
管线:
图形渲染
管线.png顶点着色器顶点着色器程序用来描述顶点需要执行的模型变换、视变换、投影变换、光照(Transformandlighting)处理的顶点着色器程序源代码/可执行文件。
瀚_
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2023-02-02 06:45
OpenGLES(二)——渲染管线
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
Rayyyyyyyyy
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2023-01-31 10:33
OpenGL
计算机视觉
图像处理
OpenGL
OpenGLES
iOS 动画 Core Animation
基本可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法CoreAnimation基础知识CoreAnimation是iOS和OSX上
图形渲染
和动画的基础结构
巴巴呀呀
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2023-01-27 03:55
Pytorch-GPU加速
又称显卡、视觉处理器,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
Good@dz
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2023-01-15 13:56
深度学习基础
pytorch
人工智能
深度学习
python
cuda在ubuntu的安装使用分享
GPU从诞生之日起,它的定位是3D
图形渲染
设备。在设计GPU时从其功能出发,把更多的晶体管用于数据处理。这使得GP
良知犹存
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2023-01-15 10:14
Linux
cuda
ubuntu
cuda
opencv
浅谈《原神》中的
图形渲染
技术
目录前言层次细节PBR渲染方程IBL环境光照集群延迟光照实时阴影环境光遮蔽体积特效屏幕空间反射视差植物渲染反向动力学骨骼后记前言在摸了一个寒假并且经历了【早上睡大觉,中午打原神,晚上英雄联盟,深夜看嘉然电棍炫狗大司马】的魔怔生活之后,终于决定来给自己的博客除下草,遂更新。玩了一个月的原神,我注意到了一些图形与渲染上的不错的细节,于是打算分享一蛤。本文将从猜测的角度出发,谈谈《原神》中主要图形特效的
AkagiSenpai
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2023-01-13 08:22
图形学
游戏
图形学
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原神
【OpenGL基础】|| OpenGL渲染过程介绍
片元着色器6.着色器程序7.链接顶点属性8.顶点数组对象9.索引缓冲对象1.介绍在OpenGL中,所有要素都是三维的,但屏幕却是二维的,因此在渲染过程中,需要将3D坐标转换为适应屏幕的2D坐标,其处理过程由
图形渲染
管线
右弦GISer
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2023-01-11 13:26
OpenGL基础
opengl
c++
入门OpenGL渲染
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline)管理的。
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把3D坐标转换为
梧桐樹下
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2023-01-11 13:53
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渲染
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OpenGL 渲染流程
1、OpenGL是什么OpenGL是由Khronos组织制定并维护的一套
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API规范合集,具体的功能实现是由各个显卡的开发厂商根据规范实现对应的功能。
xzben
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2023-01-11 13:50
openGL
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图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章
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管线 (根据谷歌翻译修改)
Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline第二章
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管线Thischapterpresentsthecorecomponentofreal-timegraphics,namelythegraphicsrenderingpipeline
咸鱼deve
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2023-01-10 10:58
Real-Time
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几何学
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通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在光栅化之前的瓶颈称作”transformbound”,三角形设置处理后的瓶颈称作”fillbound”定位瓶颈的办法1.改变帧缓冲或者渲染目标(RenderTarget)的颜色深度(16到32位),如果帧速改变了,
jaccen
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2023-01-06 19:46
性能测试开始前必知知识点
显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
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weixin_30912051
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2023-01-05 02:00
ui
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怎么做3D可视化?NebulaGraph Explorer 的图数据库可视化实践告诉你答案
前言图数据可视化是现代Web可视化技术中比较常见的一种展示方式,NebulaGraphExplorer作为基于NebulaGraph的可视化产品,在可视化图数据领域积累了许多经验,尤其是在
图形渲染
性能等领域
图数据库NebulaGraph
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2022-12-31 11:58
Nebula
Graph
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信息可视化
Unity 面试经验汇总
文章目录前言一、自我介绍二、C#部分三、项目经验1.事件系统2.红点系统3.A*寻路系统4.新手引导系统5.活动模块6.任务系统7.网络模块8.设计模式四、
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1.渲染流水线2.简单光照模型五、项目优化
canon_卡农
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2022-12-29 08:15
Unity
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【论文笔记】PlenOctrees for Real-time Rendering of Neural Radiance Fields
PlenOctreesforReal-timeRenderingofNeuralRadianceFieldspapercodeMyComment该论文是结合了
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领域常用的球谐函数(SH,SphericalHarmonics
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2022-12-28 07:41
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nerf
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Unity Shader学习笔记
文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、UnityShader结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言Unityshader是计算机
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管线的一部分
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2022-12-27 21:20
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Flutter产品团队透露,创建Flutter的初衷是试图彻底改变应用开发:将网络的迭代开发模式与硬件加速
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和像素级控制相结合,而这在以前是游戏的专利。
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2022-12-27 12:11
技术飞起来
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Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和实现3D效果
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–
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管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
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2022-12-26 22:55
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Android OpenGL ES 学习(十) – GLSurfaceView 源码解析GL线程以及自定义 EGL
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–
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管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
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2022-12-26 22:55
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